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各位任天堂股东请进!任天堂股东大会提问(中文版)。

2024-06-27游戏

今天是一年一度的任天堂股东大会,有众多任天堂股东受邀参加,并在现场向古川俊太郎、宫本茂、高桥伸也等高层直接提问。

我们翻译了一位前往现场的股东 N styles带来的18个问答全文,其中包含不少大家关心的诸如Switch2等事项。

问题1

希望有更多为视障人士设计的游戏出现。其他一些游戏公司有意识到这一点,但任天堂似乎没有这方面的倾向。如果有相关计划,希望能对此说明。

回答1

这个问题无法在这里详细回答,但我们希望世界各地有更多人能享受我们的游戏。多样化的推进是很有必要的。我们希望让更多人能够玩到我们的游戏,不仅限于视障人士。

PS

或许提问者想通过旁敲侧击的方式问有没有【节奏天国】,但任天堂显然不会在这种场合宣布。

问题2

想知道关于新硬件防止黄牛倒卖的措施。去年说过,为防止倒卖所以会准备充足的产量,除此之外还有其他措施吗?

回答2

首先我要解释一下目前的生产状况。(此前)我们面临半导体零部件短缺的问题,导致无法按计划进行生产。目前这个问题已经解决,虽然未来的前景还是不明朗,但我们认为影响不大。

和去年的回答一样,确保能够满足需求,稳定地进行生产是关键。

至于其他措施,尽管在不同地区会有所差异,我们希望在法律允许的范围内竭尽所能,

问题3

关于独立开发者的距离感,未来是会维持现在的距离感不变,还是会更积极一些?

回答3

我们致力于为独立游戏开发者提供良好的环境支持,包括技术支持、推广活动、在全球各地的活动中宣传,以及通过 Indie World发布视频。我们将持续努力,打造对开发者有吸引力的平台。

问题4

苹果宣布在下一代iPhone中加入AI,请问任天堂在AI方面的发展计划是如何?

回答4

游戏行业已经很普遍地使用AI技术,例如实现敌人的动态等。生成式AI也能做许多创造性的事情,但同时也会面临知识产权相关的问题。我们会保持「柔软」的态度,但最重要的是确保提供最佳的游戏体验。

问题5

关于Famicom红白机的问题。虽然有40周年纪念官网、【Famicom世界大赛】游戏的发售,但是否还其他的计划?

回答5

我们建立了介绍 Famicom软件说明书等页面,在Switch Online游戏库中可以玩Famicom游戏,YouTube上我们也有介绍Famicom游戏。Famicom能够深受大家的喜爱,我们感到非常荣幸。【Nintendo World Championships Famicom世界大会】即将发售,我们认为这能提升长期企业价值,所以未来我们还会继续努力。

问题6

关于软件阵容,【塞尔达】【马力欧】等游戏非常丰富,但除此之外是否有计划推出新的IP?

回答6

我想从开发者的角度说起,首先我希望介绍现有阵容的情况,所以请看这个视频(现场播放了直面会公开的游戏的简要视频)。我们已经推出了很多能够体验新乐趣的游戏,未来也会考虑各种可能性。对于那些喜欢现有角色的玩家,和那些想体验新事物的玩家,我们都会有所顾及。

问题7

关于全年业绩预测,上一季度的业绩非常出色,但股价第二天下跌超过5%,原因是下一季度的预期并不乐观,解释是由于Switch后继机的销量数字并未包含在内。即使有大受欢迎的游戏,数字也可能波动。这样的预测是否有意义?

回答7

我们知道业绩预测是备受关注的事项,作为IR活动的一部分,我们及时地进行了披露。我们的业务重要的是给顾客带来惊喜,如果提前公布将发布哪种商品,将会失去这种惊喜。也因此业绩预测也好、及时传达信息也好,都是很困难的。虽然过去我们曾发布中期预测,但由于游戏发布时间的偏差,我们已经停止了这一做法。我们希望今后能以更好的方式与股东沟通。

问题8

我想向宫本先生询问。

任天堂未来将走向何方,我想听听宫本先生的看法。

还想了解一下海外主题公园和与NVIDIA的关系。

回答8

塩田兴 :「我们和NVIDIA合作开发了Switch芯片和运行游戏所需的系统软件。Switch的业务继续进行中,所以我们的合作也在继续。」

宫本茂 :「好一个宏大的话题……我该从哪里开始回答呢?

我们正在宇治建立任天堂博物馆,我认为这是一个阶段性的里程碑。

(任天堂)从纸牌业务开始,逐步涉足各种业务,最终决定专注于娱乐,并在后来开始了电子游戏业务。要让游戏机这个东西传播到世界各地人们的手中是有很大限制的。

所以,十年前左右我们开始努力,通过手机和主题公园向没有游戏机的人们传递任天堂IP。在USJ的咚奇刚区域正在建设中,佛罗里达和新加坡也正在建设主题公园。此外我们还在制作电影。

任天堂所做的并不是人们生活的必需品,因此必须创造新的附加价值。

我认为任天堂会成为家庭所必需的品牌。」

PS

提问者提到NVIDIA的意图,或许是想套出Switch2是否继续和NVIDIA合作、是否确如传闻那样使用NVIDIA的T239芯片,但显然任天堂打太极的水平还是高。另外,猫叔这段回答真的是非常有「任天堂味」了,即使是顺风顺水的当下,也还是居安思危,始终记得「电子游戏并非人们生活的必需品」。

问题9

关于未来的生产体制,是选择在国内生产以对冲日元贬值风险,还是继续在海外生产?

