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这款「缝合」了钓鱼、盖房子、种田、养猫的游戏,可能解决了一个游戏界历史性难题

2024-07-17游戏

很少有一款游戏能让我如此纠结怎样去介绍它。

【心动小镇】这个游戏,在官方的介绍里,它是一款 「慢节奏生活模拟游戏」 ,但无论是「慢节奏」,还是「生活模拟」,听起来都更像是在描述一种氛围,总觉得有点抽象。

在这个游戏里你能做的事情很多,你可以觉醒种田基因,把后院都开垦成田地,今天种菜,明天种花,闲着没事还可以做个浇水侠,把邻居家的田都浇上水。

也可以把游戏玩成「暖暖小镇」,把赚到的钱全都拿去买衣服,然后仔仔细细拍张照,再把后期拉满,去小红书晒出你的OOTD。

也可以把它当做小镇版「模拟人生」,把肝都用来装修你的梦想小屋。

来自小红书用户 绵绵冰小兔

也可以钓鱼、捕虫、观鸟、养猫、做菜、弹琴、做沙雕(沙滩上的那种)……

而且和那些MMO里面的「生活玩法」不同,这些玩法并不是配角,每一个都是主角。

但它没有用「种田」「换装」或者「建造」这些词中的某一个去定义自己,因为很难说哪个才是所谓的「核心玩法」,要做哪件事,完全是你的自由。

每一个具体的玩法都能单独写一篇文章来介绍,但是比起这些,我想先聊聊这个游戏里最与众不同的一点—— 社交

在2023年,Steam上发售的合作类游戏数量达到了创历史新高的799款,2023年在Steam上销售的所有游戏中,有36%是合作游戏,而2024年所有售出的Steam游戏中将有近一半(迄今为止为46%)具有合作元素。

社交玩法,正在游戏中扮演着越来越重要的角色。但是另一方面,几乎在所有合作类游戏推荐内容的评论区里,你都能找到这样一句话——

朋友才是游戏的最高配置。

这可能是合作类游戏绕不开的历史性难题,没朋友,双人成行也只能是单人硬行,这或许是最无奈的一件事。

但是【心动小镇】的一些独特的社交机制,或许有机会解决这个历史性难题。

首先,游戏地图上一共有12个住宅位置,紧挨着分布在小镇的四周。

图片来自TapTap玩家 卷纸卷纸卷纸

而你的11位邻居都是真实的玩家,你可以和他们很自然地进行互动,打招呼、去他们的家里作客……

最重要的是, 你在游戏里每一次上线,都会重新随机分配11位邻居 ,这样不仅增加了遇到合得来的邻居的机会,更是让这种「一期一会」的相遇显得更加宝贵。

当然,如果仅仅是这样的话,还不能解决最大的问题——怎样鼓励玩家进行互动。

毕竟对于E人来说,交朋友从来都不是问题,他们自有办法。而I人想要迈出和陌生人打招呼的第一步,就没那么容易了。更别提要是遇到过于热情难以应付的邻居,说不定马上就想搬家逃之夭夭。

【心动小镇】的解决方案是「社交距离」。

游戏里陌生人并不能直接和你对话,在没有成为好友之前,对方输入的文字只会以「乱码」的形式显示。

只能先通过肢体动作和游戏内置的表情包进行最基础的互动,在双方都有意愿聊天的情况下,就可以拿出游戏里的社交神器——咖啡伞。

使用咖啡伞之后,不仅可以正常聊天,还能一起喝咖啡恢复体力,碰到聊得来的人,添加好友之后,就可以随时自由地聊天了。

这样的「社交距离」设计,不仅减少了玩家被陌生人骚扰的担忧,还营造出了非常自然的社交场景,让玩家不用再苦恼怎样和陌生人交流。

当然这样的设计也有一些「局限性」。

在小红书上有人分享了这样一段故事,她被邻居带到家里作客,结果邻居恶作剧把她关在了浴室里不让她出去,结果好不容易跑出去之后,刚摆好咖啡桌准备开骂,结果邻居跑掉了。

在「友好交流」之前还必须得摆个咖啡桌,不得不说也是一种节目效果。

有的时候好奇的邻居也会给你带来一些「惊喜」,因为游戏里斧子是最常用的工具,很多人平时就是拿着斧子跑来跑去,于是就会出现这样的场面:

