當前位置: 妍妍網 > 遊戲

【寶可夢】為何這麽「爛」,還賣那麽好?

2024-02-23遊戲

經過NS世代7年耕耘,如今國內的任天堂玩家數量,早已不是3DS和更早的時代能比的了。

更厲害的是,國內NS玩家在口味和偏好上,是真正做到了百花齊放。

問起購入「Switch2」的動力是什麽,有人會因為【馬力歐】,有人等【動森】,有人為【塞爾達】......但把時間倒推十幾年,恐怕會有半數玩家會回答【寶可夢】。

【寶可夢】在NS世代一次次被玩家口誅筆伐,卻又不斷沖擊著銷量榜單。這背後,真的是所謂「信仰」的力量嗎?

自從初代【紅/綠】爆火以來,【寶可夢】就一直是許多玩家購買任天堂掌機的重要......甚至唯一原因。這個系列從誕生一直發展到2012年,都可謂是順風順水。

即使是爭議頗多的5代【黑/白】,因其風格突兀的寶可夢設計、大像素塊的寶可夢影像,而被許多玩家所吐槽。但這些都無法掩蓋其在地圖設計、劇本編排等方面的優秀。

當時的GameFreak在技術層面甚至算得上還不錯。【黑/白】在掌機上嘗試了「動態寶可夢」的設計,即戰鬥中的寶可夢不再是一張靜態圖片,而是每一只寶可夢都擁有3D動態效果。當然,這實際上是預渲染的靜態圖,這樣做雖然讓寶可夢的動作更加靈動,妥妥的技術力展現,但也不得在精度上做出妥協。

後來的【黑2/白2】,也是系列至今最良心的資料篇。

【黑2/白2】這兩部作品是在2012年發售的,當時3DS都已經發售一年有余。而正當玩家們都在期待【寶可夢】能夠在3DS上突破4、5兩代巔峰,再創輝煌成就時,殊不知一場災難級的滑鐵盧正在等待著這個系列。

首次全3D模型化的【XY】算是一個轉折點,自這部作品開始,【寶可夢】口碑下滑、GF技術力脫節的問題開始明顯起來。

雖然【珍珠鉆石】開始,遊戲城鎮就已經采用了3D影像,但表現出來的效果,以及所有的設計邏輯都還是2D的。【XY】雖然在玩法上依舊沿用2D思路,但更精細的3D畫面表現,以及更多3D化的運鏡,讓遊戲看上去非常不錯。

可【XY】和系列以往的作品一對比,就會明顯感受到它在內容上的欠缺。 最直觀的就是以前豐富的地圖探索部份,在XY中砍掉了很多。 這導致遊戲的二周目體驗要比以前更弱一些。

此外,作為3DS的獨特賣點之一,【XY】在戰鬥中開啟裸眼3D效果還會出現明顯的掉幀。以前用2D所以不用太擔心幀數問題,但這一代更進一步的3D化之後,掉幀問題也就暴露出來了。

到了同時代的【寶石復刻】中,這種趕工痕跡愈發明顯,尤其是最後的對戰塔,真是讓玩家們揪著罵了好多年。

盡管如此,這幾部作品終究還是以2D的模式設計的,很多玩法、探索內容雖然少了,但這些【寶可夢】遊戲依然是很好玩的——或者說,他們的內容量依然是足的。

當時這幾年下來, GF也確實累積了不少3D遊戲開發的經驗。於是到了【日月】中,他們又進一步嘗試了3D地圖、關卡等方面的設計。雖然這些改變有些褒貶不一吧,但這些起碼也算是成長路上必須經歷的痛。

【日月】這一代作品的口碑在一定程度上和【朱紫】很相似,都是有些兩極分化的。不少玩家都覺得【日月】這一代是最好的,但像小編個人就覺得這一代很無聊。

每一位寶可夢玩家心中,都有屬於自己最好的那一代,這個問題其實爭論不出個誰對誰錯,自己喜歡的就是最好的。

但作為【日月】的續作,【 究極日月】當時可謂是一邊倒的罵聲,尤其是日本。

以前的資料篇雖然主線基本一樣,但新增內容量也不算少。現在倒好,隨便往裏面塞了一點東西,就又敢拿出來重新賣一遍,而且還是雙版本,自然是被全球各地的玩家輪著罵了一遍又一遍。

最讓玩家們受不了的是,【日月】超人氣角色莉莉艾的一些備受好評的劇情,卻在【究極日月】中被刪掉了。

內容本就誠意不足,還把玩家們好評的內容也刪了,這種超級加倍得罪玩家的做法,也讓GameFreak飽受罵名,更為後來NS世代一次次挨罵「奠定了基礎」。

也多虧【究極日月】發售的時候,NS也已經發售大半年了,許多玩家的註意力都在一系列新作上。這事兒要是發生在世代之初,玩家和工作人員發生點流血沖突都不是沒可能。

國內玩家也是憋屈,這麽多年終於盼來了【寶可夢】中文化,結果第二年就來了這麽個東西

到這個時候為止,雖然【寶可夢】從2D到3D的轉型之路一波三折,品質也在逐年下降,但至少它還是個40美元的掌機遊戲,內容量是配得上這個價格的。

但NS就不一樣了,任天堂官方口徑NS是一台家用電視遊戲機,遊戲的標準定價是60美元。於是【皮卡丘/伊布】這一代開始,即使內容量有限,即使最大的升級僅僅只是畫面(而且這還是跟以前的自己比),但後面的每一代作品相比過去都漲價了20美元。

後來的故事大家估計也都記憶猶新。

【劍盾】單機內容匱乏,最佳化也一般,但對戰環境不錯;

【珍鉆復刻】作為復刻作的效果實在差勁,但傳承自【珍鉆】的單機內容依然出彩;

【朱紫】最佳化稀爛,甚至變本加厲,但在劇本等方面則是廣受好評。

看起來完美無缺的【艾爾宙斯】,也依然有人不喜歡它批次捕捉寶可夢的玩法。

相比起【日月】之前的作品,現在的每一代口碑都是兩極分化的。

可這也是每一代都還是能穩穩當當突破2000萬銷量的關鍵。寶可夢玩家數量太多了,每個人都有自己的看法。

我相信正在閱讀這篇文章的各位,有不少都認為GF一直在不思進取、在擺爛。但肯定也有許多玩家能看到這一代代作品的追求、進步和取舍。而還有許多玩家其實也並不在乎,只是把每一代寶可夢當做習慣來入手。

正所謂「甲之蜜糖,乙之砒霜」,總有人會買單——這指的不是「總有**會買」,而是每個人的偏好不一樣。

如今的【寶可夢】、寶可夢公司和GameFreak,就像是一座巨大的山。作為個體玩家的我們,無論是花錢還是怒噴,其實並不能影響什麽。春去秋來,這座山始終在以自己的規則呼吸著,並且山中的生態比以往更加完備。

但同時,也正因為「山就在那裏」,作為玩家的我們依然樂此不疲地去遙望它、攀登它,並始終期待著有朝一日,能在山頂看到一抹不一樣的美景。

很快下周就是一年一度的「寶可夢日」了,屆時應該會公布年底的最新作品,網上已經有鋪天蓋地的各種假圖傳播,各位別被騙了。

至於這個系列接下來帶給我們的究竟是「驚喜」還是「驚嚇」,下周拭目以待!

最後,封面桌布送上!

投稿信箱

[email protected]