各位尊敬的逆水寒玩家:
大家好,我是制作人聽雨。
【逆水寒】手遊即將迎來1周年的賽年更新 ,在520這個具有特殊意義的日子,我在這想和大家一起簡單回顧下這一年來的旅程,並重點向大家介紹逆水寒的1周年賽年更新。
說明:因遊戲更新內容量太大,我將僅挑選 一些關鍵重點 向大家介紹,同時盡可能簡潔描述,但最後發現篇幅依然很長,還請大家諒解。更多內容、詳細資訊和酷炫的遊戲實機表現素材都將陸續和大家見面,敬請期待。
回顧過去的一年
首先我們需要 感謝大家的喜愛與支持 ,【逆水寒】手遊在上線的這一年中取得了 MMO業界前所未有的、遠超預期的、非常好的成績。 我們感恩每一位逆水寒玩家,是大家一起讓MMO再次偉大!
逆水寒將於 5月24日更新1.3.3版本 ,這也是我們第一賽年的最後一個月版本更新。即使是周年資料片前夕,我們依然在這個月版本中不折不扣地 更新了諸多歡樂有趣、品質出色的玩法和劇情內容 ,希望和大家一起快樂畢業,一同迎來超大規模的1周年賽年更新。
這一年來,逆水寒開發團隊維持了 超大內容量級、超高效率、品質、創新和細節優秀的超高強度更新 ,這其實是一件很有挑戰、非常不容易的事情,團隊全體都很辛苦,總是在加班。我知道當我們努力創作的遊戲內容被數千萬的逆水寒玩家玩到並被喜愛,是支持我們大家努力的最強動力。
這一年,逆水寒開發團隊的規模也邁過了千人大關,我們非常積極和努力地去吸納或合作了 遊戲行業內各領域最為頂尖的大牛與專家, 尤其是在美術、音樂、技術、原畫和插畫等等領域群英薈萃。新力量帶來的高品質新成果也會在新的一年裏逐漸和大家見面,非常值得期待。
雖然我們1000+個開發人員(飯桶/豬O_O)一直很努力,但這一年來我們也在一些地方表現出了缺乏經驗、做得不夠好。我們深知服務的關鍵在於 傾聽喜愛逆水寒的大家的聲音 ,我們會持續加強透過全方位渠道來了解使用者需求,大家在遊戲中、各平台上的反饋我們都會看。
同時,我們每個月都會舉辦 深度的線下玩家交流會 ,包括我自己在內,逆水寒計畫組各崗位的同學,都將會不定時「重新整理」在各場次中,和大家進行深度交流,傾聽大家的意見反饋。
每年的賽年更新,都會是以規模宏大的年度資料片更新為起點,遊戲的各個模組都會迎來新的內容,同時伴隨著一些超大、超酷的全新創新內容和遊戲體驗,以及遊戲方方面面的關鍵問題解決與最佳化。
接下來,我將從 十二個方面 為大家介紹逆水寒手遊第一個新賽年,它們分別是:
一、新賽年:全新的開放世界+MMO+RPG體驗
二、新職業:玄機
三、未來的劇情展開:命運交匯,因果迴圈
四、創意工坊1.0:逆水寒遊戲編輯器推出
五、新副本:海量更新與機制最佳化,更好玩、更耐玩
六、PVX休閑玩法:融合更多遊戲形態,關註玩家成就感和收獲感,打造輕松但耐玩的長線遊戲樂趣
七、PVP競技:全面最佳化革新,頂尖巔峰追求更有挑戰樂趣,領地戰讓玩家做城主
八、外觀:繼續提升設計和制作品質,拓展自訂範圍
九、重視新手體驗:打造對新手充滿關懷的江湖
十、AI:還有大招沒放
十一、賽年版本福利:拉滿拉滿
十二、關於賽年重設
01
新賽年:
全新的開放世界+MMO+RPG體驗!
