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驗孕棒?大腸桿菌?為了隨時隨地玩一款限制級遊戲,大神們能有多拼?

2024-02-24遊戲

你知道上線過最多平台的遊戲是哪個嗎,是【生化危機4】?上市近二十年登陸 過12個不同的平台,其中一些平台比如Zeebo,很多人可能都是第一次聽說。

然而一個遊戲上12個平台也許已經是廠商的極限,但卻只是玩家們的下限。如果要算上玩家移植,那【生化危機4】只能屈居第二了。

畢竟,你見過誰家正經廠商會把遊戲移植到驗孕棒上?也只有【淪陷戰士】玩家能整出這種讓人下面一緊的活。

雖然畫面有點生草,但操作真的很絲滑

這麽離譜的點子,絕不是憑空產生的,早在2014年,就有人嘗試過把【淪陷戰士】移植到超音波機上,就是做B超那個。

B超一照,恭喜老爺,夫人有喜了!男孩女孩?是個淪陷戰士!

用驗孕棒一測,嘿,你別說,還真的是淪陷戰士!

【淪陷戰士】的移植風潮最早始於2006年,一個南安普頓大學的學生,發現學校裏用於讓電訊號視覺化的示波器有著很大的螢幕,似乎很適合用來打遊戲,有沒有可能弄個遊戲上去玩玩?

你別說,不僅能跑,還非常流暢,真不愧是科學儀器,實在是太先進了。

既然這麽先進的儀器都能玩,那「落後」的儀器能不能玩?

比如一個隨處可見的ATM機?能取出多少錢取決於你殺了多少惡魔。

或者是一個公交車刷卡機?只有殺死惡魔才能獲得上車的資格。

更厲害的,還有改造小算盤的,對沒錯,就是那個用來加減乘除的小算盤。都是科學儀器,你示波器能玩,我小算盤也能玩不過分吧?

不僅是用小算盤玩,還有人嘗試透過馬鈴薯來給小算盤供電來玩,一看就是在育碧深造過的大神。

類似的嘗試你一搜就能輕松找到幾十個不重樣的,儼然已經演化出一個新的流派,這股風潮也間接的影響了人們對於小算盤移植遊戲的熱情,在【淪陷戰士】之後,更多大作被「移植」。

比如【我的世界】,而眾所周知【我的世界】裏甚至可以手搓出一台電腦,那麽……你就可以實作在【我的世界】裏的電腦裏玩【淪陷戰士】這樣的終極套娃。

看到這或許你會想要感嘆,只要有螢幕的地方,就有淪陷戰士的身影,但我想告訴你,這已經是過去式了,現在,沒有螢幕的地方照樣有淪陷戰士。

諸位肯定想象不到,【淪陷戰士】還可以用「聲音」來呈現。

海外的工程師Wojtek Graj最近做了個嘗試,制作了一個名為DOOM-audio的程式,這個程式可以把遊戲的畫面轉化並輸出成音訊訊號訊號。當我們透過類似於示波器的分析工具來轉換出頻譜圖時,就會出現熟悉的遊戲畫面。

這是不是也就意味著,如果我們經過嚴苛的訓練,也可以用耳朵來看【淪陷戰士】? 不過我強烈建議各位不要去看原視訊,因為那聲音異常刺耳,說是來自地獄的嘶吼都不過分,不是淪陷戰士我勸你別硬抗。

但是,這還不是最厲害的,常言道,臥龍鳳雛總是成對出現。

比用聲音 來承載遊戲更離譜的,是用大腸桿菌來承載遊戲,沒錯就是居住在人類腸道中的那個,正常來說很難用肉眼觀測的大腸桿菌。

如何承載呢?在前不久,麻省理工博士生Lauren Ramlam發表了一篇關於「如何利用大腸桿菌來執行【淪陷戰士】」的報告。

簡單來說就是先在大腸桿菌內壁劃分出一個用於顯示畫面的範圍,然後給這個範圍的細胞註入熒光蛋白,讓這些細胞能夠呈現出點亮和熄滅兩種狀態,最後透過外部程式影響這些細胞,讓它們有規律地亮滅,最終就能輸出【淪陷戰士】的畫面。

c是最終輸出結果

這下肚子裏真的有淪陷戰士了。看來以後對待大腸桿菌都得客客氣氣恭恭敬敬的了,吃東西前得說您好對不起我吃東西了,不然我真怕有一天這些大腸桿菌突然暴起,一邊大喊惡魔受死,一邊把我撕成兩半。

當然目前這個計畫也還存在一些小問題,這種利用大腸桿菌制作的的顯視器只能以每天低於3幀的速度執行。因為它需要70分鐘的時間才能完全顯示一幀的畫面,要播放下一幀的畫面還需要8個小時的冷卻時間,根據Lauren Ramlam本人估算,想要在大腸桿菌上通關【淪陷戰士】,大概需要600年的時間。

所以,為什麽【淪陷戰士】能移植到那麽多奇怪的平台呢?

這還得從id Software創始人之一,【淪陷戰士】的首席程式設計師約翰·卡馬克說起。這位老哥是個軟體開源倡導者,曾實名在一個科技網站上發文痛斥某些程式設計師一天到晚不幹正事,而是想方設法透過專利壟斷技術,用專利對他人進行「掠奪」,阻礙科技的發展進步。

一邊鍵步如飛的同時,約翰·卡馬克還以身作則的推動著軟體開源,1995年,id Software的成名作,也是被視作遊戲史上第一款真正的 FPS遊戲【德軍總部】開源,1997年【淪陷戰士】開源,1999年【雷神之錘】開源,各個都是響當當的名字。

約翰·卡馬克在職期間,推動開源了五款不同的遊戲,在離開id Software後,還推動了兩款id Software的遊戲開源。

而難能可貴的是,大多數作品開源時並沒有走到生命末期,從上市到開源幾乎都只過了三年而已。

在開源【淪陷戰士】時,約翰·卡馬克留下了這麽一段話:

「我不知道會有多少人玩這個遊戲,但如果因為【淪陷戰士】的開源能有不錯的計畫出現,看到一定程度的社群合作,那實在太酷了。我想大多數早期計畫應該都是粗糙的個人作品,但我還是很期待未來看到在不同平台上看到改進過、甚至向下相容的【淪陷戰士】。祝大家玩得開心」

我想約翰·卡馬克1997年種下這顆種子,許下茁壯成長的願望時,肯定偷偷想過它未來的樣子,可他無論如何應該也想不到,這棵樹的枝葉繁茂得能長到大腸桿菌裏。


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