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一年賺9億,澀澀的含金量已無需多言

2024-05-28遊戲

近日,南韓遊戲工作室Shift UP遞交了招股書,正式進入IPO階段。盡管成立距今已十年有余,但Shift Up真正走進走進廣大玩家視野,還是在去年。

2023年,一款二次元+射擊遊戲【勝利女神:妮姬】(以下簡稱【妮姬】)在全球走俏,而在這一年裏,Shift UP工作室豪取取得了近9億元的營收。其中,【妮姬】貢獻了97%。

遊戲裏,妮姬扣動扳機,槍械強烈後坐力下,畫面晃動異常。無論是壓境在即的機械怪物,還是對槍械美學的執著追求,都沒能讓人認真對待。

堅毅的眼神裏,有且只有那一股雪白。

後坐力下的劇烈抖動,言語談笑間的顫顫巍巍,Shift Up 九個億到手。

從【命運之子】到【妮姬】,再到【星刃】,當瑟瑟藝術起來,其含金量,已無需多言。

一、瑟瑟遭遇滑鐵盧

2010年,全球遊戲行業正值一片妍妍向榮,尤其是手遊賽道,正值市場發展初期,前景巨大,吸引了一批遊戲行業從業者前往金塊。

值此風口與機遇,2013年,南韓著名畫師,【劍靈】前美術總監金享泰成立了Shift Up工作室。而工作室的第一款遊戲放在了手遊賽道。而這款遊戲便是後來的【命運之子】。

就像故事裏的勇者一樣,初出茅廬,不可避免的需要碰壁。Shift Up最初的狀態也並不順利。

2014年3月,【命運之子】正式進入研發階段。歷時2年7個月,在33個研發人員的努力下,【命運之子】於2016年10月完成開發,並率先登陸了南韓移動遊戲市場。

在油膩師姐風,明星制作人的市場號召力,18+頂級誘惑等等因素下,【命運之子】在一個月內,便在南韓市場斬獲了百萬下載量。

可以說,瑟瑟的力量初步在南韓市場得到了驗證。隨後,Shift UP開始將目光盯向了更廣闊的土壤。

2017年11月,上市一年後,【命運之子】來到了日本。上線之後,【命運之子】在日本手遊市場排名長期位列前20。考慮到日本既是二次元的發源地,同時其瑟瑟市場又頗為成熟,【命運之子】的表現可以說很是成功。

而得益於遊戲在日韓服的成功,2018年12月,【命運之子】開始在全球140個國家和地區發售。

但是,轉折點也隨之而來。

由於【命運之子】一直采取自研自發的策略,而Shift Up在全球市場發行上並不擅長。

要持續提供符合使用者喜好的服務,對Shift UP來說,「無論是人力還是技術等整體條件都不足以支撐」全球自研自發。

【命運之子】的全球市場表現,遠談不上理想,並未能再現產品在日韓市場上的火爆。甚至可以說,其成績,多少有點慘淡。

從招股書來看,2022年,【命運之子】僅僅實作了102.7億韓元(約5454萬元),營收占比僅15.54%。而到了2023年,【命運之子】官方宣布遊戲停運。

在金享泰看來,Shift Up距離全球一流的遊戲IP研發商,還缺了最後一塊拼圖。而直到2023年,這塊拼圖才和【妮姬】一起降臨。

二、Shift UP的勝利女神

實際上,即使是在以詳盡為特征的招股書裏,Shift up對【命運之子】的著墨也不多。除了往業績表現交代之外,【命運之子】更多是因IP價值而被提及。

雖然【命運之子】數據表現不錯,但對Shift UP來說,該產品的真正意義更多的在於驗證。一方面,驗證了其瑟瑟美術風格的市場空間,另一方面,也驗證了現階段其團隊實力的邊界。

而這些驗證,對工作室隨後產品的研發發行,意義非常。

在【命運之子】上線後的第六年,2022年12月,Shift Up的接棒之作【妮姬】正式上線發售。而這款遊戲也成為了支撐Shift Up上市的業績基石。

【妮姬】是一款款結合了收集養成,角色扮演遊戲等元素的二次元射擊遊戲。遊戲中玩家將扮演新人指揮官,為了人類反攻地面帶領妮姬們與形態各異的敵人展開戰鬥。

【妮姬】移動端主要采用了第三人稱視角,豎屏操作,由玩家指揮二次元美女射擊各類機械怪物。

戰鬥方面,在大多數時間裏,玩家需要做的只有一件事——移動指標以瞄準怪物,角色會自動進行射擊。少數時間,需要點選釋放角色技能,及切換角色以更換射擊角度,僅此而已。

玩家甚至連瞄準這一步都可以省略。因為【妮姬】非常貼心地還開設有自動射擊功能。

近乎於零的操作門檻,使得玩家有時間和精力,去做更重要的事情——欣賞品鑒。

不得不說,【妮姬】充分繼承及發揮了前作瑟瑟的美術風格。

但有鑒於前作在全球市場的滑鐵盧事件,認清自身能力邊界後,為了避免重蹈覆轍,在產品上市之前,Shift Up開始在全球範圍內尋求發行方。

2020年9月,Shift Up開始物色合作方。在眾多發行方中,Shift Up選擇了在全球發行,尤其手遊的全球發行,具備成熟經驗的騰訊海外發行品牌Level Infinite。