我們希望在每個新賽年到來時,讓大家的遊玩體驗會 更加新鮮有趣 ,會有一些像玩新遊戲的感覺,也會有些像剛剛玩到逆水寒時的感覺。
所以,我們打造了一段 全新的開放世界MMORPG遊戲體驗 ,將包含並不限於:角色升級,開放世界冒險,新的能力與主題,新的劇情展開,新的神功、神兵再次還於江湖等等。大家在開放世界中的各種冒險與奇遇旅程將再次充滿驚喜。
我們希望新的資料片版本,不僅是有新的場景和新的遊戲內容開放,大家的角色還將在遊戲的各種冒險過程中, 獲得【新的能力】 ,讓遊戲的戰鬥、運動/輕功、解謎等各個方面的遊戲體驗持續新鮮並更加有趣。
這一次,大家首先將前往「北境」:玄機流派場景及拓寬了的白帝城外圍場景,鳳城與昆侖虛,無朽冰川(也是玄機的流派禁地)等等多個超大公共地圖場景。冰雪,玄機的機關、造物,一些神秘的古時遺跡和造物,山中神秘隱蔽的傳統村落等等,相信一定能給大家帶來 全新驚喜有趣的探索、冒險和戰鬥體驗:
各種不同的、令人眼花繚亂的機關造物,或為 新的解謎 ,或給玩家帶來 新的能力 ,或為可以互動的 各類機關載具 ,或為可以 拿來戰鬥和與之戰鬥……
場景中神秘的舊時遺跡和不知何用的機關造物從何而來?如今為眾多機關提供能源的 「能源核心:玉脈」 ,似乎和天外隕石的傳說息息相關?沈睡在冰川底下的機關巨物,是何人所造,背後又隱藏著什麽秘密?昆侖神山風雪後的傳統村落,村民們古怪異常的舉止,仿佛預示著詭秘勢力更大的陰謀……
冰面覆蓋的山巖之下又將別有洞天?或開啟一段「魂like」的神秘刺激的 高品質關卡冒險體驗 ,或發現 超絕的美景 ,成為美美拍照的打卡點……
艱難穿過大風雪之後,竟有熱氣騰騰的溫泉?獨特的特殊地貌,真讓人感慨祖國大好河山之奇美;
……
新資料片版本的主題是 【國風龐克,永珍玄機】 ,大家將可能獲得如下新的能力:
將遠處的寶箱、風物甚至草藥等采集物拉至身邊並自動開啟/獲得的新機關主題承影劍 【承影·千機】 ;
組裝後,可讓角色能夠高速飛行、滯空停留一段時間的 【機關翼】 ;
組裝後,可以進行獨特酷炫戰鬥和探索解謎的 【機關手】、【機關光劍】、【機關大錘】 ;
組裝後,可以發射出多個炮彈的 【機關炮】 ,結合【機關翼】飛到空中甚至可以來一波「天降正義」的超爽戰鬥體驗;
多種不同功能的【機關載具】可供互動、乘坐,將在跑圖、副本戰鬥、探索解謎、劇情關卡等中發揮作用。甚至是多人協同駕駛 【超大型電腦關人人形偃甲:羲和甲】 ,一同對抗邪惡,來一場「巨物」戰鬥?
……更多酷炫和好玩體驗等待大家在遊戲中發掘
全新【千機玄甲(機關核心)】系統:
為全流派帶來新能力和天賦
支持上述能力的是一個被稱為 【千機玄甲】的新系統 ,為 玄機流派的最新機關發明。 其由特殊的能源核心,將可驅動角色的整個身體。玩家可 將不同部位的元件插於其中,獲得對應的【特殊能力】和【各種內容】 (會有些類似WOW中的「神器系統」)。例如,組裝千機翼可帶來短時的飛行和滯空能力,組裝千機劍錘等帶來的戰鬥能力等等。
此外,該機關核心還將 與各職業的武學產生關聯共鳴 ,變得更強,於是為每個流派職業帶來了新的 【技能天賦】系統! 大家可以自由選擇自己喜歡的強化方向,讓每個職業的技能和戰鬥遊玩體驗更加豐富、新鮮、有趣。
當然,所有元件和天賦的產出與獲取都將可 透過各種遊戲行為大量獲得 ,只有更爽、更強,不會額外增加壓力!
