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不靠「被綠」和「擦邊」,卻為何是2024最具爭議遊戲?

2024-06-27遊戲

開頭提醒: 本篇涉及【活俠傳】大量劇透,建議先遊玩遊戲,以獲取最好體驗!

或許你沒玩過 【活俠傳】 ,但一定也會認同它是個 「奇葩」

這是最近剛發售的一款國產的單機武俠RPG遊戲,但 第一大的特點,卻是——主角很醜,非常醜 ,醜到天怒人怨,不僅玩家接受不了,連劇情裏,走到大街上都會被人莫名其妙打一頓——長這麽醜憑什麽你出來嚇人?

沒開玩笑,遊戲裏就長這樣

第二大特點 ,則更鬼畜了——眾所周知,所有國產單機武俠,一般都會配備好幾名紅顏知己,愛情是重要元素,但【活俠傳】與此完全相悖——那些你可攻略的女角色,是會跟其他男角色打情罵俏的,攻略她們其中任何一個都非常難, 她們可能會嫁給別人,甚至當著你面秀恩愛。

「他」

現版本僅有的三位可攻略角色,分別是:

透過比武招親嫁人的師妹,但你沒資格參加比武招親;

你最敬愛的大師兄死了,他留下的大嫂;

唯一生存動力,就是要殺了前夫的,你的人妻師傅。

額滴神呀!

但以上這些都還不是最氣人的。

最氣的是 第三大特點——這遊戲是隨機的! 類似【博德之門3】,透過擲點判定前進方向,你無法完全掌控劇情,有時運氣不好,就是會進入非常憋屈的線。喜歡的人離你而去,你從沒被人看得起過。

開啟主爐,會藥死師父

並且,仿佛為了與悲劇的你做對比,劇情還塑造了個龍傲天角色。

就這個碧

出場就內建好幾個老婆後宮。即便你再努力,也不過跟他打個平手。

悠悠蒼天,何薄於我?

作者我欠了你多少錢?為什麽要寫這麽個憋屈玩意兒?

哥們已老實,求放過

但非常令人驚奇。

即便如此,當真正去玩過【活俠傳】之後,我卻依舊覺著這是很棒的遊戲。 甚至可能是今年,你能玩到的,劇情最好、最棒、最傳神的武俠遊戲,沒有之一。

沒開玩笑。

實際上,截止寫稿前,剛發售約10日後,【活俠傳】銷量,就已經走完了我們眾所周知的,近年國產武俠單機佳品,【逸劍風雲決】和【大俠立誌傳】發售至今所有的道路。

雖然口碑確實差一些,Steam僅為「多半好評」。

但你去看它評價數據——

絕大多差評,都源於發售前兩天,自第三天起,遊戲好評率就有明顯逆轉,且越往後好評率越占絕對多數。

太逆天了!

我從未見過如此離奇的好評率走向。從「多半差評」,幾天逆轉到「多半好評」——自己漲上來的?

之所以產生這種狀況,推測,可能是由於隨著時間推進,原本剛進遊戲遭遇折磨的玩家,真玩進去了,玩通結局了,評價自然就能改觀。就這麽神奇!

這遊戲劇情實在太好了。

個人認為,即便放眼所有國產遊戲,【活俠傳】劇情也是第一等的,T0級別。

這還是算上了劇情有一些瑕疵的地方。實際上,遊戲劇情目前沒做完,也有些地方比較無聊,一些片段銜接未必合理——但即便囊括這些部份,整體劇情依舊很棒。

猶如一個木桶,很多人覺著,木桶每個木板應該差不多長,才不至於打水時漏掉。

【活俠傳】則極端的與此相反,它是某一塊長板特別長,能極大掩蓋、甚至彌補其他方面的不足。

😭

遊戲有非常出色的群像及人物關系描寫。

遊戲中你所扮演的主角「趙活」,可能是從未見過的最奇葩主角。 他真的醜,不僅醜,還沒天分,還沒錢,家人早早把他趕出家門,任何陌生人都因長相對他抱有敵意,就連武功也很差勁,師門根本不教他武功,拜師十幾年了還是外姓弟子,只能幹點粗活兒。

但在這樣一個壓抑的人物環境下,他卻有一群非常和藹的師門關系。

他所拜入的門派「唐門」,掌門看似看不起趙活,但實則古道熱腸,遵守與趙活父親的約定;大師兄、二師兄、三師兄、四師兄,各個人物特點極其鮮明,武功不一,但各有不同的俠義風範,他們嘴上也會挖苦趙活,但卻不是那種鄙夷、諷刺,而是真正的好兄弟之間的嬉笑怒罵。

