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除了降肝減氪,SLG品類前進演化走向何方?

2024-05-29遊戲


當年【文明6】、【三國誌11】的激情還記得嗎?那時SLG遊戲讓人越玩越有激情,盡管從月黑風高玩到早上雞叫,卻一點也不覺得累。然而不知何時起SLG被汙名化了,成為了「又肝又氪」的代名詞。然而,有一款今年剛剛曝光的SLG新遊卻正在改變這一現狀,讓SLG重新好玩起來。
3月1日,由文明IP正版授權合作的SLG手遊【世界啟元】走進了大家的視野。得益於文明超級IP和文明之父的席德·梅爾親自月台背書的強力Buff,曝光之初就得到了策略遊戲玩家的廣泛關註。3月22日首次測試之後,這款遊戲在SLG品類創新上提供的全新玩法、降肝減負、多種福利,給玩家帶來了非同以往的策略遊戲體驗,引起了全網SLG玩家的高度關註。


5月28日,【世界啟元】登上了Spark 2024騰訊遊戲釋出會,制作人楊海攜手文明之父席德·梅爾共同宣布開啟不刪檔倒計時,並為玩家帶來了使用【文明6】原版配樂、由劉琮老師配音、遠超SLG品質標準的實機玩法演示Gameplay。文明IP玩家和SLG玩家對此感到非常驚喜,紛紛刷屏「再來億局」。今天,【世界啟元】新一輪「起飛測試」開啟,帶來空戰玩法的全面升級,讓參與測試的主播和資深玩家大呼驚喜。


從首曝到第二次測試,短短幾個月時間,【世界啟元】就為SLG品類帶來了翻天覆地的變化,不僅在降肝減氪方面改變了整個SLG品類,讓多款產品紛紛跟進,更是在玩法創新方面大放異彩,開啟了一輪SLG品類前進演化大爆發。【世界啟元】何以引領SLG品類前進演化呢?

好玩的策略其實並不累


相信很多玩家在看到【文明】系列IP後,腦中的第一個念頭都會是:我哩個天,【文明】還不肝?誰不知道再玩一回合就睡覺的經典名梗!


【文明】作為4X策略遊戲的開山始祖,被玩家贊為"好玩停不下來",但玩家懂得都懂,知道它的樂趣並非依靠重復操作,而是依靠湧現式的策略設計,讓前幾回合的操作在下一回合開花結果。然後,目前市面上很多SLG並未領悟【文明】的精髓,把繁瑣操作當作是策略的一部份,極大加重了玩家的負擔,越玩越累,讓本來提供快樂的遊戲變成了「上班坐牢」。
【世界啟元】則聚焦策略體驗,極大簡化了跟策略無關的繁瑣體驗,提出了「好玩的策略並不累」的設計主張,並從決策不累、操作不累、發育不累三大方面為玩家降肝減負,讓玩家能夠集中體驗策略賽局的樂趣。
決策不累是指降低玩家們的決策成本,允許玩家「悔棋」。英雄隊伍搭配和培養是SLG重要的策略體驗,但傳統的卡費設計讓玩家在賽季初獲得英雄後無法組成完整的隊伍,需要先搭配開荒隊,隨著費上限的提升再進行轉型。而【世界啟元】的費與英雄無關,玩家在賽季之初就可以搭配一支完整的英雄隊伍,費與兵種相關,隨著費的提升可以替換更強的兵種,讓玩家明確感覺到成長變強的正迴圈過程,而不是先負面限制玩家的體驗,再給玩家一個正常水平的體驗。AI智慧配將、英雄等級無失真互換、技能經驗100%返還、復制其他玩家陣容一鍵套用等設計、視覺化戰報、自由行軍無需消耗體力等設計,都極大降低了玩家的決策成本,讓玩家可以低成本進行多種策略嘗試。

英雄不卡費,費與兵種相關

操作不累是指透過智慧化、自動化的形式替玩家完成並無策略性的重復操作。鋪路是地緣策略遊戲的重要玩法體驗,傳統的SLG鋪路設計完全需要手動完成,玩家付出辛苦的勞動才能到達目標作戰地點,甚至為了完成聯盟作戰任務還需要讓玩家連夜鋪路。而【世界啟元】推出了自動鋪路的設計,不耗體力地鋪到目標地塊進行戰鬥,並且自動放棄鋪路過程中的連線地,極大幫助玩家降低了操作成本。除此之外,自動攻城允許聯盟指揮幫助成員操作部隊、聯盟要塞和世界城市允許玩家直接調動部隊、智慧擴張自動幫助玩家打地提升生產力等設計,更是讓玩家直接獲得策略的結果,而非去辛苦體驗策略的過程。