限制:因機關核心的能源依賴,以及玄機設定的和平保護限制,上述的諸多新能力將僅能在部份新場景中生效,並且在一些副本和競技玩法中可能有所限制。
02
新職業:玄機
歷史上的宋代,除了經濟和文化非常繁榮之外,其 科技水平也一直遙遙領先。 四大發明裏有三個都是在宋代成熟完善的,涵蓋各類機關術的軍事著作【武經總要】也誕生於宋代,以及包羅各式機械機關技術的【夢溪筆談】……各式科技成就層出不窮。大名鼎鼎的東坡居士就曾為宋代設計「自來水系統」。(詳見蘇軾尺牘【與王敏仲】)
宋代廣州自來水裝置模型
寫【中國科學技術史】的英國人李約瑟寫道:「每當人們在中國的文獻中尋找一種具體的科技史料時,往往會發現它的焦點在宋代,不管在套用科學方面,或純粹科學方面,都是如此。」
玄機,則是其中 「高科技之最」 。
畫質壓縮嚴重,遊戲內效果更佳
1、其武學特色:
主要為 外功遠端輸出 ,但又同時具備 靈活的身法和強大的體術與腿腳功夫 ,輕功高強。
使用獨特的名為 【機翎】 的武器:由「能源」核心加上多柄機關【浮刃】組成。玄機修煉的內功心法能 將核心的能量自由引導,配合精妙的暗器技巧,自由操控多柄機關【浮刃】來應對各種戰鬥情景: 如操控浮刃射出進行遠端攻擊,或組成翅膀短時加速位移。
還可【機關變形】為各種形態:如組合成 【大弓】 進行遠端強力一擊,組成 【傘·水鏡】 進行防禦,配合機關 【玄嘰】 輔助戰鬥,部署 【翼火】 持續作戰,使用 【七擒索】、【石中火】 以應對多種戰鬥情形等等。
2、除了修行玄機流派武學,玄機流派中的角色更有多樣的理想追求和派系:
a)大國匠人: 具有家國情懷、關註天下蒼生的一群北宋「發明家」。用機關之術、發明創造等來幫助生產、改善人們生活的發明家們,包括諸如:水利器械、防衛兵器如火炮、機關車、飛行翼、機關「電腦」等等。
b)鉆研機關、發明和科學之術的「科研」人員: TA們對技術進步和學理革新更為感興趣,埋頭鉆研於機關之術中,希望能研發出 新的、有用的、突破人們想象的新機關發明。 比如玄機的校服,就能在維持輕便易活動的前提下,還具有很強的保暖防寒能力以應對北境嚴寒的風雪。在新賽年中,大家還將會在玄機的流派場景中看到諸多好玩的、能幫助人們幹活的機關偃偶,功用諸如運輸物品、維修器械、提醒報時、碎紙辦公,甚至還會偷懶摸魚……只有想不到,沒有做不到。
c)可愛造物: 信奉可愛即是正義,熱衷於發明、制造各種可愛的機關小寵物。如大家剛下山時師兄/師姐給我們的機關小暖正是脫胎於玄機的發明,還有玄機的 戰鬥飛行機關鳥【玄嘰】 , 以及更多可在新版本中見到的可愛機關造物。他們是一群非常可愛有趣的玄機門人。據說他們中人甚至還在玄機內部成立了一個 「只有足夠宅」才能加入的「地下秘密興趣社團」 ,對外宣稱是「非常神秘且強大」的江湖門派,據說還有神奇的武學神功傳授。
d)機關兵器: 追求有機關造物獲得強大的戰鬥力量,制造機關兵器和戰爭機器,宗旨是 【以強大的防衛力量來獲得和平】 。玄機的研發初衷是 「守護」 ,但江湖上也出現了其他邪惡勢力,希望能以淪陷性的戰爭機器,作為謀取私利的手段,據說其背景更與十三元兇勢力密切相關,為玄機流派的死敵……更多故事展開,敬請期待。
所以,玄機流派的出現, 不僅是多了一個大家可選擇的流派職業,而將對逆水寒世界的方方面面產生影響。 玄機萬變,我們也將一貫地去呈現豐富、多元的流派角色、NPC與流派氛圍,例如女玄機的2套流派校服將一套可穿出「可愛」、另一套可穿出「禦姐」的感覺。
03
未來的劇情展開:
命運交匯,因果迴圈
去年遊戲上線前的520,我們釋出了第一支預告pv,火光燭天,一個神秘的黑影將大宋疆域圖卷起,留下尚未破譯的密語…… 「十三夔在野,群龍見,逆水寒。」
如今,經歷了一年從三清山到連雲寨,由「逆水寒劍」而引出的跌宕起伏的故事。隱身暗處的十三元兇,也在最新釋出的劇情pv中逐漸浮出了水面,同時留下了更多未解的謎團。 他們究竟是何人?當年到底發生了什麽?他們如今又在謀劃些什麽?
