競猜答案
正確答案:1、6、8
1. 原版BUG,抓魂
2. 盜版BUG,搖人
3. 改版遊戲才有兩把烏茲槍
4.P圖,非原版
5.P圖、非原版
6.原版,可以實作的「無敵」BUG
7.改版才能跳過去
8.原版,50萬和100萬分可以實作的無敵BUG
1 | Weida.Cui |
2 | Xiaozhao |
正文開始
這麽多年來,對國內玩家影響最為深遠的遊戲都是哪些呢?
紅白機遊戲、街機遊戲,以及早年DOS、98、2000和XP的那些老遊戲應該都是吧!
說實話如今體驗到的手機遊戲和端遊,玩法基本上都借鑒了早年遊戲。也正是如此,玩慣了紅白機和街機的我們,對那些玩手機還樂之不疲的人都是嗤之以鼻。
街機遊戲在沈寂了多年之後,終於在自媒體時代隨著視訊解說越來越多,讓大家塵封的記憶再次被喚醒。畢竟遊戲廳的那段激情歲月,已經是很多玩家人生的巔峰了吧!隨著遊戲大神們的深入研究,街機遊戲不斷有新玩法被發現。
誰會想到這些流行三十年的遊戲會在這個時代再次煥發生機。
還記得前些年,喜歡看JD大神玩【恐龍快打】的速通表演,雖然自己的技術很差,卻總想看看這些讓自己癡迷多年的遊戲發揮到極致到底是什麽樣子。
相信大家都註意到了,這些高手在玩速通時喜歡在沒人的地方使用保險,然後再血拼。最初我們都以為多此一舉,後來才知道這麽做也是有深意的。原來保險在使用之後還有那麽1秒無敵時間,就靠這無敵時間就可以安全殺進重圍,最大可能防止被打。
大神速通都是用保險+走位
保險,多年來我們一直以為這是用來保命的,非到關鍵時候不能使用。
很多玩家即使在關鍵時候也不放保險,結果機會轉瞬即逝被打掉了半管血量才後悔不已。
如今我們卻發現,遊戲設計保險其實並非僅僅是讓我們保命的,而是讓玩家敢於犧牲,用來換取更大的利益。
只可惜遊戲廳時期的我們根本不懂遊戲開發商的良苦用心啊!
當年只有一款遊戲我們是絕對舍得放「保險」的,那就是【圓桌騎士】。
加血條件非常之多,除了固定出現食物,殘血時敵人也可能送食物,自己人也偶爾會送血,升級會加血,砍800寶箱有可能出現魔杖加血。因此我們會在安全得到保障的情況下釋放保險。
機器人BOSS,當年就沒有人正正經經打過,全都是炸死的。
保險在其他遊戲中還有什麽妙用呢?今天小編就和大家好好回味這些經典遊戲吧!
【鐵鉤船長】保險可以讓BOSS上天
眾所周知,一關BOSS的彈性是比較強烈的,挨打之後隨機倒地,在空中的時候是可以無限追擊的。當年就有玩家發現,使用彼得潘將BOSS堵在角落中放保險,可以直接帶走一半的血量,要是連續釋放兩次就可以帶走了
多年後我們就有了一個無法實作的想法:要是多幾個彼得潘同時釋放保險,能不能秒殺BOSS呢?答案是:可以的,如圖
幾個人同時釋放保險,幾個人的光柱都能打中,一次性帶走BOSS全部血量還綽綽有余。
是不是感覺特別過癮呢?
但遺憾的是,這一招只能對一關BOSS使用,其他BOSS根本就不怕,身體沒有彈性,被打一下就倒了,不會出現持續傷害。
那麽問題又來了,要是四個人一起放保險,同時命中BOSS之後傷害到底是疊加還是重合呢?
這其實很簡單,我們使用小胖來試試就知道了。四個人重疊在一起,打一個屁直接帶走半管血。看來保險的傷害是疊加了的。
稍微有點奇怪的是,我並沒有開鎖血啊!
但是小胖在釋放保險之後居然沒掉血,這到底是什麽原因呢?
當然了,要是四個人一起聯手打BOSS的話,秒殺還是比較簡單的。累積傷害實在太高了。
【魔法劍:英雄的幻想】
這款遊戲,能入門的玩家可以玩很久很久,而無法入門的玩家第一關的BOSS長什麽樣子都看不到。
怎麽才算是入門的玩家呢?
至少會殺BOSS吧!
【魔法劍】的血量系統比較坑,玩家要是不走的話會持續掉血的。因此玩家對血量都比較珍惜。而殺BOSS的話,絕對不能吝嗇自己的血量,該放保鮮炸的時候千萬不能遲疑啊!