好兄弟是這樣的

小師妹因為練了特種武功緣故,封塵絕念,無口無心,但在嫁人後卻因趙活一句話崩潰破防。

😭鈴鐺響時我是真破防了

你真的會跟一個個人物建立情感聯系。就像人生中遇到的每一個好朋友那樣。

-

尤其讓我記憶深刻的一幕,遊戲中後期,趙活情緒崩壞,想著自己原生家庭窮困潦倒,最初只能帶4顆雞蛋做禮物上山拜師,路中太餓了自己還偷吃一個。他哭著問:是不是因為拜師禮太寒酸了,才讓掌門始終瞧不起自己?

但實際上,趙活不知道,那天夜裏不是他一個人上門。當他對著山門狂磕頭的時候,父親提著家裏僅有的一只雞跟在他身後。然後在他看不見的地方,跪著求掌門,別收他當入門弟子,別教武功,別參與江湖打打殺殺,一輩子在門派打打雜,平安就好。

瑪德,莫名其妙。眼睛尿尿。

遊戲走向相當豐富,一般遊戲,能有三五個結局,已經算不錯了。而【活俠傳】恐怖的能達到50個左右。

文本量高達120萬字,即便玩到四周目、五周目,你都還能經常碰到從未見過的全新故事——就這,遊戲其實還沒做完!

玩之前:我只想品嘗一下史究竟多史。玩過後卻覺著: 如果你沒玩過【活俠傳】,不是【活俠傳】的遺憾,可能是你的遺憾。

😭

但與此同時, 另一個有趣的狀況是:如果你此前聽聞過【活俠傳】,應該知道它口碑非常非常差。

幾乎到了,你不全力否定它,就會有人全力否定你的地步。

我非常深刻的理解其中一部份人。

作為遊戲的立足根本,也是最大特色之一,遊戲成也「隨機性」,損也「隨機性」。

遊戲作者的本意,是還原一個平凡弱小的普通人,在洶湧到來的時代大潮下,堅韌活著的頑強姿態。不可掌控的人生劇情走向,是達成作者心目中效果的必要一部份。

但講道理這有點過於隨機了,當你進入遊戲,你會發現:其實戰鬥也是隨機的。

【活俠傳】采用了非常「創新」的戰鬥系統,沒有尋常武俠中復雜的招式,反而更接近「石頭剪刀布」機制。作為唐門,你最標誌性的暗器也是隨機的,寫著80%命中率,結果連續三發miss,被一個比你菜很多的人活活反殺也有可能。

——那我費勁練武幹嘛呢?練個大差不差,最後戰鬥時讀檔個好運氣不得了?

而更難崩的,作為一個RPG遊戲,它甚至養成也是隨機的。

你可以去選擇練功,或鍛煉身體各項數值,但每次鍛煉,結果可能是:小成功、大成功、小失敗、大失敗。

你還得不斷關註自己心態,被人說醜會掉心情,練功和工作也會掉心情,一旦心情低了,再去鍛煉,小失敗和大失敗機率就直線飆升。

而你回復心情的手段呢?最有效、回復數值最高的,是去女弟子房偷窺小師妹。

且不說這多少有點齷齪。關鍵去偷看也是有機率的,可能偷看成功,可能偷看被抓,被抓了就要挨打一頓,更慘一時不慎,還失足摔死!

大師兄,也不是不可以啦....

在你武功沒練起來之前,有各種稀奇古怪的事件可能導致你暴斃。但你的師門,唐門,真的從不會教你一點武功。想練功得先去買武林秘籍,買秘籍得花錢,沒錢了得先去掙,掙多少也得看隨機!最後就算買到了,想練武還得背著人偷偷的練。

太難了!

這不像是遊戲本身玩法的難,而是遭受作者的惡意。

為了起碼能順利的玩下去,你必然需要不斷存檔、讀檔,直到隨機出一個相對滿意的結果。

但既然玩家都讀檔了,還要強制隨機幹嘛?最終結果,作者因此被噴,玩家也遭罪,也沒實作設計目的。大家雙輸,圖啥呢?

