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各位任天堂股東請進!任天堂股東大會提問(中文版)。

2024-06-27遊戲

今天是一年一度的任天堂股東大會,有眾多任天堂股東受邀參加,並在現場向古川俊太郎、宮本茂、高橋伸也等高層直接提問。

我們轉譯了一位前往現場的股東 N styles帶來的18個問答全文,其中包含不少大家關心的諸如Switch2等事項。

問題1

希望有更多為視障人士設計的遊戲出現。其他一些遊戲公司有意識到這一點,但任天堂似乎沒有這方面的傾向。如果有相關計劃,希望能對此說明。

回答1

這個問題無法在這裏詳細回答,但我們希望世界各地有更多人能享受我們的遊戲。多樣化的推進是很有必要的。我們希望讓更多人能夠玩到我們的遊戲,不僅限於視障人士。

PS

或許提問者想透過旁敲側擊的方式問有沒有【節奏天國】,但任天堂顯然不會在這種場合宣布。

問題2

想知道關於新硬體防止黃牛倒賣的措施。去年說過,為防止倒賣所以會準備充足的產量,除此之外還有其他措施嗎?

回答2

首先我要解釋一下目前的生產狀況。(此前)我們面臨半導體零部件短缺的問題,導致無法按計劃進行生產。目前這個問題已經解決,雖然未來的前景還是不明朗,但我們認為影響不大。

和去年的回答一樣,確保能夠滿足需求,穩定地進行生產是關鍵。

至於其他措施,盡管在不同地區會有所差異,我們希望在法律允許的範圍內竭盡所能,

問題3

關於獨立開發者的距離感,未來是會維持現在的距離感不變,還是會更積極一些?

回答3

我們致力於為獨立遊戲開發者提供良好的環境支持,包括技術支持、推廣活動、在全球各地的活動中宣傳,以及透過 Indie World釋出視訊。我們將持續努力,打造對開發者有吸重力的平台。

問題4

蘋果宣布在下一代iPhone中加入AI,請問任天堂在AI方面的發展計劃是如何?

回答4

遊戲行業已經很普遍地使用AI技術,例如實作敵人的動態等。生成式AI也能做許多創造性的事情,但同時也會面臨智慧財產權相關的問題。我們會保持「柔軟」的態度,但最重要的是確保提供最佳的遊戲體驗。

問題5

關於Famicom紅白機的問題。雖然有40周年紀念官網、【Famicom世界大賽】遊戲的發售,但是否還其他的計劃?

回答5

我們建立了介紹 Famicom軟體說明書等頁面,在Switch Online遊戲庫中可以玩Famicom遊戲,YouTube上我們也有介紹Famicom遊戲。Famicom能夠深受大家的喜愛,我們感到非常榮幸。【Nintendo World Championships Famicom世界大會】即將發售,我們認為這能提升長期企業價值,所以未來我們還會繼續努力。

問題6

關於軟體陣容,【塞爾達】【馬力歐】等遊戲非常豐富,但除此之外是否有計劃推出新的IP?

回答6

我想從開發者的角度說起,首先我希望介紹現有陣容的情況,所以請看這個視訊(現場播放了直面會公開的遊戲的簡要視訊)。我們已經推出了很多能夠體驗新樂趣的遊戲,未來也會考慮各種可能性。對於那些喜歡現有角色的玩家,和那些想體驗新事物的玩家,我們都會有所顧及。

問題7

關於全年業績預測,上一季度的業績非常出色,但股價第二天下跌超過5%,原因是下一季度的預期並不樂觀,解釋是由於Switch後繼機的銷量數位並未包含在內。即使有大受歡迎的遊戲,數位也可能波動。這樣的預測是否有意義?

回答7

我們知道業績預測是備受關註的事項,作為IR活動的一部份,我們及時地進行了披露。我們的業務重要的是給顧客帶來驚喜,如果提前公布將釋出哪種商品,將會失去這種驚喜。也因此業績預測也好、及時傳達資訊也好,都是很困難的。雖然過去我們曾釋出中期預測,但由於遊戲釋出時間的偏差,我們已經停止了這一做法。我們希望今後能以更好的方式與股東溝通。

問題8

我想向宮本先生詢問。

任天堂未來將走向何方,我想聽聽宮本先生的看法。

還想了解一下海外主題公園和與NVIDIA的關系。

回答8

塩田興 :「我們和NVIDIA合作開發了Switch芯片和執行遊戲所需的系統軟體。Switch的業務繼續進行中,所以我們的合作也在繼續。」

宮本茂 :「好一個宏大的話題……我該從哪裏開始回答呢?

我們正在宇治建立任天堂博物館,我認為這是一個階段性的裏程碑。

(任天堂)從紙牌業務開始,逐步涉足各種業務,最終決定專註於娛樂,並在後來開始了電子遊戲業務。要讓遊戲機這個東西傳播到世界各地人們的手中是有很大限制的。

所以,十年前左右我們開始努力,透過手機和主題公園向沒有遊戲機的人們傳遞任天堂IP。在USJ的咚奇剛區域正在建設中,佛羅裏達和新加坡也正在建設主題公園。此外我們還在制作電影。

任天堂所做的並不是人們生活的必需品,因此必須創造新的附加價值。

我認為任天堂會成為家庭所必需的品牌。」

PS

提問者提到NVIDIA的意圖,或許是想套出Switch2是否繼續和NVIDIA合作、是否確如傳聞那樣使用NVIDIA的T239芯片,但顯然任天堂打太極的水平還是高。另外,貓叔這段回答真的是非常有「任天堂味」了,即使是順風順水的當下,也還是居安思危,始終記得「電子遊戲並非人們生活的必需品」。

問題9

關於未來的生產體制,是選擇在國內生產以對沖日元貶值風險,還是繼續在海外生產?

