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人大代表建議建立大學生網遊防沈迷機制,網友反應強烈

2024-03-04遊戲

近日,第十四屆全國人民代表大會第二次會議和中國人民政治協商會議第十四屆全國委員會第二次會議即將開幕,全國人大代表、研祥高科技控股集團董事局主席陳誌列表示,當前針對未成年網民的各項遊戲防沈迷限制措施已經取得了較好的效果,建議透過適當延長網路遊戲管控人群年齡等方式,建立起大學生網路遊戲防沈迷機制。此話題一出迅速登上微博熱搜,在微博的閱讀量超6千萬次,共有近1萬條討論。

據了解,在2021年6月1日起,新修訂的【中華人民共和國未成年人保護法】正式施行,同年8月30日,國家新聞出版署印發【關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網路遊戲的通知】,要求所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務。

目前,網遊防沈迷機制基本適用於未成年人,而對於成年人並沒有做出過多幹涉。因此,對於大學生這個特殊群體,是否應該再設定額外的防沈迷政策,網友眾說紛紜。不過有意思的是,此前曾曝出新聞,有未滿18歲就已經是大一的新生,受到了防沈迷的限制,因此可以看到,即便是大學生,網遊防沈迷措施也是嚴格按照年齡施行。

對此,網友反應強烈。大部份網友認為現行的機制已經比較嚴苛,而有少量網友認為,現行的機制恰好足夠,不應再幹涉其他群體。

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