只能說,作者進行了一次非常大膽的,遊戲領域的創作實驗,但實驗結果非常失敗。

這也是很多人批評【活俠傳】作者「文青病」的主要原因。他將藝術表達放在了玩家感受之前,這對任何遊戲來說都是罪無可赦的大忌。

大亂戰也不好玩

在一眾批評作者的言論中,我看到一種論調:「【活俠傳】就是故意整個醜男,來惡心玩家的,標新立異,夾帶私貨,甚至...作者是個邪教」雲雲。

感覺這就沒必要了。

但實際上,當你跳出Steam,翻看有關【活俠傳】的討論,類似觀點其實並不少見。

雖然「語文閱讀理解」確實是個自由的事,但以我的理解而言,【活俠傳】並不是一個關於「醜」的故事。作者真正想表達的核心,在遊戲名的英文轉譯上:

【Legend of mortal】,「凡人的傳奇」。

遊戲的最初出發點是「反龍傲天」的。 現實社會,你和我,我們絕大多數都是普通人,家庭沒啥背景,沒有特別的才能,過著平淡的生活,然後羨慕著網上某些真正的龍傲天。

尋常武俠大多將龍傲天作為主角,但【活俠傳】逆反這一點。

遊戲將人之中這一「普通」要素,抽象的剝離出來,然後持續放大,不僅是弱,而且很醜,還沒天分,比「普通人」更「普通」,將一個平時我們會自動忽略的人,提取出來做主角。然後憑借「犟種」的性格,展開波瀾壯闊的一生。

在我理解中, 【活俠傳】故事拆開了,剖碎了,內核就兩個字——「偏見」。

因為主角趙活長得醜,於是大多數人便覺他人品也很差;因為唐門擅試暗器,世人便覺著唐門盡是陰暗小人;看到少林寺和尚,人們就以為他充滿智慧不打誑語;看到丐幫就臭叫花子,肯定好吃懶做,又窮又貪;只要一個人是魔教,那不管三七二十一,反正得殺了你。

他們輕易給一個人定性,然後憑此決定對這人的態度,不願意真正去了解那個人,哪怕在後來,發現這人其實還不錯,心裏也會軸一樣的維護曾經的自己,甚至因此害死那人也無妨。

就如我們每日常見的任一互聯網爭論:那些聲音最大,鬧得最響的,往往並不了解他們所抨擊的。

而作為「偏見」最大的受害者,主角趙活對此態度卻非常堅決,甚至顯得執念:

你罵我醜我便罵你;你因我醜歧視我,我對你也沒好臉色;所有人都瞧不起我武功,我便躲起來偷偷自學;被人說喜歡小師妹是癩蛤蟆想吃天鵝肉,還不管不顧的堅持喜歡。

他非常強硬,即便真的無能為力,也會揮出憤怒的一拳,還擊任何對他有偏見的人。

他這種性格來自他的師門,唐門本身就是個巨大的犟種:

做了好事被人誤會,那你誤會去球,勞資根本不屑跟你解釋;江湖都說我是魔教,要滅了我唐門,我們也不跑,誰來我便殺誰。然後一群師兄弟聚在一起,大喊一聲:

戰·你·娘·親!

你可以說他們菜,傻,爛。但不可否認會為他們的傻氣動容。

只是,寫出這樣的唐門劇情的作者自己恐怕也沒想到,由於對部份遊戲設計的錯誤判斷,致使他和他的遊戲,在一發售,就也落入了世人的「偏見」之中。

很多人,很多很多人,在Steam之外發表著對【活俠傳】充滿惡意的歧視言論。即便他們或許,並沒通關過【活俠傳】。

而作者的反應呢?出人意料的非常幹脆:

滑跪🧎🏻♂️,瘋狂的滑跪🧎🏻♂️🧎🏻♂️🧎🏻♂️🧎🏻♂️

你罵的全都對。你不爽的我全改。

很難想象這是一個被視作有「文青病」的,寫出了如此鏗鏘劇情的遊戲開發者。遊戲內和遊戲外,形成了奇妙、鮮明的對照。

這是我玩活俠傳這段時間以來,所感受到的最有趣的東西,甚至比遊戲本身還要有趣。像是個真正的metagame。

我依舊覺著【活俠傳】是個好遊戲。或許我們都忘了,互聯網時代之前,「奇葩」是個褒義詞,而非貶義詞。

在諸多批評的包圍之下,作者萬念俱灰,曾表示考慮放棄這個計畫。

而我們希望,這是開始的結束,而非結束的開始。

本文作者

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