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那些走向世界的遊戲音樂,是如何煉成的?

2024-06-13遊戲

遊戲被稱為第九藝術,是各項藝術的集合體。遊戲是一個獨立的、完整的世界。這個世界裏面,作為第三藝術的音樂,是不可或缺的因素,而遊戲音樂是一種使用於電子有遊戲的音樂,分為主題曲、背景音樂、原聲音樂或遊戲音效等。目前,越來越多的世界級音樂獎項增加了遊戲音樂類別,可見,遊戲音樂藝術正在被越來越多的人所關註。

作為多年的遊戲使用者,那些讓我們記憶深刻的經典遊戲背景音樂,或許都刻入了DNA中,聽見的瞬間就會聯想回到那些熟悉的場景中。而這些經典的遊戲音樂背後,離不開音樂人的精心創作,以及對遊戲時玩家當前心境的揣摩。

近年來,越來越多的遊戲音樂走向海外,並斬獲多項大獎,讓海外也見證了中國原創力量。今天我們不妨來看看那些帶著中國傳統音樂走向海外的優秀作品,看看他們在「世界頻道」講述著什麽樣的中國故事。

01

率式硬核國風音樂,

三次亮相好萊塢

今年,【率土之濱】又向玩家送出了一份成績單,其中八周年慶典音樂會獲「好萊塢音樂傳媒大獎」視覺媒體音樂會提名,這也是率土遊戲音樂第三次亮相好萊塢,這樣的成績在業內也是獨占鰲頭。( 一年一度的好萊塢音樂傳媒獎HMMA在國際音樂界是頗有重量的獎項,常被譽為是全球其他重要獎項的「獲獎得主風向標「

同時,【率土之濱】遊戲音樂與世界各地超過70個國家的作曲家競賽角逐,最終斬獲了國際知名音樂大獎之一全球音樂獎(Global Music Awards)的多個獎項。

(亮相好萊塢,獲得視覺媒體音樂會提名)

02

率土之濱獲獎背後:

全球首款純民樂團編制作曲遊戲

遊戲音樂並不僅僅是一段段旋律,而是承載著深厚的文化內涵和故事情感的載體。每一款遊戲都有其獨特的背景和故事,遊戲音樂正是透過這些旋律,將玩家帶入一個充滿奇幻與冒險的世界。

【率土之濱】作為一款三國題材的東方戰爭策略遊戲,打造了率式硬核國風為音樂風格,但是如何讓聽眾或玩家,可以更具帶入感,並傳播的更遠呢?

2021年,廣東的青年音樂家黃智騫帶著【率土之濱——十三州府交響組曲】首次獲得好萊塢音樂傳媒獎(HMMA)年度器樂/管弦類作品的提名,這是第一次由中國本土的音樂家擔任主創進入HMMA提名。

黃智騫在談到創作歷程時,說到在編曲時做了很多的資料收集,包括民歌、各地的樂器,還有很多的創意和想法,這些都成為他重要的參考來源。率土十三個州,十三種不同風格的音樂。他在創作時按不同地域的特點寫:寫並州,山西和陜西那邊,就用了管子;南方很少用板胡,陜西那邊就會用。江浙常用琵琶、笛子。不同的州有不同的樂器和音樂風格,創作時都要琢磨。當中他自己最喜歡涼州那首。

至此之後,【率土之濱】成為全球首款采用純民樂團編制作曲的遊戲產品。

要讓遊戲音樂真正走向世界,必須深入挖掘中國音樂的精髓,並將其與現代音樂手法相結合,創造出既具有民族特色又易於被國際聽眾所接受的音樂作品。因此,【率土之濱】在創作過程中不斷嘗試將各種民族樂器融入音樂之中,讓遊戲更具東方神韻。

03

演奏民族之樂,

不負玩家心目中的「國人之光」

中國音樂要走向世界,必須要有很自我的東西,有我們自己民族的音樂語言,有我們自己民族文化的魂。這些被世界音樂大賽認可的作品,不僅深受玩家們的喜愛,更展現了我們華夏民族音樂的獨特魅力與深厚底蘊。

在音樂的創作過程中,我們註重將民族的音樂元素與現代音樂手法相結合,形成獨特的音樂語言。這種語言既能夠展現出獨特的率式硬核國風音樂,又能夠跨越國界,與全球的聽眾產生共鳴。

同時,率土也深知,要想讓外國聽眾真正理解和接受中國音樂,除了音樂本身的魅力外,還需要巧妙的傳播方式。比如結合文化背景和故事情節,讓聽眾在欣賞音樂的同時,也能夠感受到中國文化的博大精深,因此劉備人物誌的背景音樂也被世界人們聽見。

率土所傳遞的華夏民族之樂,不僅僅是音樂本身,更是一種文化的傳承與發揚。我們相信,在未來的日子裏,中國音樂將走向世界,成為連線不同國家和文化的橋梁,讓更多的人了解和喜愛我們的民族音樂。

隨著遊戲產業的不斷發展,遊戲音樂也將在未來發揮更加重要的作用。我們期待看到更多像【率土之濱】這樣能創作優秀遊戲音樂的產品,為玩家帶來更多精彩的遊戲音樂體驗,同時也為中國音樂走向世界貢獻更多的力量。