回答9

關於日元貶值,我們的銷售額80%是在海外,所以基本上日元貶值會增加銷售額。但是,采購和人工成本也以外幣發生。因此,日元貶值對我們的好處有限。此外,持有外幣可能會發生匯率差異損失,如果日元升值,會產生損失。關於制造,我們從全球各地收集資訊,並采取最佳的生產體制來應對需求波動。我們也在日本進行一些制造,努力確保能夠隨時采取最佳的生產方式。

問題10

關於我們的一般銷售趨勢,2023財年內銷量目標此前已經討論過,是否有增加的可能?

回答10

我們會透過推出商品和服務,從而提高銷售額。因為所有人都認為很重要,所以不會再重復。

問題11

我們意識到遊戲的表現力在提高,開發時間也相應增長,例如【超級馬力歐兄弟 驚奇】是11年來唯一一款2D馬力歐。對於小學生和中學生階段的遊戲發行非常重要。雖然10年一發也是一種策略,但我們希望能夠持續穩定地推出遊戲。

回答11

目前,遊戲的開發周期變得更長、更復雜,我們也在擴充開發資源並進行投資。

高橋伸也:「由於遊戲機的發展,開發時間的延長在某些方面是不可避免的。好在開發環境的改善,我們也在努力縮短開發時間,希望能夠制作出短期內能夠吸引人的遊戲。」

手塚卓誌:「談到【馬力歐驚奇】,我也對整整11年的跨度感到驚訝。在此期間,我們也推出了【 馬力歐創作家】和3D馬力歐等多種不同玩法的遊戲。我們一直在思考如何讓更多人喜歡任天堂,也在考慮短期的遊戲作品。」

問題12

關於股東報酬政策,我想詢問一下。雖然我們已經收到了股息,並且進行了股票分割,但我覺得與其他公司相比,我們的股份回購相對較少。

回答12

我們正在考慮各種股東報酬政策,考慮到股價和流動性,我們進行了十倍分割。結果是,個人股東數量增加了。我們會根據經營環境和股價等因素決定是否進行自家股票回購。這些資訊需要在適當的時候進行披露,因此我不能在這裏詳細說明。

問題13

關於任天堂智慧財產權的保護,公司擁有馬力歐、塞爾達、寶可夢等高人氣IP。

當有其他公司侵犯我們IP的產品出現,公司會持怎樣的態度。

回答13

我們會對侵犯公司智慧財產權的產品采取適當的措施。透過遊戲增加角色的親和力是很重要的,我們不僅重視角色的模仿,還註重遊戲體驗中的獨特性。

問題14

我想問 宮本先生,如今創作者的高齡化正在加劇。我希望宮本先生還能繼續制作遊戲,但也關心您的健康。想知道您是否打算繼續領導遊戲制作。

回答14

我認為世代交替正在順利進行,我們有許多才華橫溢的年輕開發者。

宮本 :「非常感謝您的關心。確實,我已經是公司開發者裏年齡最大的了,果然還是有點焦慮啊。但我在公司裏感到很舒適。雖然我沒有專註遊戲開發,但我已經積極參與交接工作,將技術和經驗傳授給新一代。我也希望把工作交接給年輕人。我有深入參與(基於GPS定位玩法的手遊)【皮克敏 Bloom】,請大家多多支持。」

問題15

關於任天堂的「讓所有與之相關的人都笑容滿面」的策略,我們也看到一些人無法感到快樂。在社交媒體上,有任天堂IP的COSER侵犯未成年人的報道令人擔憂。還有一些惡意的網紅博主和網站。為了減少這類事件,我想知道公司將如何應對。

回答15

我們的政策是透過娛樂帶來快樂,我不會在這裏對具體事件發表評論,但我們會對可能妨礙政策的案件采取適當的對策。我們堅決反對任何形式的歧視和騷擾,我們將繼續努力提供讓人愉悅的體驗。

問題16

關於日元貶值和商品價格,如果以當前的匯率進行定價,下一代Switch在日本可能會非常昂貴。是否會考慮在日本地區進行更低價定價的可能性?

回答16

其實自Switch釋出以來,匯率一直都有所波動,目前國內外的價格就存在差異。

關於下一代機型我不能發表評論,但現有機型目前沒有漲價計劃。

問題17

關於董事的持股數量較少的問題,您是如何看待的?

回答17

我們選任董事時不會根據其持股數量多寡來決定。

問題18

關於任天堂IP擴大化,以前「任天堂俱樂部」曾推出遊戲CD。這是否也成為了接觸新遊戲的視窗?作為遊戲資產的利用,是否考慮過訂閱音樂服務或者自行釋出原聲CD?

回答18

我們知道玩家們對遊戲音樂的喜愛,我們也舉辦了音樂會等活動。音樂對IP擴充套件非常重要,我們希望能夠透過這種方式讓大家感到高興。

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