選擇目標地塊,自動鋪路到達


發育不累是指玩家能夠快速獲得成型的作戰隊伍,無需重復練級或者因為發育失誤抱憾整個賽季。傳統的SLG開荒隊轉型會耗費玩家很多精力,如果轉型失誤就可以在這個賽季直接躺平了。然而【世界啟元】極大縮減了這個發育的過程,不僅允許玩家使用特訓經驗直接升到40級(滿級50),還允許玩家在目標地塊上直接進行戰鬥立刻獲得經驗,沒有部隊前進到目標地塊並返回這一耗時耗力的過程。玩家拆解英雄即可獲得完整的技能,而無需消耗英雄卡進行研究,降低了玩家的使用門檻。另外,還有科技研究空閑時間補充科技值、產出戰略資源的低階土地改良升級、落後於全服平均時代會獲得更高產出的追趕機制等設計,幫助玩家能夠獲得更絲滑的發育過程,好讓玩家發育完畢之後去體驗SLG的精華內容——玩家之間的策略合作與對抗。

特訓經驗,英雄直升40級

為什麽【世界啟元】敢於做這麽大的降肝減負呢?不怕內容消耗太快,後續沒有足夠內容給到玩家體驗嗎?這就得益於為【文明】系列33年輝煌歷史積澱的結晶,擁有豐富的遊戲內容和多樣的玩法,「降肝減負」之後,可以讓玩家把更多的時間用於挖掘遊戲本身的樂趣。無需像傳統的冷兵器策略遊戲那樣,擔憂遊戲進度體驗過快,導致新內容供給不足。【世界啟元】在多文明和跨時代這兩個橫向與縱向的內容和玩法深度,保證了無論玩家如何快速地體驗,總有新鮮而豐富的內容在等待他們去發掘。

交個朋友,福利管夠


解讀了「降肝減負」的創新後,擺在玩家面前的第二個問題就是「身體不願受累,錢包難免受罪」了,這也是當前SLG手遊市場上很多產品埋下的另一個雷。在氪金消費的問題上,【世界啟元】選擇了上手讓利、起步力度拉滿的方式,展現了自己的誠意。
玩家上線後就能免費領取100次抽卡機會,跟著新手引導完成任務就能免費領1萬金幣,算上其他的福利活動,零氪玩家也能獲得大約價值4萬左右金幣的起步資金。玩家還可以在「征戰之路」的活動中,免費獲取大量科技值和金幣,並領取到征戰王限定皮膚、頭像框和魅力值等高人氣道具。參與聯盟的打城任務也能獲得大量金幣獎勵,不僅激發了聯盟成員參與打城任務的積極性,也讓聯盟指揮和成員們團結為更緊密的整體。
另一邊,最受玩家關註的抽卡系統,遊戲也給出了誠意十足的設計。
官方很早就公布了 抽卡機率6.66%、20抽保底、無任何鎖卡設計、英雄卡池不混戰法、無戰法加紅設計。 很多人不明白這代表了什麽,換成玩家的直觀感覺就是隨便點兩三次五連就能抽到1張金卡。【世界啟元】的主策曾經在采訪中表示:「我們身正不怕影子歪,保證完全不鎖卡,不會故意讓玩家無法獲得某一張卡。」因為不鎖卡的設計,玩家能夠拿著官方送的免費抽卡機會,去搏一搏三皇卡,抽到了直接體驗起飛。並且,不鎖卡的真實性已經被很多玩家和主播親身證實,因為他們在之前測試中已經拿著官方送的福利成功三皇追夢成功。



而英雄卡池不混戰法的做法,也是得到了玩家的一致肯定。有些SLG遊戲,五連抽看似非常便宜,實際上混入了大量下水道戰法,透過文字遊戲來糊弄玩家,實際付費坑的深度、抽英雄的成本要比正常遊戲高很多。
對於臉黑的零氪玩家,也完全無需擔心抽出的卡組不出能打的隊伍,因為可以透過簽到的形式免費領取一支強度不俗的隊伍!很多玩家親測,用免費送的簽到隊在運氣好的時候都能跟大佬打的有來有回。可以說,【世界啟元】在降肝減負之後,又用福利拉滿的形式進一步保證了了SLG手遊的核心樂趣,一切努力都為了讓遊戲更好玩。

