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一款曾被看好的類魂國產單機ARPG停止開發,已研發兩年半

2024-06-13遊戲

近日,據官方群透露,一款由成都某廠商關鍵幀工作室開發的國產動作單機遊戲【風起洛陽】,在上月宣告停止開發,團隊宣告解散。該款遊戲聚焦唐朝周武時期,玩家化身探員維護洛陽平安。遊戲由虛幻5引擎開發,試玩版在今年3月推出,4月末最後一次更新Demo最佳化公告。

圖源網路

據制作人鳳梨罐頭介紹,【風起洛陽】計畫始於2022年年初,直至今年5月末計畫停止、團隊解散共歷時兩年五個月。停止開發的主要原因為「開發進展不及預期,無法達成預估的上線時間點」。

據Steam社群顯示,【風起洛陽】在Demo上線後,玩家評論的確褒貶不一。相關反饋多集中於「缺乏鍵鼠支持」「核心戰鬥玩法不明顯」「戰鬥反饋不連貫」等。

制作人鳳梨罐頭對茶館表示,前期團隊沒有正確預估開發過程中出現的困難,最後「堆雪球」般造成了這些影響遊戲體驗的評價。他回到團隊本身,「最大的困難還是策劃和程式的人手不足,讓團隊的人員規模無法支撐這個體量的功能叠代和體驗最佳化,」鳳梨罐頭說,「在開發過程中,他們嘗試了各種辦法也沒有很好解決這個問題。」

他總結, 「即便是中型單機動作遊戲的開發,也是需要很大的開發成本和人員投入」, 他們曾希望透過努力和熱情去彌補短板,但是並未做到,「但大家也很開心能做這個計畫。即使停掉了沒有那麽後悔這兩年的付出」。據鳳梨罐頭所述,【風起洛陽】目前看來沒有復活的機會,但之後有機會依舊會去嘗試類似計畫。

2023年10月,【風起洛陽】首次在B站公布實機視訊,玩家對這款遊戲報以期待。2024年5月末,關鍵幀工作室團隊規模約二十人,宣告解散。鳳梨罐頭在朋友圈發了一張大家滿面笑容的合照,表示「希望大家一切順利,未來江湖再見」。

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