仅节目效果,游戏里可以设置是否允许陌生人进入自己家

当然更多的时候,你会在小镇里遇到友好的邻居,有趣的伙伴。

在这个慢节奏的游戏里,你们不需要去战斗,也不用卷战力,可以一起散散步、看看风景、捉捉虫、钓钓鱼,约定下次一起去你家里看看装修的成果。

你们相处的点点滴滴会被记录在友情手账里,那些和你有交集的人,就算是不再是你的邻居,也还有机会成为好友,一起搬到同一座小镇,成为永远的邻居。

也许不知不觉间,你在这个虚拟的小镇里就已经有了一群聊得来的好友,有了值得记录下来的回忆。

上次测试的玩家截图

游戏里的大多数玩法都有多人互动的设计,比如你们可以一起出海钓鱼、一起煮饭、照料彼此的农田、去对方家里撸猫……但是比起这些「意料之中」的多人玩法,其实反而是玩家间自发进行的互动更加宝贵。

比如不小心去邻居家闯祸:

遇到「帮你浇水」(字面意义上)的好心人:

收菜的时候突然听到邻居的琴声:

遇到会给你惊喜的可爱邻居:

这些随时可能会发生的意料之外的小故事,才是「生活模拟」的真正含义。

更重要的是,哪怕是坚定的独狼玩家,也可以在被「社交距离」保护得很好的同时,因为这些邻居的存在,感受到这座虚拟的小镇真实的生命力,这是设计出来的NPC不能替代的体验。

这也是我觉得【心动小镇】最特别的一点,慢节奏的玩法和让玩家真正感到舒服的社交体验,这两点结合在一起,让游戏里的社交不再是一种功利的、强制性的玩法,而是真的在虚拟世界里去结交值得交心的好友,去体验一种悠闲放松的生活。

也正是因为【心动小镇】这样的特点,所以它好不好玩,很大程度上取决于玩家能不能对得上电波。 也同样是因为与「主流」手游不同的佛系玩法,让它身上有两个「双刃剑」的问题。

首先是付费模式,作为一款免费下载,内购付费的游戏,【心动小镇】并没有常规游戏里那种数值战力相关的付费点,绝大部分付费点都是外观,即便是零氪也可以获得比较完整的游戏体验。但是相对的,以上一次付费测试的情况来看,如果你有氪金获取外观道具需求的话,游戏里的道具价格不算低,总体来说零氪玩家和氪佬玩家的体验会比较好,在两者中间的玩家还是要注意理性消费。

其次是玩法的深度方面,由于【心动小镇】并没有那种非常强的单一核心玩法,而且游戏里类似钓鱼、捉虫之类又是内容消耗型玩法,如果很肝的去玩的话,可能会存在内容更新速度跟不上玩家消耗的情况。但是这个后期体验比较因人而异,如果是喜欢盖房子、社交之类玩法的玩家,情况可能会好很多。不过这个也是同类游戏普遍存在的问题。

如果你在【心动小镇】上线之前就关注过这款游戏的话,就会发现一个很神奇的现象。

作为一款佛系休闲游戏,它的预约量相当高。

而且在TapTap、小红书、B站,它都有一群参加过数次测试的超忠实玩家,对这款游戏非常期待,游戏上线前,就已经在TapTap累积了超过1万条评价,并且有着9.0的高分。

最重要的原因就是在手机端,这个类型的游戏真的很少。

虽然看上去像一个平平无奇的休闲小游戏,但实际上由于复杂的玩法,游戏的开发成本并不低,再加上佛系玩法的游戏天生就不像主流游戏那样容易赚钱,愿意做这样游戏的团队并不多。

所以对于喜欢「慢节奏生活模拟游戏」手游的玩家来说,就算【心动小镇】有这样那样的不完美,它也已经是最好的那个选择。

如果你也是喜欢这类游戏的玩家,至少【心动小镇】是一款值得尝试的游戏,它也许不适合所有人,但一定适合一直在等待着这样一款游戏的你。

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