由于内地并没有任天堂专门架设的服务器,NS无论是下载游戏还是联机,一直以来困扰着许多玩家。
而在这样的背景下,「云游戏」这个东西更是玩家们想都不敢想的。可也正是在这个许多玩家们都不曾留意的角落里,NS的云游戏却依然在发展着,而且效果真的出乎意料。
早先有小伙伴问什么是云游戏,这里再简单解释一下。
所谓云游戏,就是游戏不在游戏机上直接运行,而是在服务器端运行,并实时地将游戏画面传输到NS的屏幕上,同时玩家输入的按键操作也会实时传送到服务器。
这也就要求玩家在游戏的过程中,必须保持全程联网,且网络一定要稳定,否则就会出现画面卡顿、模糊、延迟,甚至断开。
当然,好处也显而易见,云游戏的画质有多好,取决于服务器的性能,NS本身只相当于在播放视频。如果厂商足够良心,甚至能给玩家提供RTX4090,特效拉满,光追全开
但可能许多玩家没想到的是,如今NS上的这些云游戏,效果可以说是超乎想象的好——当然,本文并不是来推荐或者恰饭的,只是偶然想起云游戏,拿出来和大家唠一唠,实际还是不推荐任何玩家购买NS的云游戏。
但完美的云游戏体验也并不是所有人都可以体验到的。
以小编自己为例,我用的是移动网络1000M,在【生化危机8 云版】的WiFi测试中,分辨率和帧数都很稳定,可操作有明显延迟,即使是在路由器旁边连接5G WiFi也有延迟,远了那就更不必多说。
只有在底座模式下,通过网线连接到路由器,才能基本消除掉延迟,这个时候的体验确实是基本和本地运行没太大区别了。
至于加速器,我发现开不开其实都一样,加速器好像并不能给云游戏加速,裸连的效果也很好。
下面这段视频就是小编在底座模式下录制的,各位可以感受一下效果。(看起来操作有延迟,是因为小编最近换了电脑,采集卡没调试好,是采集卡的延迟)
尽管事实证明,NS想要获得完美云游戏体验确实可以,但这要求未免有些苛刻了。
事实上不仅仅是国内,海外玩家同样对云游戏嗤之以鼻。可能许多国内玩家会觉得,国外网络很快、质量很高。但其实很多国外的乡镇的网络也并不好,云游戏对他们而言同样是一个有着相当门槛的东西。
特别是在2017、18年NS刚发售那会儿,登陆NS的几个云游戏效果实在勉强,相比现在差得非常多。
这些云游戏虽然来自不同的大厂商,但将这些游戏作为「云游戏」提供服务的,其实都来自同一家厂商——UBITUS。
这家公司官网甚至号称自己是「世界上最好的云游戏服务商」,是不是「最好」不知道,但他们的技术实力确实厉害。
第一款登陆NS的云游戏是【生化危机7 云版本】,其在体验就比较一般,无论是分辨率还是帧数又或是输入延迟,都控制得不算好。而后来的【控制】【杀手3】等作品,在体验上有着明显的提升,已经基本达到了可玩水平。再到【王国之心】【生化危机2/3/8】的时候,效果已是相当不错,国内裸连都能接近本地运行的效果了。
其实国内厂商的云游戏同样不赖,而且凭借着国内服务器的加持,延迟甚至能达到个位数。
小编自己是Mac用户,几年前因为工作需要而接触【英雄联盟】,但苹果系统玩不了国服,于是选择了云游戏。
因为游戏本身运行在官方的服务器上,所以和游戏服务器之间的延迟只有个位数,而画面到我电脑的延迟也仅有个位数,不仅感受不到任何延迟,甚至比许多玩家本地运行的延迟还要更低。
当然,由于云游戏强制联网的需求,以及对网络质量有所要求,这终究是一种「不稳定」的运行状态。
本身就需要联网的网游或许还好,但玩个单机游戏如果还总是要担心画面波动,那体验实在是有些糟糕。
这也是许多玩家非常讨厌云游戏,对其嗤之以鼻的重要原因。
然而面对NS来说,这也是厂商们的无奈之举。
对于那些大型作品而言,想要登陆NS就不得不迈过两道坎。其一便是性能问题,这个大家都懂,过去几年里登陆NS的云游戏也不少了,其中大多数都是NS实在带不动的作品。但这一问题很快也将被解决。
而另一个问题即使到了NS2也很严峻,那便是储存容量问题。
如果游戏的建模、贴图不跟着提升,那么哪怕硬件性能提升了,游戏该糊还是糊。可储存容量的提升,对于卡带这一载体而言实在是个大问题。
之前【王国之心】全家桶中,NS完全带得动1.5和2.5这两个合集,可SE却还是选择了云游戏。这其中当然有SE抠门,舍不得花钱移植的原因,但容量也是一个不容忽视的因素。
希望在下一代主机中,这两个问题都能被老任给解决,让更多精彩的作品也能被随时随地玩到!
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