近年來,「開放世界」型別的遊戲在3A級別中占據了主導地位,其受眾群體的持續擴大已是不爭的事實。
一有角色扮演和動作射擊大作將要推出,玩家關心的問題總有一條是「本作是否為開放世界?
」。
近期上線的【對馬島之魂】PC版,雖然是多年前的主機遊戲,但是在PC登陸後,也獲得了極大關註,足以見得開放世界對於很多使用者來說都是非常關註的遊戲型別。
基於大地圖的自由式探索
那麽,開放世界與其他的玩法相比,究竟有何獨特魅力,能贏得玩家如此喜愛?今天,我們就來聊一聊這個話題。
開放世界是一種以「大地圖」和「開放式探索」為核心的關卡設計理念,它賦予了玩家極高的自由度。【塞爾達傳說】系列,特別是其中的【塞爾達傳說:荒野之息】,無疑是開放世界設計的典範。
在【塞爾達傳說】的初代作品開始,便將玩家置身於廣闊的自然環境,高山峻嶺、茂密森林、碧波湖泊,每一處都蘊藏著未知的驚喜與挑戰,激勵著玩家跳出既定的冒險框架,隨心所欲地發掘與探索。
(初代【塞爾達傳說】地圖)
而在【塞爾達傳說】的續作中,遊戲進一步提升了自由度,將重點放在了玩家的自由組合和玩法融合上。如,【塞爾達傳說:王國之淚】中的「究極手」可以讓玩家可以隨心所欲地組合遊戲內的物品,創造出獨一無二的道具和裝備,【荒野之息】的玩家可以自由搭配食材制作料理,還可以釣魚、打獵、飛行......
引人入勝的龐大世界觀劇情
這種「讓玩家自己創造快樂」的設計理念,重新定義了冒險和自由度的含義,為遊戲體驗帶來了革新和重塑,這正是開放世界遊戲所追求的核心價值所在。
通常而言,開放世界遊戲意味著其設計模式打破了傳統的線性敘事結構的束縛。它不再拘泥於固定的劇情路線,而是為玩家呈現出一個廣闊無垠、充滿無限可能的遊戲世界。在這個世界裏,玩家可以自由馳騁、隨心所欲地探索,從而創造出屬於自己的冒險故事和獨特體驗。
【艾爾登法環】作為一款充滿「魂味」的開放世界遊戲,憑借其獨特的敘事方式和豐富的劇情設計,贏得了廣大玩家的喜愛。
遊戲成功打破了傳統遊戲的固定故事線束縛,摒棄了冗長的劇情文本堆砌,創新地采用了碎片化的資訊呈現方式。劇情采用大量的留白設計,促使玩家在探索遊戲世界的旅途中,必須不斷搜集、深入分析和巧妙整合來自 NPC 對話、物品詳細描述和遊戲場景介紹中的微妙線索,這不僅極大地增強了玩家的參與感和探索欲,也給了玩家二次解讀和劇情補充的空間。
(當你探索這個世界越多,你便得到的越多,思考的越多,你對這個世界的了解也就逐步的加深。)
在抖音等平台上,【艾爾登法環】的世界觀和碎片化敘事方式成為了熱門話題,催生了一群熱衷於拼湊劇情和原型考究的「魂學家」的出現,引發了社交媒體上的熱烈討論。
貼近現實的生活化氣息
遊戲世界裏,英雄與「惡龍」固不可少,但那些普通居民、商販、老人、小孩等角色的存在,更使得這個世界變得如現實生活一般自然和真實,充滿煙火氣。
在遊戲裏,你可以看到巫師們也會走進酒館,與朋友們暢談天下事,享受片刻的寧靜(巫師3)。警察會追捕違法的玩家,不讓你為所欲為(【荒野大鏢客2】),這種復刻生活的設定,為玩家帶來了更加真實、生動且有趣的遊戲體驗。
遊戲中的世界不僅有著豐富的角色設定,還有著多樣的場景和環境。從城市的繁華街道到鄉村的寧靜田野,從市井的喧囂到家庭的溫馨,每一處場景都仿佛是一個縮小版的現實社會。玩家可以在遊戲中自由穿梭於這些場景之間,感受不同環境帶來的不同氛圍和情感體驗。
全球廠商「搶灘」開放世界 中國遊戲力量崛起