唯一可以肯定的是:「那個孩子」、他們在苦苦尋找的窺探盛家莊舊案的「變數」,就是「你」—— 各位玩家,【逆水寒】手遊江湖有且只有的真正主角。 「你」不只是這個江湖的見證者,更是親歷者、主宰者。真正杜絕做「行走的攝影機」, 未來的劇情故事只會圍繞你而展開。
正因你的機變破局,眼下連雲寨的風波剛剛平息,塵封的劍中秘密也初露端倪。由於你的種種選擇而掀起的蝴蝶效應,無疑讓戚大哥和顧二哥踏上了不同的征程,但逆水寒的故事遠未結束, 你與他們的命運線仍將在下一個節點交匯。
身世之謎、蠱毒之結、十三元兇之仇、群龍之首的預言……環環相扣的線索,暗流湧動的時局,將逐步引領你邁上文化迥異、風貌不同的江湖旅程,甚至影響乃至主導北宋與周邊各國的邦交賽局、世界格局。未來有昆侖西境不化寒冰中的古老神諭、沙蜃古漠中綿延千年的絲路與綠洲、西南苗疆幽深的低語與羈絆,更有征途無垠、天地廣闊的星辰大海。
當然,這一路上, 你不會是孤身一人。 師兄師姐、大哥、二哥,四大名捕,燕無歸和花將離、方侯爺、姬蜜兒、各大流派的前輩與同門、各大勢力的知交故友……以及未來將與你相遇的更多新夥伴們,都將陪伴你一起闖蕩接下來的旅程。你的 每一個劇情選擇,也都將影響著他們的命運與故事結局。 是敵是友,是愛是憎,是相逢是離別,是迷途是坦途……這一切因果,都交托於你的手中。
04
創意工坊1.0:
逆水寒遊戲編輯器推出
在這一年中,我們一次次地 被逆水寒玩家的才華和創意震驚和感動: 無論是外觀染色和搭配(銷冠)、莊園設計、捏臉、AI劇組、自訂語音、動作互動等等各種超出我們想象的玩家創意玩法都太酷了!
那如果可以 讓玩家在逆水寒中直接做遊戲呢? 這一定更酷、更有意思!畢竟,和逆水寒的玩家們的才華和創意相比,開發組1000頭豬懂個啥做遊戲啊!(逃orz)
在賽年更新的創意工坊為1.0版本,雖然我們已經在編輯器方面大力投入開發了半年以上的時間,但因為開發挑戰確實比較大,本次第一時間開放的1.0版本相對還比較初步,還不能編輯出復雜的玩法,還請大家諒解。暫僅支持:
角色和玩法場景編輯
對話和玩法、解謎、劇情流程等編輯
圓萌樂向前沖地圖和玩法編輯
搖搖樂「賽車」競速賽道和玩法編輯
我們將會在創意工坊(UGC)方面大力投入,在第2賽年中,將逐步開放:
更多、更復雜的玩法功能的編輯支持
戰鬥相關的編輯支持
劇情演出的編輯支持(大宋映畫、AI劇組)
各種AI方面的創新和黑科技功能的引入來突破想象力和傳統編輯器的邊界
編輯操作和功能邏輯上的持續大量最佳化
……
在這方面做到極致是非常有挑戰性的, 接近於新做一個遊戲 ,但我們相信若能將充分豐富且好用的編輯功能開放給玩家,逆水寒的玩家們一定會給大家帶來無限的驚喜!當然,我們也會做好創作者生態,讓優秀的作品能夠脫穎而出,讓優秀的創作者能夠獲得足夠的收獲和成就滿足。
05
新副本: 海量更新與機制最佳化,
更好玩、更耐玩
新賽年,所有副本模組都將迎來 全新的內容更新 ,帶給大家 更好玩的副本設計、更出色的副本演出、更高品質的副本內容。除了史詩大團本、武林風雲錄新篇章外,其他副本內容、機制最佳化的部份更新方向如下:
1、肉鴿(Roguelike)副本劍夢臨淵前進演化升級為【雀隱重樓】副本:
新故事:雀隱重樓,將會圍繞一位 精研機關之術的女性角色 展開一段傳奇故事。在這裏大家將會遇見全新的副本首領,體驗新的關卡戰鬥!
新的肉鴿副本將會 給予每位玩家一座輝煌的大廳 ,任何在雀隱重樓中遇到的人物角色都有可能出現在大廳之中,並且隨著多次通關副本,角色們的狀態和對話也會發生改變,甚至有可能解鎖隱藏的劇情。部份角色還會接受大家的贈禮,好感度達到一定程度時,還可獲得他們的回贈禮品。
除新故事外,新肉鴿副本還有以下特色:
全新遺物系統 ,進一步加強局內套路搭配Build的爽快和強度 。
局內天賦全新升級 ,借由玄機之力改造武器,使戰鬥更具想象力,更加酷爽。
副本節奏全新升級 ,更加流暢爽快,更快速,拒絕拖沓!