如今的速通大神們,基本上不怎麽關心自己的血量,路上也在隨便釋放。
他們基本上都會背板,哪裏有加血的都知道,因此可以隨意揮霍。
BOSS在被保險炸了之後傷害會成倍增加,也就是說在使用保險之後玩家可以短暫擁有暴擊。
打BOSS一般炸一次就能直接帶走了。
保險炸一次玩家會掉多少血呢?正常難度下,炸一次掉一格血,但是在遊戲廳時期炸一次會掉兩格半,也難怪當年沒有幾個人敢用,但是不炸又打不過去。真不知道老板將難度調這麽高幹嘛,結果遊戲沒擺多久就草草收場了。
那麽,還有哪些保險在遊戲中能夠發揮比較大的作用呢?
SFC【快打刑事修羅】,使用忍者直接放保險就能將BOSS活活堵死。
CAPCOM的【龍王戰士】保險的威力和魔法陣差不多,甚至可以秒殺BOSS
【上尉密令】在成功使用攻擊+保險之後直接進入無敵模式,當年大家就靠這一招通關的。
另外【電神魔傀】的機器人也能使用AB進入無敵模式
【午夜殺生】使用保險可以將兩個BOSS一起堵死,打一次帶來兩次效果,運氣好遇到暴擊效果傷害翻幾倍。秒殺BOSS的最佳選擇。
【名將】殘血時可以無限釋放保險,輕松幹掉BOSS。
保險用來保命一般是在什麽情況下呢?
像是【三國戰紀】曹操在釋放大招和分身時,沒有隱身衣和無敵道具必要時放保險來保命;【西遊釋厄傳】牛神和錢鼠王釋放全螢幕技能時,我方能量不滿沒有火雲刀,為了不拖累隊友最好也是放保險。
保險在【三國戰紀】系列用的比較花哨, 【風雲再起】帶保險還可以繼續接十連都是小意思。在秒殺過程中加入保險,相對比較穩妥一點。
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的「雄心壯誌」。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這「字裏行間」回味遊戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有註意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩遊戲,錯過了不少沿途風景啊!
註:文中部份圖片來自網路,如侵刪
(全文完)
倚樓聽風雨:
看到了上古傳說之刀劍封魔錄了,記憶瞬間被拉回到那個存檔單挑瑤光的夜晚,這個遊戲可謂國產之光,雖然畫質像遊戲公司的名字【像素軟體】一樣拉垮,但是除此之外再無瑕疵,操作、打擊感、自由度、寶石系統、故事、配樂、文化底蘊一樣不少,說到這個就不得不提金山旗下西山居工作室制作的【劍俠情緣】系列,尤其是【劍俠情緣貳】,猶記得當時歌星謝雨欣獻唱了主題曲,歌詞寫的跟遊戲特別貼合,曲風也是那種古典武俠型別的,這個遊戲畫面上較刀劍提升不少,故事、操作、配樂、技能等也都很好,就是那種特別沈浸式闖蕩江湖的感覺,缺點結局令人遺憾,不過另一版本【劍俠情緣貳】白金版,就是俗稱的豪華版,增加了一個完美結局,但需要劇情觸發……單機遊戲不是沒有市場,而是利潤不如 網遊來的實在,但是單機的趣味性是永遠無可取代的……想起那天夕陽下的奔跑,那是我們逝去的青春
劉欣雨:
從某種意義上說,盜版成就了中國玩家。首先80-00年代的時候,電子遊戲還屬於見不得光的時代,玩遊戲還叫玩物喪誌,幾乎看不到正版遊戲的渠道。另外,正版的價格也屬實無法接受,在我學生期十塊錢能管一天夥食費的年代,相比於緊緊肚皮花5塊錢買個PC光碟裏麵包含好幾個遊戲,正版幾近百元一個光碟的遊戲讓我望而卻步。但反過來說,盜版的肆虐也影響了國產單機遊戲的發展,畢竟遊戲開發者還是要掙錢的,很多優秀的單機遊戲開發團隊最後因為資金的問題轉入了網遊-頁遊-手遊這個圈子。很懷念當時單機遊戲盛行的年代,即使是現在,也會偶爾開啟以前的電腦,雙擊執行那些幾百M的單機遊戲,懷念逝去的青春。PS:我有一台古董級的電腦在老家,我最後一次啟動它是2019年,前一陣聽老媽說大約在21年的時候處理掉了,裏面有很多我收藏的單機遊戲。有多古老呢。。這麽說吧,它的處理器是奔騰3。。。
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孩提時的我們,都曾經夢想過開一家遊戲廳。
經歷多年的漂泊之後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。
每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年
這種心態之下的娛樂,索然無味離開遊戲廳多年,昔日的氛圍依然記得。
但我們都很清楚,回不去了,再也回不去了。
或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。
是啊!很多東西錯過了,就真的是一輩子。
如今我們懷念的不僅僅是遊戲,而是那逝去的青春啊!
下面哪幾款遊戲的效果是修改出來的?
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