(歐美幻想風的蒙德)
隨著全球遊戲市場的蓬勃發展,開放世界遊戲已成為各大廠商競相追逐的熱門領域,佳作不斷。在這一背景下,中國遊戲產業迅速崛起,為世界遊戲市場註入了新活力。
【原神】作為中國自主研發的開放世界角色扮演遊戲,自問世以來便備受矚目。盡管它在遊戲畫風、人物動作、開放式世界設計等方面確實有【塞爾達傳說:荒野之息】的影子,但作為一款國產遊戲,其在故事流程和玩法上卻獨具匠心。
敘事方式上,【原神】采用強制性的劇情呈現方式,使玩家無法跳過,從而更深入地了解遊戲世界的背景故事,進一步融入遊戲的敘事之中。遊戲任務的核心圍繞角色展開,透過大世界觀下的多線平行敘事,為玩家帶來豐富而引人入勝的劇情體驗。
環境設計上,【原神】成功地將多元文化融合在一起,打造出了一個奇幻且富有深度的冒險世界。遊戲中的七個國家各自對應著不同的文化背景和歷史傳承,比如蒙德的自由之風、璃月的古老神秘以及稻妻的東方韻味等。其中璃月在遊戲中對映的正是中國,這裏有古色古香的建築、傳統的茶道和音樂等,能讓玩家充分感受到濃厚的中國傳統文化氛圍。
(東方幻想風的璃月)
在角色塑造方面,【原神】也融入了多元文化的精髓,例如遊戲中的雲堇是璃月的一位戲曲表演藝術家,她會寫戲,由此推動「璃月戲」從主要傳頌魔神、仙人故事逐漸轉向朗讀程式自己的故事。
(這個角色設計包含了很多傳統戲曲的元素)
在玩法設計上,【原神】打破了傳統 RPG 的束縛,為玩家帶來了全新的探索體驗。遊戲引入了元素戰鬥機制,將「水」、「火」、「風、「雷」、「草」、「冰」、「巖」七個元素分別賦予不同角色,透過元素內容造成的物理效果以及不同元素之間的連攜關系,再加上奔跑動作前置的閃避效果和更具動作性的戰鬥風格,共同構成了遊戲獨特的戰鬥系統。
據爆料,【原神】將在下月推出的創新性玩法——「新深淵」模式。該模式與原版深淵有本質區別,一個角色可以使用兩次,並且需要四個隊伍才能通關。此外,新深淵可能還會限制角色的元素內容,這就要求玩家根據深淵的限制條件來精心挑選合適的角色進行挑戰,從而更加考驗玩家的戰鬥技巧和策略性。同時,遊戲還將增加好友助戰位,這意味著【原神】將不再是傳統意義上的「單機」遊戲,而更接近於「弱聯網」遊戲。
如今,【原神】在全球遊戲市場上仍保持著強勁的競爭力和吸重力,全球玩家數量持續攀升。據Sensor Tower數據顯示,【原神】自上線以來在全球範圍內已經累計取得了41億美元的收益,目前,該遊戲的全球月活躍使用者已超過5500萬。
在【原神】展現出強勁競爭力,持續火爆全球遊戲市場的同時,國產開放世界遊戲整體市場也呈現出爆發式增長的態勢。【燕雲十六聲】【射雕】【七日世界】等多款開放世界作品都憑借其獨特的創意和精湛的制作水平,在業界和玩家群體中引發了廣泛的關註和期待。據悉,【王者榮耀世界】【星際大戰:亡命之徒】等作品也在積極籌備,意味著未來國產開放世界遊戲市場的競爭將更加激烈與多元。
(網易開放世界遊戲【射雕】)
(【燕雲十六聲】)
隨著技術的不斷進步和市場的持續拓展,中國遊戲產業將迎來更加廣闊的發展空間。我們有理由相信,未來中國遊戲產業將在開放世界領域繼續取得更加輝煌的成就,成為全球遊戲行業的重要引領者。同時,我們也期待更多具有中國特色和創新精神的國產開放世界遊戲能夠走向世界舞台,為全球遊戲行業帶來新的活力與創意,共同推動全球遊戲行業邁向更加多元化、高品質的發展之路。
作者:雲雀不想飛