2、秘境:
秘境中也將出現肉鴿玩法裏的天賦,讓大家越打越強,戰鬥爽!
周限量次數的【刷1得2】,快速刷獎勵,獎勵爽!
3、輕松快樂,更加耐玩!
在維持不肝不氪、輕松快樂、自由選擇、殊途同歸 不變 的前提下,我們將做一系列工作以讓遊戲的核心玩法更加耐玩好玩,更有長線可玩性,讓玩家對挑戰的追求更有趣、更有成就感!將在維持全體公平胡輕松的前提下,增加副本、休閑、競技玩家的高挑戰、長期、頂尖追求和獎勵。
新賽年版本中,我們將對副本的【榮譽挑戰與競速模式】大幅改進升級,內容挑戰和打法機制更多、更豐富,部份也將更有難度、更有挑戰性。當然,對應達成的獎勵也將 全面提升 ,敬請期待!當然,這邊依然會維持公平胡輕松的前提,所以時間不多或喜歡輕度一些的玩家也完全不用擔心自己會落後哦。
4、副本裝備掉落問題的最佳化解決:
新賽年,將增加團本裝備掉落的 【許願機制】 。大家可以指定1個想要掉出的獨珍裝備,使其掉落機率增加。同時,若許願的獨珍裝備沒有掉出,則下個周CD的該獨珍裝備的掉落機率將大幅提升,直至掉落出來。
5、寶庫的機制最佳化:
每周的獎勵選擇時,不再會出現重復的裝備。
6、副本的內功掉落獎勵最佳化:
副本掉落的內功,將掉落更多 初始詞條比較好的內功 ,以及更多 大家比較需要的內功種類 ,減少無用的內功掉落。
7、刷羅彩簽的體驗最佳化:刷2贈1!
即每個Boss,當每用了2次羅彩簽時,將可立刻再使用1次羅彩簽,再獲得一次羅彩簽的獎勵。以此往復迴圈,讓刷外觀的體驗更加效率。
8、全新副本掉落提升的機制體系:
將可能更多地出現 外觀掉落的機率提升 。例如:當提升效果出現時,若提升數值為100%,那麽出外觀的機率則提升100%,並且保底次數計入則會從+1變為+2。
除上述的一些要點之外,我們還將總結這一年中的經驗,進行更多各種精準最佳化,讓大家的副本體驗最佳化提升。
06
PVX休閑玩法:融合更多遊戲形態, 關註玩家成就感和收獲感,
打造 輕松但耐玩的長線遊戲樂趣
1、新賽年在維持不肝不氪、輕松快樂、自由選擇、殊途同歸不變的前提下,我們將做一系列工作以讓 休閑模組更加好玩和耐玩 ,讓各休閑玩法的達人 更有成就感和收獲感 ,如:
a) 各身份的遊玩迴圈將擴充套件 ,更加耐玩並將可收獲更多獎勵。例如廚師將有更多配方和自由料理的探索,並且還有一系列的料理要求和對應成就,達成可以解鎖本身份更強的能力或是各種好玩的獎勵。其他身份也將類似得到擴充套件。
b)360行,行行出狀元。對於各型別出色的達人玩家,我們會給予對應的榮耀性獎勵。當然,依舊是遵守殊途同歸,自由選擇的大前提規則, 【讓喜歡的玩家有充分的可玩內容和樂趣,不在意的玩家則完全可以不參加】 。
2、休閑PVX部份的全模組都將更新、擴充套件大量新的遊戲內容,讓大家在新賽年能玩爽!