免費的簽到隊,恐怖如斯

這種福利先行,讓玩家無後顧之憂的態度始終貫穿在【世界啟元】的設計中。尤其值得一提的是,遊戲還和國之重器殲20達成了聯動,讓玩家可以透過在遊戲中組建殲20機隊,親身感受來自中國航空工業的先進科技。

在聽到殲20聯動之後,很多玩家的第一反應是這麽有牌面的聯動,收費一定很貴!但是,萬萬沒想到,【世界啟元】直接宣布殲20的遊戲內容免費了!而且,不是只在一些比較小的內容上免費,假裝給個甜頭,而是宣布: 殲20相關的全套遊戲內容完全免費, 包括:殲20特色兵種、主城皮膚、賽季紀念卡、榮譽稱號、頭像框、頭像、聊天氣泡、表情包,等等。這下玩家口碑徹底倒向了【世界啟元】,福利拉滿,誠意更是拉滿!


降肝減負也好,拉滿福利也好,這只是解決了玩家來玩SLG面臨的「又肝又氪」的基礎問題。如何讓SLG重新好玩?還需要玩法上的大膽創新,讓更多有趣的玩法融入到SLG的策略體系之中,這才是決定產品成敗的關鍵!那麽【世界啟元】是如何解決品類前進演化的關鍵難題呢?

SLG品類前進演化大爆發


一直以來,SLG品類都是由冷兵器和三國題材獨占鰲頭。而【世界啟元】則是對SLG品類來了一場合縱連橫,或是說立體升級。縱向的是時間維度的跨時代戰爭,橫向的是多文明維度的紛爭沖突,立體升級是從陸地隊伍的對對碰升級成三維的海陸空立體戰爭。
5月29日開啟的「起飛測試」,正是給玩家們提供了一個小試牛刀的舞台。與冷兵器題材的SLG完全不同,加入「空戰」之後,戰場會更加的立體,雖然更有趣,戰場的瞬息萬變也會更加的出人意料。根據官方透露,大概只需一周左右,玩家就會進入火器時代,令人激動的空戰時代就會拉開帷幕。從早期的戰鬥氣球、戰術氣球、護衛氣球到工業時代的野馬戰鬥機、靈貓戰鬥機、閃電戰鬥機、運輸機,攻方透過神兵天降的姿態改變整個戰場的局勢,守方則利用城墻、防空炮等防禦設施進行地緣策略賽局。



同時,空戰單位會有更真實的戰略玩法,比如運輸機的空投,能夠超越地面障礙進行超遠距離突襲,讓戰場賽局充滿更多變數。


與殲20聯動之後,遊戲中也準備加入真實還原殲20隱身、超遠端打擊和資訊化作戰的三大特點。但並不是桌玩家掌握了天空就會成為這場戰鬥的霸主,遊戲中陸地單位、空中單位、防控單位之間會進行迴圈克制,所以不同單位的生產比例也尤為重要。

殲20遊戲示意

在Spark 2024騰訊遊戲釋出會上,官方還預告了後續賽季將會有海戰、氣候變遷等玩法,玩法體系將進一步豐富。 核心玩法不斷的豐富,正是品類前進演化的核心所在。 2K的IP儲備、騰訊的研發實力與儒意景秀的發行能力,三家強強聯合,必定能夠在今年為SLG玩家帶來完全不一樣的驚喜!

結 語


【世界啟元】在「文明」的背景加持下,將時代發展和多文明沖突的玩法元素融為一體,能夠容納地球上從人類誕生至遙遠未來的所有題材與玩法,所以官方提出了 「ONE SLG」 的產品願景。但是,這種龐大架構的遊戲,並不是普通的遊戲企業能承擔的體量,需要有強大的研發和發行實力,同時還要構築一個擁有眾多玩法支持的真實策略世界。為什麽【世界啟元】能夠引領SLG的品類創新? 因為它的題材與玩法足夠包容與豐富,是傳統冷兵器和三國題材SLG遠遠不能比的,想象空間無邊無際。 也許在未來,在玩家選擇SLG時,一款遊戲就夠了。

作者:芥末君