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噢!「環大陸好評」又來了

2024-07-10遊戲

文/迷宮

導語

審美沒有高低貴賤

你很難想象,一部曾誕生過奧斯卡最佳動畫提名的番劇,能在最後兩集口碑雪崩至幾乎人人喊打的境地!

上周,京阿尼搓了8年的大招——【吹響吧!上低音號】 (以下簡稱京吹) 第三季完結,也為動畫化9年的【京吹】系列畫上一個句號。單獨提【京吹】可能有不少朋友並不熟悉,系列衍生劇場版【里茲與青鳥】倒更為有名,曾獲2019年奧斯卡最佳動畫提名。

里茲與青鳥

然而【京吹3】的句號畫得並不圓滿,動畫最後兩集在國內漫迷中引發了較大爭議,使得系列一直引以為傲的高口碑有著崩壞的趨勢。

截止今 (8) 日,【京吹3】在B站上評分由開播初期的9.8分直接滑落至7.1分,豆瓣評分從9.4斷崖式跌至6.3分,已經從「神番」的水平跌落至「合格之作」。

【京吹3】口碑之所以瀑布式高開低走,還是因為制作組對原著劇情做了較大改編,導致劇情偏離了原著大團圓的結局:

  • 主角黃前久美子未能實作自己的夢想,使得第一季中的「不甘心」一語成讖;

  • 「不甘心」貫穿系列

  • 久美子在關鍵時刻被好友高阪麗奈「背刺」,更讓陪伴久美子九年的觀眾如鯁在喉;

  • 全季沒有一場完整的吹奏比賽演出,包括最為重要的最後一場比賽;

  • 基本刪去了久美子與青梅竹馬的感情線,將原著中部份青梅竹馬的戲份移花接木給高阪。

  • 簡而言之,就是京阿尼改編的劇情並沒有獲得觀眾認同,反倒撕碎了觀眾們對久美子的共情,激起了大量負面評價。包括瓶子、泛式在內的B站動漫區大UP主,都帶頭沖鋒,批評【京吹3】的改編劇情。

    令我感到意外的是,【京吹3】在海外並沒有遭遇口碑危機,相反地收獲了大量好評。甚至是日本觀眾最滿意的今年春季新番。看來【京吹3】又是一部環大陸好評的作品。

    「環大陸好評」的現象不僅局限於動漫作品中,在遊戲中亦是如此。是我們的玩家審美迥異?還是我們更為苛刻嗎?

    由「環大陸好評」現象引發出的中國玩家是否更為苛刻,這個話題太寬泛,我還是以個人經歷、觀察切入,談談我的想法。

    01

    真·環大陸好評

    比較有意思的是,在國內口碑崩盤的【京吹3】,在海外可能還是系列最佳。

    歐美動漫評分網站MyAnimeList上,【京吹3】觀眾評分達8.75/10,為系列最高;日本動漫豆瓣Filmarks,【京吹3】評分達4.5/5分,同樣是系列最高。在海外社交平台上,我可以看到大量海外觀眾被北宇治吹奏部 (主角所在高中) 實作夙願所打動,為每位成員感到開心,並感謝制作組精良的作畫演出。

    無論日本或歐美,京吹3評分系列最高

    【京吹3】境內外評分的差異,令我很快聯想到上線沒多久的【艾爾登法環】大型DLC【黃金樹幽影】。

    【黃金樹幽影】上線首日因敵人數值太強、攻擊欲望又高,部份BOSS甚至可以秒殺玩家,使玩家們紛紛陷入苦戰。很快【黃金樹幽影】Steam評價就從「特別好評」跌落至「褒貶不一」。而【黃金樹幽影】連拿IGN、Gamespot的滿分評價。

    但如果細分玩家評價的話,就會發現簡中的差評占據總評價數的33.69%,共12831條差評,而英語差評僅有3106條,好評率達82%。換句話來說,【黃金樹幽影】初期的負面評價多數來自國內玩家。

    其實【黃金樹幽影】並非敵人數值爆炸,而是有意引導玩家嘗試新打法,正符合制作人宮崎英高「玩家們有能力自行解決遇到的難題」的設計理念。事實也是如此,上線數日後,有了試錯時間的玩家們就研發出「輪椅流」打法,相較此前更為輕松地擊敗BOSS。

    那國內玩家詬病之處不在理嗎?非也非也!顯然遊戲並不能只有一種解。

    【黃金樹幽影】制作組也很快也意識到問題,隨後更新中增強了其他流派打法,同時削弱了輪椅流。

    經過玩家們深入研究,【黃金樹幽影】現在攻略基本齊全,此前受苦的玩家也充分的心情體驗遊戲了。【黃金樹幽影】本身品質就優異,因此遊戲口碑逐步回升,目前以攀升至「多半好評」。