3、我們也在精心制作多個【長線、耐玩】的休閑玩法,如:
和遊戲全面相關的 育寵系統 ;
一個可愛、獨特又有趣的 非對稱競技玩法 ;
有逆水寒獨特設計和創意的 自走棋玩法 ,並將按賽季持續更新;
大富翁、遊樂場等 更多歡樂有趣的休閑玩法。
……因工作量較大,這些玩法將在後續的幾個版本中陸續與大家見面。
得益於殊途同歸機制和不肝不氪、自由選擇、輕松快樂的大前提,我們發現在逆水寒中增加這些好玩、高品質的各類休閑玩法, 不會給大家帶來額外壓力和負擔,只會給大家新的遊戲體驗和快樂。
4、玩不完,可能根本玩不完!結合全新的創意工坊模式,相信逆水寒的玩家們會給大家帶來超多、超好玩的各類有趣玩法。
07
PVP競技:全面最佳化革新,
頂尖巔峰追求更有挑戰樂趣,
領地戰讓玩家做城主
1、新賽年,所有競技模組都將迎來 全面的最佳化。 包括並不限於:讓戰鬥更加平衡、有趣,讓對戰節奏更加爽快緊湊,讓上分的體驗更加絲滑快樂等等在內的全方位最佳化提升。
2、在維持不肝不氪、輕松快樂、自由選擇、殊途同歸不變的前提下,我們將做一系列工作以讓 競技模組更加好玩和耐玩。 讓對頂尖挑戰的追求更有趣、更有成就感!將在維持全體公平胡輕松的前提下,增加競技玩家的高挑戰、長期、頂尖追求和獎勵。
例如,我們計劃將於後續的版本更新中,推出 競技玩法的【巔峰賽】模式 ,要求傳說及以上段位的玩家才可參與,並且完全匿名且無法多排。對於追尋競技最巔峰的玩家們,我們自然也要準備足夠好的獎勵來回饋大家。當然,我們依然會維持公平胡輕松的前提,所以時間不多或喜歡輕度一些的玩家也完全不用擔心自己會落後哦。
3、超大規模的 世界領地戰玩法 和非常有趣和創新的 「城主」系統 將可能在後續的版本中更新:
在逆水寒的世界中、多地同時開打、超大戰鬥規模的領地爭奪戰鬥玩法,相信一定會讓喜愛熱血激情戰鬥的玩家打個爽。
戰鬥結果更能決定出多個領地、產業的「產業主」、「領主」、「城主」的歸屬。身為城主,除了能收獲榮耀(比如NPC們的不自主膜拜)之外,每周還有一項重要的工作: 決定全服的增益效果究竟為何種? ——是讓所有玩家在副本中獲得內容增益buff?還是讓副本的裝備掉率略微提升?還是讓副本的外觀掉落提升?還是讓莊園農作物的產量和變異作物出現的機率提升?……能力越大、責任越大,為全服玩家設定和謀取是每位「產業主」、「城主」要去考慮的決策。
那麽,身為如 「甜水巷」、「熙春樓」的「產業主」,為經營好產業,一定還要 大量的、精通各種身份的其他玩家加盟一起「共舉大業」! 對於甜水巷,沒有精通舞者、樂師、裝扮身份的玩家們肯定不行,熙春樓肯定需要頂尖的廚師和釣魚玩家,安濟坊肯定需要頂尖的制藥和采藥身份玩家……
當然,這些玩法依然遵循 輕松快樂和自由選擇的大前提 ,不會強迫大家都來參加。不感興趣的玩家朋友們,完全可以無視和不參加這些玩法,透過殊途同歸機制,也能獲取近似的獎勵。
這也是我們又一次在MMO生態和玩法方面的創新嘗試,我們相信讓不同型別的玩家(如喜歡PVP和喜歡身份扮演)產生 【良性的關聯】 ,互相需要和被需要一定會非常有趣,不僅會讓遊戲更有代入感、更加好玩,相信也會讓遊戲的生態更好。
4、賽事:
在新的賽年中,我們會逐步開啟和推進逆水寒的賽事體系相關工作。
賽事的樂趣、品質、觀賽效果、所有玩家(無論是選手還是觀眾)的關註度與參與樂趣是我們的關鍵重點。
我們將創新地學習成熟的體育賽事的設定,以羽球比賽為例,分為:
各國內賽事 —— 各國公開賽/邀請賽(不同積分水準)—— 世界賽(世界冠軍) —— 奧運會(最頂級)
類似地,逆水寒的賽事體系大致可分為:
玩家賽事 —— 平台賽事(不同積分水準) —— 官方賽事 —— 年度諸神巔峰賽(最頂級)
遊戲中我們已開放了 俱樂部/戰隊系統 ,並且已經初步有一些平台賽事開啟。這些平台比賽的成績和榮譽點將被記錄,待到未來官方正式賽事開啟時,積分排名靠前的俱樂部/戰隊將可能享受 如成為預選賽種子等等優勢。 當然最終的比賽結果,還是得靠硬實力,各種比賽中歷來會有非常多的非種子黑馬選手殺出多得冠軍的精彩例子。
為保證賽事的品質、觀賽效果、參賽體驗等等效果,我們還有大量的準備工作要做,懇請大家耐心等待。
除上述的一些要點之外,競技模組還有大量最佳化和問題修復解決,因篇幅有限,本文暫略。
08
外觀:繼續提升設計和制作品質,
拓展自訂範圍
1、首先肯定是 提升我們的設計和制作能力 ,出更多大家喜愛的、不同風格種類的外觀。我們也擴大了團隊,有了更多這方面的設計和制作的美術專家加入,同時也和很多外部知名設計師建立了合作。
2、更強大、豐富和好用的 外觀自訂功能 ,如:更強大的發型自訂編輯功能,特效自訂功能,配飾顏色的自訂功能等等。
3、 讓出色的設計師更容易被大家看到 ,更有成就感。
大宋日報中將會有 時尚周刊部份 ,讓自己的設計登頂於大宋時尚流行之巔?
