昨日,外媒報道了一則市場傳聞稱,Xbox獨占遊戲將登陸其他主機平台的傳聞,涉及的遊戲包括有【印地安納瓊斯與大圓環】【盜賊之海】【Hi-Fi Rush】【星空】和【盜賊之海】等等。
相關訊息很快引起了市場熱議。
傳聞之下,Xbox掌門人Phil Spencer不得不在「黑叉」釋出動態:
「我們一直在傾聽,也聽到了各位的聲音,我們計劃在下周舉辦一次業務更新相關活動,期待與您分享更多有關我們對Xbox未來願景的詳細資訊。敬請關註」。
從回應來看,Phil Spencer顯然並未完全否認相關市場訊息。
也就是說,起碼在內部,關於Xbox獨占遊戲登陸其他平台的構思已有過初步討論,大機率也會成為現實。尚未決定的,或許只是名單和時間而已。
不過,到底有哪些獨占遊戲登陸Xbox,下周的「業務更新大會」召開後便有分曉。茶館也會繼續留意後續行業動態。
此前,外媒 The Verge 報道稱,微軟內部正在醞釀一種新的跨平台策略,將對某些 Xbox 遊戲是保持獨占還是登陸 Switch 或 PS5 進行評估,【印地安納瓊斯與大圓環】似乎是這一波跨平台遊戲的先鋒之一。
同時,報道還提到,近幾個月來,微軟一直在評估將部份 Xbox 獨占遊戲移植到 PS5 和任天堂 Switch 平台。
談及紛爭中的Xbox業務,便不得不提及世嘉。
世嘉最早在1998年便開始進入日本、北美遊戲主機市場。而在釋出Dreamcast之後,由於面臨來自索尼、任天堂等強大競爭對手的挑戰,隨著時間推移,世嘉的遊戲主機業務難掩頹勢。
2001年1月31日,世嘉宣布將與同年3月終止Dreamcast硬體制造及開發、全面結束家用遊戲機硬體市場,並改組為純第三方遊戲開發商。
同樣是2001年,11月15日,微軟在北美市場推出了Xbox業務。
開設如此重大的業務,微軟前期自然有多重反復的市場論證,必不可能是一朝一夕間決定的。但顯然,在時間節點選擇上,Xbox的面世,必然也懷揣著搶占世嘉在北美的遊戲主機市場空缺的意圖。
但是,從市場數據來看,世嘉過去的對手,依舊強大。
2020年11月,微軟和索尼分別推出了Xbox Series S|X和PS5,雙方產品開始同台競擂。
公開資訊顯示,截至今年10月,索尼PS5累計銷量約4537萬台,而微軟Xbox Series S|X累計銷量僅約為2433萬台。
同時,近日,微軟還公布了其2024 年Q2財報(截至2023年12月31日)。
報告期內,微軟實作收入620億美元,同比增長18%,超過了市場預期的610億美元,實作凈利潤219 億美元,同比增長 33%。
其中,微軟的遊戲業務實作收入71.1億美元,同比增長49%。遊戲業務也超過了Windows業務,成為微軟的第三大業務部門。
但是,值得註意的是,在遊戲業務地位躍升的背後,主要還得歸功於微軟斥資754億美元收購的動視暴雪。
「動視暴雪為公司帶來了 20 億美元 凈收入」,微軟在財報中指出,同時,Xbox硬體銷售額在減價狂促與聖誕購物旺季雙重推動下僅增長3%。
另外,在完成對動視暴雪的收購後,微軟的遊戲業務也必然要經歷一重又一重的重大調整。
此前,在Q2財報釋出之際,微軟同時還對遊戲業務部門進行「大換血」,宣布裁撤1900人,約為遊戲部門人員的8%。
而此次,Xbox獨占遊戲登陸其他主機平台,顯然也是微軟在收購動視暴雪後,對遊戲業務戰略的梳理。
只是最終結果如何,是否重走世嘉覆轍,仍需時日觀察。
不過,若是彼時的世嘉,能和今朝的微軟相見,興許兩者能促膝長談,心生英雄相惜之感。
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