今天一則「XBOX全平台化」的新聞,刷遍了全球各地的遊戲媒體。
微軟XBOX作為「主機禦三家」之一,計劃將自家獨占遊戲釋出到任天堂和PlayStation平台,這在許多媒體和玩家看來簡直是自廢武功的行為。
這條訊息其實已經有兩天了,來自微軟旗下ZeniMax一位產品經理的播客中,可信度可謂是極高的。
他在 播 客中提到,微軟正在計劃將第一方遊戲登陸到其他主機平台,是否登陸全靠數據說話,並且網上的輿論除非有非常重要的,否則微軟方面會一律無視。
但目前這段播客視訊和貼文都已經不可見。
而今天又有媒體報道微軟正計劃將【星空】帶上 PlayStation 5平台,並且【完美音浪】登陸 NS和PS也已經近乎實錘,就等釋出了。
作為主機禦三家中銷量最低的平台,XBOX的第一方遊戲能夠登陸NS/PS(當然,這裏說的NS也包含未來任天堂的新主機),對於任天堂和索尼玩家來說自然是大好事,畢竟這下又少了一個買XBOX的理由。
但微軟的粉絲們自然是一肚子怨氣,這就和當年PS宣布自家遊戲登陸PC一樣,明明是自家的第一方獨占,卻還要登陸其他平台,難免會挫傷玩家對於平台的信任和歸屬感。
但其實這種全平台化,在短時間內(本世代內)並不會有太大的影響。正如索尼給PC上了這麽多第一方大作,包括【地平線】【漫威蜘蛛人】等等,但PS5現在依然大賣,甚至比同期PS4還賣得更好。
同樣的,XBOX即使將自家作品登陸任天堂和索尼,也並不會對XBOX主機銷量帶來巨大的變化。
因為第一方遊戲是從「完全獨占」變成了「限時獨占」,而不是「全平台同步」。對於想第一時間玩到微軟第一方作品的玩家,該買的還是會買,本來就沒打算買的玩家更不會買。
許多玩家不想買XBOX,與其說是因為沒獨占遊戲,更多原因是近年來XBOX第一方遊戲的綜合品質真的不行。
試想一下,倘若現在你知道最新的【塞爾達傳說】會在Switch2發售,體驗巨好、大量創新,但是發售一年後會上PC,這一年你是等還是不等?反正換我我等不及。
但同樣事情放到【星空】身上,恐怕很多玩家就寧願多等一年,而不是選擇買一台XBOX。哪怕是【上古卷軸6】,倘若到時候品質不過關,玩家們也會做出一樣的選擇。
買了這麽多工作室,微軟真的還是得好好註意抓作品品質,真不能放任這些工作室自生自滅啊!
其實相比起XBOX全平台化對於XBOX主機的影響,玩家們更多討論的是XBOX不再推出主機的可能性。
如今的種種情形,都有些像是2000年的SEGA,甚至有玩家給XBOX做了個SEGA風格的logo。
倘若下一世代微軟真的不再推出XBOX主機,或者直接對XBOX主機放養,那現在的「主機禦三家」格局就將被打破,只剩下索尼和任天堂二分天下。
但XBOX的結束,真的會只留下索任兩家各自為王嗎?不見得,屆時必然會有 「新玩家」入局——甚至完全可以預見,即使XBOX不主動結束主機市場,也不會阻擋這位「新玩家」的入局。
而這位「新玩家」,大機率就是蘋果。
其實蘋果也不算什麽新玩家了,只不過作為遊戲機行業著名敗犬、電腦遊戲領域的「精神疾病鑒定工具」,許多玩家只把蘋果當成是「不入流的手遊」平台,是沒能力和傳統買斷制大作競爭的。
然而近幾年蘋果對於傳統買斷制遊戲的態度,大家也都見到了。
從Mac 產品全線轉向ARM架構,到A系列芯片效能達到桌面級,再到【生化危機】到【死亡擱淺】陸續登陸蘋果生態,蘋果不僅僅在提升自己的硬體,更是在想方設法拉攏內容。
遊戲機最重要的是什麽?「機」當然是基礎,但沒有「遊戲」,他就只能是個「機*」,是純純的電子垃圾。
人們為什麽笑話拿Mac玩遊戲,就是因為Mac平台遊戲不多,沒有內容。
可倘若蘋果憑借自身的影響力和鈔能力,在未來拉攏更多傳統第三方大廠加入,那將會形成很恐怖的遊戲生態。
許多玩家可能還是會笑話別人用iPhone 15 Pro玩【 死亡擱淺】【生化危機】,這麽小一塊螢幕體驗顯然不可能和電視機比,而且手機作為一個重要的通訊工具,也很難無限制地隨時隨地玩這種3A大作,續航和發熱都是問題。
但要知道,蘋果最強大的是它們的生態圈。買一份遊戲,可以在iPhone、iPad、Mac甚至 Apple TV上玩,而且存檔還能隨時同步,同樣實作了「Switch」。
為了專門玩遊戲而買個新裝置是要考慮的,自己手頭就有的手機、電腦能玩,購買遊戲機的想法就會降低一些。這也是許多玩家選擇PC而不是遊戲機的原因,它也同樣適用於蘋果使用者。
更何況蘋果也有非常廉價的產品,比如2022款的Apple TV,用著A15處理器,效能碾壓Switch,而它的售價僅僅是——不到1000元人民幣。
很難想象蘋果也有這麽高價效比的產品吧?只要蘋果樂意,無論是Apple TV還是Mac mini,稍加一些客製化的改造,做成價格合適的專用遊戲機完全沒問題。
當然,這些的前提仍然是有內容,沒有內容的遊戲機就是電子垃圾。但就蘋果目前的態度來看,未來高品質內容的加入將會持續下去。
如果要說蘋果進軍傳統遊戲行業這條路有什麽阻礙,最大的阻礙可能還是它們家那個比金子還貴的硬碟
當然,無論未來怎麽改變,任天堂的道路目前來看確實是穩紮穩打,誰來了都得讓三分。
利用高品質穩住獨占遊戲銷量,透過周邊、電影、遊樂園等一系列組合拳將IP擴大化,再反哺遊戲本身、使其能夠擁有更穩定的資金支持和品質保證。
只要任天堂自己內部不整什麽幺蛾子,這套良性迴圈在未來都將是固若金湯的。
2001年,因家用機DC的慘敗,SEGA宣布結束遊戲機市場。任天堂、索尼、世嘉三家爭雄的局面被打破。
同年年底,初代XBOX正式發售。就此形成的「新·主機禦三家」局面持續23年至今。
而如今的我們,正站在時代的巨變前夕。
任天堂的新世代登場在即,索尼傳聞會隨PS6推出新掌機,微軟遊戲全平台化XBOX前途未蔔,蘋果大力引入傳統遊戲......
很難想象10年後的遊戲產業將會是怎樣的格局。幸運的是,或許我們每一位玩家的選擇,正是這場巨變中最大的變量。我們對於遊戲的每一次支持,都是在親手開辟遊戲行業的未來。
如果是你,會希望未來的遊戲如何發展呢?
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