甚至可以 舉辦自己的時裝秀 ?在汴京、杭州等最熱鬧的地方,讓多個時裝模特(是的,於是也會出現模特身份,供喜歡的玩家遊玩和扮演)進行走秀,讓大家看到你的驚艷設計+可快速把模特的穿搭套用和分享給其他玩家。
4、更多問題修正、剪裁、外觀福利折扣等等大量的最佳化和問題會持續解決。
09
重視新手體驗:
打造對新手充滿關懷的江湖
1、逆水寒手遊作為一個內容量極大,玩法超多的開放世界MMO遊戲,確實存在一定的上手難度。在新賽年裏,我們會 叠代新手指引和提升,新增養成和搭配指引 ,讓大家的 養成獲取、技能裝備內容等的搭配組合更加清晰易懂 。
2、在新賽年,我們會 顛覆傳統MMO的老帶新系統 ,讓大家可以 立即邀請自己的朋友一起玩 。如果我拉來我的好朋友:
邀請朋友迫不及待想要開始遊戲?可 邊下邊玩贈送雲遊戲時長。
我們可以
一起
刷各種副本
TA就能
快速升級+同時能獲得各種追趕獎勵+獲得額外獎勵
?
我們可以一起 探索地圖、玩身份扮演 甚至 在各種 拍照地點搭配時裝+拍照打卡 就能快速升級+同時能獲得各種追趕獎勵+獲得額外獎勵?
我們可以一起 打3v3或吃雞 就能快速升級+同時能獲得各種追趕獎勵+獲得額外獎勵?
並且我的朋友還 擁有能和我一起玩的基礎條件? (當然是限時並非永久的)
——那是不是會特別酷,徹底可以改變MMO遊戲難以和朋友快速一起玩的問題呢?我們會給出我們的顛覆與創新嘗試。
10
AI:還有大招沒放
逆水寒手遊作為全球範圍內,
AI+遊戲結合方面最為領先的遊戲
,在過去一年裏我們結合前沿的AI技術,做出了如
劇組自訂動作
等等很多創新有趣的AI結合功能和系統。
我們將在新的一年裏, 繼續探索 前沿AI技術 與 遊戲的結合設計 ,做出更多超出大家想象的黑科技功能與玩法,並且既有的AI效果如智慧NPC體系也將得到升級,敬請期待。
11
賽年版本福利:拉滿拉滿!
逆水寒是個 日常福利就很好 的遊戲,因為我們各種永久時裝、各種好玩的東西、各種有用的東西、半價券和代金券在平時就經常送。所以造成周年更新的福利想要 【超出大家的預期】 就變得更難了。
送永久時裝及各種好東西大家會覺得這是我們應該做的(確實也是我們應該做的)且平時也很常見啦,所以我們會為周年版本,精心設計和準備了 更加一大波的、力圖能超出大家預期的福利,拉滿!