    黃金樹幽影口碑已回升至「多半好評」

    02

    審美沒有貴賤,環大陸好評是偽命題

    因遊戲難度太高,而打低評價的這種蠢事,其實我也幹過。

    時間倒回2018年,我因口耳相傳而購買了暢遊孵化的獨立向音遊【Lethe】(忘卻之聲)。經過體驗後,我發現【Lethe】對我這樣的手殘黨來說難度太大,尤其是更新前需無miss通關,實在打不過。遊玩【Lethe】有種坐牢的錯覺,想想還是付費購買,一時覺得有點虧,於是在TapTap上僅給了遊戲兩星評價。

    幾日之後,我意外地收到遊戲制作人白栩 (現沐聲互動創始人) 的回復。他心平氣和地表示,遊戲價格與難度並無關系,無miss通關的問題已經解決,希望我再試試遊戲。

    說來慚愧,我後來才發現多數音遊難度對我而言都較高,比較考驗節奏感和反應,並不適合我。所以在我並不了解音遊特性時,因卡關就給【Lethe】較低評價,顯然有失公允。制作人面對負面評價,能平胡地交流,更顯雅量。

    我想國內玩家對遊戲難度曲線是敏感的。大量玩家如我一樣,將遊戲視為娛樂產品,玩遊戲是為了獲得快樂而不是來受苦的。而我觀察歐美玩家,只要他們認為遊戲執行流暢,系統設計沒有大的問題,那其他問題都是小問題,不會給差評。

    相比較而言,【黃金樹幽影】在中日韓三國差評都比較多。可能與玩家不喜歡來遊戲受苦有關。

    不過,要求每位玩家都理性看待遊戲存在的問題,是困難的。尤其是玩家們發現,差評很多時候是他們表達意見最有效的渠道。

    差評轟炸可能始於FM2017中文化事件

    很多時候,玩家們表達意見具有情緒化特征,往往容易被激進的聲音所裹挾,淹沒過不同聲音,甚至演變了黨同伐異的局面。回想起今年二遊圈各種節奏,哪個不是聲浪滔天,其實則是小部份玩家在宣泄不滿情緒。

    我並不認為,中國與海外玩家在審美標準上存在巨大區別。諸如【如龍8】【龍之信條2】【博德之門3】等新品,同樣在國內社群中有口皆碑。只是由於生活背景、文化的不同,我們與海外玩家在意的點不一樣。

    比如國內玩家尤為反感西方「政治正確」那一套,因此【劍星】在歐美掀起的爭議,在國內確實一邊倒的支持。【最後生還者2】在國內口碑不佳,一定程度上也因塞入了過多政治正確的內容。

    再如我們可能更容易與主角的命運共情,【最後生還者2】喬爾的結局以及【京吹3】中黃前的遺憾,無不是國內使用者口誅筆伐的雷點。

    最後生還者2遊戲性上無可挑剔

    另一方面,並非海外玩家足夠理性,而是遊戲並沒有觸及玩家的雷點。

    近期公開的【刺客信條:影】就精準踩中了日本玩家的雷點。【刺客信條:影】中構想的日本戰國時代,並不符合日本玩家的認知。況且【刺客信條:影】預告中使用了侵權素材,雖然育碧已滑跪致歉,還是引發日本玩家抵制。

    部份日本玩家希望育碧取消【刺客信條:影】

    綜合來看,國內玩家習慣用「差評」來有效表達意見,在意之處與海外使用者有一定區別。當遊戲內容踩中他國玩家雷點時,也會引發「環X好評」的現象。

    03

    當然是原諒京阿尼

    回到本文的引子【京吹3】身上,我也在思考為何第三季在國內外口碑相差較大。

    【京吹3】小說原著劇情本來就有硬傷,缺乏角色成長的邏輯合理性,京阿尼想改編也不難理解。只是原著作者選擇照顧主角,成全讀者的感情,而京阿尼選擇拔高天降系配角,書寫一出「不完美青春」。

    我想【京吹】系列在國內還是相對小眾,囿於核心粉絲群體,他們肯定是拿著放大鏡追番。而在日本,【京吹】系列有更廣闊的傳播渠道,能夠吸引路人粉絲。優秀的作畫演出與圓滿的社團結局下,路人粉絲不會吝嗇好評。

    如果京阿尼將第三季中省略的原著內容,以「久美子的愛情故事」為線索制作成劇場版,我當然會原諒京阿尼!

    寫在最後

    我並不認同「環大陸好評」的現象,文化有差異,審美並無高低貴賤。以上皆為我的個人所思所想,權當拋磚引玉。

    你對什麽遊戲/動漫的評價異於大眾的?不妨在評論區與我們分享探討你的感受。

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