回答9

关于日元贬值,我们的销售额80%是在海外,所以基本上日元贬值会增加销售额。但是,采购和人工成本也以外币发生。因此,日元贬值对我们的好处有限。此外,持有外币可能会发生汇率差异损失,如果日元升值,会产生损失。关于制造,我们从全球各地收集信息,并采取最佳的生产体制来应对需求波动。我们也在日本进行一些制造,努力确保能够随时采取最佳的生产方式。

问题10

关于我们的一般销售趋势,2023财年内销量目标此前已经讨论过,是否有增加的可能?

回答10

我们会通过推出商品和服务,从而提高销售额。因为所有人都认为很重要,所以不会再重复。

问题11

我们意识到游戏的表现力在提高,开发时间也相应增长,例如【超级马力欧兄弟 惊奇】是11年来唯一一款2D马力欧。对于小学生和中学生阶段的游戏发行非常重要。虽然10年一发也是一种策略,但我们希望能够持续稳定地推出游戏。

回答11

目前,游戏的开发周期变得更长、更复杂,我们也在扩充开发资源并进行投资。

高桥伸也:「由于游戏机的发展,开发时间的延长在某些方面是不可避免的。好在开发环境的改善,我们也在努力缩短开发时间,希望能够制作出短期内能够吸引人的游戏。」

手塚卓志:「谈到【马力欧惊奇】,我也对整整11年的跨度感到惊讶。在此期间,我们也推出了【 马力欧创作家】和3D马力欧等多种不同玩法的游戏。我们一直在思考如何让更多人喜欢任天堂,也在考虑短期的游戏作品。」

问题12

关于股东回报政策,我想询问一下。虽然我们已经收到了股息,并且进行了股票分割,但我觉得与其他公司相比,我们的股份回购相对较少。

回答12

我们正在考虑各种股东回报政策,考虑到股价和流动性,我们进行了十倍分割。结果是,个人股东数量增加了。我们会根据经营环境和股价等因素决定是否进行自家股票回购。这些信息需要在适当的时候进行披露,因此我不能在这里详细说明。

问题13

关于任天堂知识产权的保护,公司拥有马力欧、塞尔达、宝可梦等高人气IP。

当有其他公司侵犯我们IP的产品出现,公司会持怎样的态度。

回答13

我们会对侵犯公司知识产权的产品采取适当的措施。通过游戏增加角色的亲和力是很重要的,我们不仅重视角色的模仿,还注重游戏体验中的独特性。

问题14

我想问 宫本先生,如今创作者的高龄化正在加剧。我希望宫本先生还能继续制作游戏,但也关心您的健康。想知道您是否打算继续领导游戏制作。

回答14

我认为世代交替正在顺利进行,我们有许多才华横溢的年轻开发者。

宫本 :「非常感谢您的关心。确实,我已经是公司开发者里年龄最大的了,果然还是有点焦虑啊。但我在公司里感到很舒适。虽然我没有专注游戏开发,但我已经积极参与交接工作,将技术和经验传授给新一代。我也希望把工作交接给年轻人。我有深入参与(基于GPS定位玩法的手游)【皮克敏 Bloom】,请大家多多支持。」

问题15

关于任天堂的「让所有与之相关的人都笑容满面」的策略,我们也看到一些人无法感到快乐。在社交媒体上,有任天堂IP的COSER侵犯未成年人的报道令人担忧。还有一些恶意的网红博主和网站。为了减少这类事件,我想知道公司将如何应对。

回答15

我们的政策是通过娱乐带来快乐,我不会在这里对具体事件发表评论,但我们会对可能妨碍政策的案件采取适当的对策。我们坚决反对任何形式的歧视和骚扰,我们将继续努力提供让人愉悦的体验。

问题16

关于日元贬值和商品价格,如果以当前的汇率进行定价,下一代Switch在日本可能会非常昂贵。是否会考虑在日本地区进行更低价定价的可能性?

回答16

其实自Switch发布以来,汇率一直都有所波动,目前国内外的价格就存在差异。

关于下一代机型我不能发表评论,但现有机型目前没有涨价计划。

问题17

关于董事的持股数量较少的问题,您是如何看待的?

回答17

我们选任董事时不会根据其持股数量多寡来决定。

问题18

关于任天堂IP扩大化,以前「任天堂俱乐部」曾推出游戏CD。这是否也成为了接触新游戏的窗口?作为游戏资产的利用,是否考虑过订阅音乐服务或者自行发布原声CD?

回答18

我们知道玩家们对游戏音乐的喜爱,我们也举办了音乐会等活动。音乐对IP扩展非常重要,我们希望能够通过这种方式让大家感到高兴。

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