12
關於賽年重設
正如【魔獸世界】等經典賽季制MMO遊戲一樣, 在一周年的賽年更新時 ,逆水寒手遊也將迎來 首次大賽季重設 。在全球業界共識中,賽季重設的目的是:
1、 周期性地將所有玩家的養成狀態和數值能力拉到同一個起跑線 (或相近的狀態),以便在這個起跑線上,大家一起開啟新的世界冒險、升級、劇情體驗、探索、副本和世界Boss戰鬥挑戰、PK競技戰鬥等。
2、結合遊戲的新內容和新機制帶來的 遊戲體驗變化 ,這樣可以周期性讓大家體驗到接近於開服時的開放世界冒險RPG的體驗,持續帶來新鮮感和新的遊戲樂趣。
3、同時呢,也是一個非常適合 新玩家加入和老玩家重新回來 ,和大家一同遊玩的時機 。這樣才能保證有源源不斷的新玩家加入+同時老玩家也能周期性回流、獲得新的遊戲樂趣,遊戲才能實作長線繁榮營運不滾服。
4、在新系統開放和變化的同時,重設也可以 周期性地把老系統刪去,以維持遊戲系統的精簡 ,避免過於繁冗龐大。
上述目標雖很有必要、有很多好處,但要去重設玩家的養成所得,終歸是一件不好的體驗。達成上述目標才是關鍵,重設只是手段,並不是為了重設而重設。想清楚這一點,我們就可以在賽季重設上也做一些最佳化和創新, 實作同時兼顧上述目標並同時盡量降低大家損失感:
1、裝備。
賽季制遊戲的通常做法是:現有的裝備可穿,但新賽年的新裝備會比較多地強於舊裝備(比如紫裝就強於之前的「畢業級」舊裝備)。同時,我們也為所有新玩家和回流的老玩家,提供了一套
「冷啟動」的裝備方案
,在
集市兌換、劇情、升級、開放世界冒險探索、日常副本
等等各種遊戲方式比較容易地即可獲得。
2、打造。 類似裝備系統,進行最佳化:
a)(新的最佳化點) 現有打造可繼續使用 ,不會被重設掉。且部份舊打造在套用於新等級的裝備時,效果會有一定程度的削弱(以及最大數值收益限制);
b)但打造池全面更新,使用新賽年打造材料將不會打出舊打造。舊賽年首領秘藏將保留且最佳化掉落方式,方便大家追求想要的武器環身;
c)因為新賽年的新打造也會強於舊打造,大家 追求新打造 即可;
d)同樣也會做好 打造方面的「冷啟動」 。
3、內功。 內功系統的獨特特性
a)新賽年內功將統一更新,內功的種類和效果將更新為新賽年的內功版本。 新賽年的新內功將強於舊內功 。
b)舊內功將在一段時間可用,並可以 部份兌換成新賽年版本的1級內功胚子。 後續因考慮到系統的簡潔性,剩余內功將 被統一轉化為內功的升級材料。
c)我們也觀察到了不少玩家合成出來了非常厲害的內功,收到了大家希望能夠保留這些「傳家寶」內功可用的反饋訴求。新的賽年,將 允許大家將【少量數量】的內功升級成新賽年版本的內功 。
4、其余系統 ,因可隨著遊戲過程而一起產出,其重設則如我們遊戲中的規則所示,無變化。
5、我們也會設定具有紀念意義的賽年獎勵,大家 被重設的東西可轉化為賽年積分 ,用以兌換這些有紀念意義的賽年獎勵。
6、更多具體細節我這裏就不展開了,大家可以看後續我們的詳細規則公布。我們也將總結這一年來的營運經驗,進行最佳化,讓養成體驗更加有趣、簡潔易懂、更有收獲感和驚喜感。
另外,隨便說下其他一些 會最佳化和解決的痛點問題 :
1、支持技能UI(按鈕)布局更加自由的位置擺放布局;
2、效能最佳化的效果進一步提升;
3、跨服功能的各種完善;
4、操作反饋、目標釘選和鏡頭等等的最佳化改進;
5、個人主頁、表情動作互動動作的效果提升;
6、遊歷、玩家的離線表現、好感系統的大量新內容更新與擴充套件;
7、社交系統和各種體驗細節的最佳化改進;
8、茶壺和派對及送禮的全面最佳化提升,讓優秀、有才華的「茶壺/派對選手」更能脫穎而出,同時收獲到更多的成就感,甚至可以收獲到禮物/打賞的一部份比例的提成。
……因篇幅問題,還有很多新內容和最佳化在本文沒有被提及,就暫且略過啦,還請大家 關註我們後續的詳細介紹和遊戲的具體更新效果。
由於新賽年更新內容實在太多,開發組雖已進行了多次測試和持續的打磨完善,一定難免有諸多沒有考慮周全的問題和Bug,還請大家 諒解和多多反饋,我們都會快速跟進和修復。
本文中的絕大部份新內容,大家都將於一周年的賽年更新時立即就能玩到。有少部份內容,則會在後續的版本更新中陸續與大家見面。我們也特別 期待大家對本文中的各種設計進行反饋,我們會積極聽取和思考 ,基於大家的意見反饋,對本文中的一些設計和做法進行最佳化和改進調整。
最後,我謹代表逆水寒開發組所有成員,再次 感謝大家對逆水寒的支持和喜愛 ,謝謝大家來玩我們的遊戲。
讓我們一起奔向新賽年!
聽雨
於2024年5月20日
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