次年1月,Shift up和騰訊系子公司Proxima Beta Pte. Ltd簽訂合作合約。Proxima Beta正是Level Infinite的主體公司。

值得一提的,騰訊子公司ACEVILLE PTE. LTD 持有 2032萬股,占Shift up總股本的40.03%,是Shift up的第二大股東。

「(騰訊)是擁有驗證成績的全球權威發行商。我們認為,發行商利用其在全球遊戲市場和產業中的豐富知識和地位,非常適合最大化我們遊戲的影響力。」談及雙方合作時,Shift UP說到。

由擅長的人做擅長的事,強強聯合之下,【妮姬】在海外市場表現亮眼。而【妮姬】的報酬究竟有多豐厚?僅憑一款遊戲,便可支撐起公司上市的營收要求。

招股書顯示,2023年,Shift Up全年營收1685.94億韓元(約8.95億元)。其中,【妮姬】營收1635.37億韓元(約8.69億元),占比97.6%。

【妮姬】的營收主要來自南韓以外的全球市場。2023年,【妮姬】南韓本土營收僅223億韓元(約1.18億元),海外市場營收共計約1411億韓元(約7.53億元)。

南韓本土以外的全球市場,為【妮姬】貢獻了86%的營收。據媒體報道稱,其中,主要是美國市場。

另外值得一提的是,【妮姬】的亮眼表現,同時也讓發行方Level Infinite收獲頗豐。

在每年騰訊的財報電話會上,都會有若幹遊戲被著重提及。而和以往不同的是,今年被點名表揚的遊戲,主要是兩個新面孔:其一是supercell的【荒野亂鬥】,其二則是【妮姬】。

【妮姬】為騰訊帶來了多少業務營收?由於雙方合作協定屬於商業秘密,所以,在招股書中,Shift Up沒有披露相關細則。不過,基於Shift UP的營收數據,外界也可以做相關推算。

不過,在遊戲行業,發行的分成比例大多在30%-50%左右。越是市場強勢的發行,其議價能力越高,分成比例往往也越高。

如果假設研發、發行的分成比例均為30%,以此計算,那麽,2023年,【妮姬】則為騰訊騰訊帶來了1635.37億韓元(約8.69億元)的營收。

另外,在【妮姬】之後,Shift UP的新作【星刃】,由索尼發行,於今年一季度正式在全球上線。

據了解,【星刃】從立項之初就以北美和歐洲使用者為目標。而自2024年4月全球上市以來,【星刃】在美國、英國、加拿大、德國、義大利、日本、法國、巴西等8個國家的銷量均排名第一。

以瑟瑟為武器和標識,專註研發,同時遊戲交由成熟的團隊進行全球發行。可以說,【命運之子】計畫後,Shift UP找到了自己的勝利女神:

三、成本暴漲,員工人均年薪59萬元

此次IPO,Shift up擬募資3407.5億韓元(約合18.16億元),其中,將有1100億韓元用於新計畫,新IP的研發。

近期新企劃方面,主要是新計畫【Project Witche】(【女巫計劃】)以及【星刃】的PC版本。前者計劃於2027年釋出,後者時間則仍為待定。

據悉,新作【女巫計劃】是一款跨平台的二次元遊戲。在【女巫計劃】中,玩家將可以在手機、電腦、遊戲主機之間切換,實作真正的跨平台。不過,【女巫計劃】是否就是日前曝光的跨平台都市科幻遊戲尚無法確認。

【女巫計劃】的監制為智孝根(音譯)。目前,該計畫仍處於開發初期階段,預計將從今年開始進行開發人員的引進,並擴大開發階段。

值得一提的是,近年來,Shift up的員工數量及薪酬支出開始進一步增長。

2021年末至2023年末,Shift up員工人數分別為243人、258人、292人。其中2023年,開發人員257名,占比88%。

人工薪酬方面, 2023年,Shift UP人工薪酬總額從2022年的198億韓元增長到了327億韓元(約1.74億元),同比增長了65%。增長的主要原因為員工數量增加,獎金及人均薪酬有所上漲。

2023年,Shift up年人均薪酬約為59.67萬元。

招股書中,Shift up表示,上市後,公司將以2-3年為周期,新增計畫,每個計畫開發期4-5年,開發人員約100-150人。

而隨著越來越多的新計畫設立,預計人員薪酬成本將進一步上漲。

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