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【女神異聞錄:夜幕魅影】能否成為年輕人的第一款P5?

2024-04-12遊戲

8年前我們在玩P5, 8年後我們還在玩P5?

一樣的賭場追擊,一樣的人格面具,甚至周可兒又一次被槍指頭。

不過這回拿槍的角色來自另一款遊戲——

P5X,【女神異聞錄:夜幕魅影】!

首款女神異聞錄系列手遊,ATLUS全面監修,美術風格一脈相承。

哎~我把原作給搬過來啦!

如果說還原神作是對於P5X的最高贊美,那麽在手遊領域,它就是對回合制下的最新戰書。

作為IP改作品,P5X在戰鬥層面並沒有選擇常規的回合制解法, 而是直接把女神異聞錄系列打磨整整五代的戰鬥模型給裝進了手遊裏。

內容克制、數值這些常規回合制有的,P5X都有,但這一切都是為了讓戰鬥更流暢。

扯下面具、進入戰鬥,真神弱電,那就用電內容技能直接打暈、反復啟動換手追擊,只要配隊合理,一回合就能把敵人全部幹趴。

最終開啟一個帥~爆了的總攻擊結束戰鬥。

流程環環相扣,操作感爽到能讓你忘了這是回合制。

還有獨具亮點的「Highlight」 ,每位角色可以單獨進行處決,配合上配樂「Last surprise 」或者「Last Strike 」,

有一種喊著羈絆啊,友情啊,沖著對面就來一拳的中二感。

基礎的戰鬥有了,接下來得要有關卡設計吧?

哎~P5X把原作的迷宮設計理念也搬了過來!

如果給P5的迷宮設計打分,它的藝術成分至少得有三四層樓這麽高。

色欲的鴨誌田迷宮,看著就很色:

傲慢的獅童,潛意識裏是民眾的掌舵人,迷宮幹脆就化身巨大的遊輪:

通關路線本質還是一本道,但各種各樣稀奇古怪的小機關和道具硬生生拉高了遊戲體驗。

P5X設計的迷宮也在嘗試貼合原作。

第一個迷宮是富麗堂皇的體育場:

收集道具是獎杯、謎題用的是棒球道具、BOSS是棒球手:

第二個迷宮一轉畫風,變成外表是日式宮殿,內在卻是攝影棚的日本小橫店,解密也根據攝影機的功能狂開腦洞:

你要做的就是利用鉤索、狗洞和平台在迷宮裏上躥下跳,開啟寶箱、收集寶物、解開一個個貼合主題的謎題,收下反派們的秘寶。

每一個迷宮都有不同的體驗,超長流程,一堆播片,配合上爽感十足的戰鬥,簡直就是免費塞了好幾個能爽玩幾個小時的單機遊戲。而且隨進隨退,在給手機找個班上和輕度體驗之間保持了平衡。

除了爽快無比的戰鬥,P系列在遊戲界屹立不倒的原因之一,就是它創造了一個無限接近於真實,卻又完全超脫的世界。

如果你是在學生時代接觸的P系列,那女神異聞錄這種白天學生黨唯唯諾諾,夜晚怪盜團的重拳出擊的設定,滿足了一名學生對高中生活的所有幻想。

現實裏要搬去另一個城市生活,或者家長拋下你出了趟巨~~~~~遠的門之類的挑戰,在女神異聞錄的世界裏成了在連結遊戲日常與主線體驗的契機。

就好像成為社畜的大人永遠會記得那個偷跑出學校去上網的夜晚一樣,日常生活與夜晚冒險的交錯,讓這種「夾縫中的自由」顯得倍加真實與可貴。

P5X和P5一樣,在戰鬥體系之外,用海量的筆墨塑造白天我們作為「常人」的世界。

遊戲的基礎操作教學也都隱藏在這個再普通不過的日常裏:

送出的表格要寫下自己的名字;

上課需要回答老師的提問;

沒錢了要跑去店裏打工;

約會要帶上別人喜歡的禮物;

高中生沒什麽時間,所以得規劃好自己的安排,

遊戲並沒有強迫你去幹什麽,所有的日常都是你主動觸發的,而且都符合直覺。

現實裏洗澡會保持幹凈,遊戲裏泡澡能讓你更有魅力;打工時和客人說話,會鍛煉你的勇氣;書看多了會增加知識,但在餐廳讀書又會因為周圍聲音太大影響學習……每一個細節都在告訴你,你呆在一個活生生的城市。

你也可以借著這個機會認識新朋友,上學一起參加社團,放學一起踏遍每一處平時完全沒法去的地方,在玩耍和冒險中產生友情甚至愛情——順便拯救世界。

各種喜聞樂見的約會環節更是讓你愛上這裏的又一重保險。

和原作一樣,P5X提供了各式各樣的人際交往。野毛朋子是你的雙馬尾同校同學:

新井素羽是能把職業棒球手打哭的女超人:

李瑤玲是中國背景的天然呆……

沒有「小透明突然被美女跪舔」的賽博科幻,展現在你面前的依然是各種日常中瑣事

——去打工、去鍛煉、去街上逛吃逛吃,

和她們建立聯系,了解她們的煩惱,盡自己所能一起克服困難,真心換真心地提高好感度。

越是和現實世界的生活高度切合,越能讓你沈入P系列乃至P5X創造的烏托邦;越是「平淡如水」的日常,越能讓你感受到愛意是如何緩慢的萌發與成長。

醒來就是天選之子的橋段,真的已經在遊戲裏當膩了,普通高中生因為想要保護自己原本珍視的一切去fight,才是天底下最浪漫的愛情啊!

