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制作組三個月裏爆肝叠代,【歸龍潮】三測品質幾何?

2024-04-12遊戲

本周二 (9) ,備受期待的新遊【歸龍潮】「點映測試」開啟。如同電影的點映一樣,【歸龍潮】此次測試是付費測試,公測前夕小範圍內與玩家提前見面,規模較前兩次測試更大,以期收集玩家反饋,為公測上線做最後的沖刺準備。

在「點映測試」前,我就了解到【歸龍潮】制作組針對二測玩家反饋進行了多項最佳化。三個月的時間裏,制作組還帶來了7位新角色,加入了新章節,同時擴充了更豐富的多人玩法。可以想象,期間制作組的肝度一定是拉滿。

【歸龍潮】在本次開測前就已經突破全網500萬的預約量,點映測試PV在短短一周多時間裏播放量破200萬,各大遊戲社群熱度高漲。更加引發了我對【歸龍潮】的好奇心:【歸龍潮】到底是怎樣從一眾新遊中殺出重圍的?

帶著這份好奇,我體驗了【歸龍潮】點映測試,希望從中找到上題的答案。

01

新版本最佳化提升明顯, 玩起來真爽快

說來慚愧,雖久聞【歸龍潮】大名,但三測這次我才終於拿到了測試資格。所幸的是,【歸龍潮】此次測試內容、品質確實沒有讓我失望。

一進入遊戲,我就從頗具動感的開場CG,感受到遊戲的充滿電影感的運鏡。隨後的序章流程中,多段電影化演出橋段,進一步賦予遊戲一層質感。尤其是與第一個BOSS「千手魔像」的戰鬥,難度雖不高,演出效果卻很抓人。具備場地變化的兩階段BOSS戰鬥,將主機平台ACT遊戲大魄力的戰鬥呈現在我眼前。

當然序章只是開場小菜,【歸龍潮】成功激發我繼續遊玩的動力。

BOSS出場也挺帥

點映測試版本中,制作組最佳化了操作難度,加入了閃避鍵,玩家可較大範圍回撤,這給我的戰術打法帶來了更大的回旋空間。我常常一頓貼臉輸出後,閃避回撤,看到敵人的出招落空,心裏難免沾沾自喜。再加上角色華麗的連招,炫酷的大招釋放,突出一個「我的角色真強」!

貼臉輸出後回撤

閃避鍵的加入,並不意味著遊戲就沒了挑戰的樂趣。單角色操作確實更簡單了,但遊戲的難點和爽點,其實來自於角色切換帶來的元素反應以及流派搭配的策略性,決定了玩家能否最終打出高爆發。而一些試煉副本,對玩家提出了較高的操作要求,需反復練習才能透過。

在推進劇情的間隙,我時常在遊戲的「中浦區」閑逛。這是一個基於川渝風情設計的街區,穿梭在其中,不難看到充滿川味的火鍋店、茶館、川劇戲台等等。身邊的NPC操著一口地道的四川方言,而戲台上的演員正在表演川劇絕活——變臉。濃濃的人間煙火氣,使得遊戲街區非常生動。

變臉

目前遊戲街區仍在搭建中,據曾參與二測的玩家反饋,目前三測版本的街區探索體驗有所提升。此前官方已經預告,將與川籍評書表演藝術家李伯清進行了聯動,玩家可在街區裏與「他」互動。後續爆料中官方也透露,或許公測時玩家可以體驗到更多生活化的休閑玩法,如拍照、做奶茶以及打麻將等等。

二測中玩家關註的角色建模問題在此次測試得到了最佳化。制作團隊對角色細節,如臉部、頭部以及整體的一些材質花大氣力去雕琢。我實機體驗下來,確能感到建模品質提升,考慮到這是制作組三個月工時的成果,那麽還真是未來可期。

除了最佳化外,點映測試在PVE內容上也有加料。新角色、新BOSS自然不必多說,新加入一下水道關卡,契合遊戲劇情詭譎的氛圍,又是一個驚喜。

就PVE內容體驗而言,我確實玩得挺爽。那麽【歸龍潮】長線還有哪些看點呢?

02

I人友好型多人玩法亮相

作為長線營運的服務型遊戲,【歸龍潮】的社交玩法顯然是支撐長生命周期的重要基石。點映測試進一步向玩家展示了遊戲的多人社交玩法,既填充了休閑玩法,又增加了競技玩法。

本次測試中,「樂遊闕」模組再度加料,體量較前擴大幾倍。樂遊闕類似一個玩家的社交休閑廣場,在這裏玩家可以與好友、路人一起玩小遊戲、表演才藝、搞怪以及玩轉盤等等。比如玩轉盤遊戲,我可以獲得染料素材,打造出獨一無二的皮膚。

如果制作組想增添樂遊闕特色互動,今後是否會考慮透過廣場大螢幕,聯動音樂節,讓玩家在遊戲裏享受演出呢?

樂遊闕的派對遊戲做得別開生面。四人亂鬥的經典「炸彈人」玩法,一眼就知道怎麽玩。我操控中遊戲裏角色Q版形象,躲著各種機關,與路人接力傳遞著炸彈。當我每每想坑一把路人時,基本最終坑到了自己。另一休閑玩法「填色塊」也是妙趣橫生,我絞盡腦汁與對手爭奪每一塊方磚,常常是你方唱罷我登場,一個方塊的顏色反復易手,拉扯感十足。

整體派對遊戲體驗輕松歡樂,相信與好友一起玩樂趣翻番,是休閑調劑的好去處。

對於那些喜歡競技挑戰的玩家,【歸龍潮】終於開放了新PVP玩法。

2V2的競速比賽「爭鋒雙對」,代入我手中角色的數值。比賽開始後,玩家需要克服路上的各種機關、障礙,積累點數購買道具,爭取盡快抵達終點,搶先幹掉BOSS。比賽過程中,我需要不斷地沖刺接二段跳,註意利用機關高速跑酷,還需處理掉雜兵,全程全神貫註。我想「緊張刺激」足夠形容這個PVP玩法,初次遊玩難免手忙腳亂。

這個競速模式做了賽季排位,為玩家提供周期性挑戰。好在制作組也明確表示,【歸龍潮】社交玩法玩家可以按需遊玩,遊戲中有多種方式拿到相同獎勵,並非強制社交,讓我寬心幾分。

03

如此潮的遊戲又該如何定位?

面對群雄逐鹿的新遊大亂鬥,我因【歸龍潮】自身獨特的氣質而一眼相中它。

遊戲一直在營造自身獨特氣質

相較於二遊賣角色羈絆,我感覺【歸龍潮】更像是賣給玩家一種賽博歸屬感。在【歸龍潮】中我能感受到人間煙火氣,劇情、人物原型又源自我們的文化,非常親切。誠然【歸龍潮】是二次元的美術風格,但我很難將其粗獷地定義成二遊。

相信【歸龍潮】在長線營運過程中,會不斷擴充套件遊戲世界,探索更多國風邊界,令我十分期待。