白天談戀愛,晚上偷心賊的生活固然美好,作為一個二遊,沒有一個能讓玩家喊「再度超神」的劇情確實少了點味兒。

在之前的測試裏,P5X的劇情被玩家吐槽挺多,像覺醒突兀、流程像是對原作的「照葫蘆畫瓢」等等 ,三測和公測針對這些都做出了大刀闊斧的最佳化。

原作主角「Joker」與本作的「Wonder」在遊戲開場就產生直接對抗,開槍後,「Joker」懸而未決的命運成為了非常吸引人的懸念。

前期各種細枝末節的小事和路人對生命的冷漠,能讓一臉懵逼的你馬上理解這裏發生了什麽

——你失去了「欲望」,這個世界都失去了「欲望」。

這種基礎概念的成功植入讓人物動機更加合理。

——肘人男到處惡心人甚至差點鬧出人命,但失去欲望的大家直接擺了,根本不想反抗;

——美食博主為博流量顛倒黑白,氣得看劇情的我忍不住想給他來一拳,但盲從的觀眾沒有人質疑,被抹黑的店家也忍氣吞聲;

事情看上去都很普通,但都在證明一切正在往壞的一面傾倒。

那麽,為什麽不挺身而出,試著拯救這個世界呢?

可圈可點的原創劇情外,主線劇情推進到一定地步,還會開啟和原作 P5 的聯動。

你將會因為一次時空錯位,邂逅龍司、mona、杏和 joker,

同期開放的還有原作玩家的聖地——雷霸龍咖啡廳,你可以在咖啡廳裏與原作角色們閑聊,傾聽他們的故事。

遊戲也保留了相當多的懸念,包括開場joker的生死、時空錯位的理由和未來反派們出現的時機

光要把這幾個東西搞清楚,這不得鋪墊個一年?

說了前面一大串的優點,你是不是覺得這遊戲無敵了,不止是要對回合制開炮,隱隱有一種我要打10個的感覺啊?

那麽,P二蛋,代價是什麽呢?

代價就是,這遊戲的肝度很有自己的想法。

遊戲在一測、二測和三測,都在增加玩法,既有原作一樣的異世界生活冒險,還有社交、沖榜等等。拆開來看,每個玩法都沒有太大的問題,但合在一起總感覺這遊戲在要人命。

結果到了公測版本,策劃主打一個心狠手辣,大砍特砍。

趣味性不足的肉鴿模式和怨聲載道的跑酷玩法——砍了!

原本和印象空間高度繫結的素材本——解綁!

角色潛能、武器突破和技能升級這些以前全部要分角色、分武器刷本的能合並的都合並,再也不用為了不同的角色刷n個本當賽博帕魯了。

二遊不得不品嘗的抽卡機率,在面板數據上也有了提升。

角色池爆率從0.6%,提升到0.8% ,綜合保底機率1.8%;武器池爆率從0.7%,提升到0.8%, 綜合保底機率2%。

出貨體感到底好不好這個全靠自己肉體感覺,但推關的整體難度確實寬松。初期利用4星大隊進行主線也沒有明顯的卡關問題,再加上首日送的60抽和首周260抽保底等等福利,0門檻就能拉起一個雙五星+五星武器的隊伍。一系列任務做完,只要你不去排行榜挑戰氪佬的鈔能力,單純體驗劇情+廚力向養卡壓力不算很大。

雖然在2024年還在喊「P5 天下的第一」確實有點太老套,但真的有許多人深愛【女神異聞錄5】。不可否認Atlus對於這個IP確實有點壓榨,但每當他們端出各種新鮮的P5D、P5S、P5T的時候,大家還是從「再買就是傻X」,瞬間變成「傻X就傻X」。

沒辦法,因為P5真的太優秀了。

從天鵝絨房間聽耶格爾逼逼叨,到印象空間大喊「persona!」

得益於制作組耗費大量心血的打磨,和ATLUS深度監修的成果,【女神異聞錄:夜幕魅影】這個站在巨人的肩膀上、P系列第一款「國產」手遊,也在不斷向原作水平邁進

甚至可以說,即使拋開女神異聞錄的名頭,P5X在劇情和玩法上也是一款2024年非常值得體驗的手遊——

畢竟誰不喜歡當一個偷心怪盜呢?

如今遊戲已經公測,接下來就看主角自己的表現了。

本文作者

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