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每一幀都是桌布,每一秒都在坐牢!【蠟筆小新】評測。

2024-05-06遊戲

【蠟筆小新 煤炭鎮的小白】的中文版已經於上周正式發售了。

雖然前作的口碑並不算好,但我們還是第一時間入手了本作,為大家帶來這篇評測。本文將以一個非【蠟筆小新】粉絲的視角,帶大家了解這部作品是否值得入手。

作品簡介

【蠟筆小新 煤炭鎮的小白】是一款主打劇情和休閑玩法的遊戲,主要由鄉野和小鎮的冒險故事,以及捉蟲、釣魚等收集玩法構成。

本作由【我的暑假】系列制作人 淩部和 負責開發,因此從遊戲的整體氛圍到小遊戲等玩法,都頗具【我的暑假】的風格。

其前作【蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的 七日之旅~】雖然在美術等設計上都非常出色,但因為遊戲內容量過於稀薄,價效比顯得很低,因而受到了許多玩家的差評。

而【煤炭鎮】是否有吸取前作的教訓,又有哪些新的亮點呢?本文將告訴你答案!

精美絕倫的視覺效果

本作采用的是2D靜態圖場景+3D角色和物體的設計,這種形式別說是NS了,換成GBA都能完美執行,這裏咱就不說最佳化了,「幾乎」不存在最佳化問題。

遊戲的2D靜態場景非常多,且美術上可以說是無可挑剔的。從充滿回憶的田埂,到幽靜神秘的樹林,再到黃昏下的錯落小鎮,每一個場景都是一張絕美的桌布,這讓遊戲「幾乎」全程都很養眼,甚至一定程度上其美術已經值回了一半票價。

細心的小夥伴也註意到了,上面兩段都用了「幾乎」。

靜態圖片場景很好地隱藏了開發組在程式編寫能力上的不足,讓遊戲無論何時都能保持極好的視覺效果。然而開發組卻並沒有做到畫面的無縫過度和銜接,遊戲中存在大量黑屏時刻。

NPC角色從畫面中走出要黑一下,關鍵劇情進出對話都要黑一下,場景有任何物體變動也要黑一下......雖然黑屏只是一瞬間,平時探索時並不會這樣頻繁出現黑屏,但在推進主線時這樣頻繁的黑屏還是很影響觀感。

平淡又折磨的流程體驗

盡管相較於前作有所改進,但本作在可玩內容方面依然顯得非常匱乏,雖然也有礦車這樣讓人在初見時眼前一亮的玩法,可總體來說本作的可互動內容極少。

此外,遊戲的收集要素也算不上多,例如昆蟲大約只有40多種,魚類大約30多種,並且這些收集除了主線和支線的一些需求外,也沒太大實際用途。

在劇情方面,雖然沒有太大的懸念,但也算不上差,不功不過吧。畢竟【蠟筆小新】的劇情本來就是通俗易懂,不可能要求這樣一款遊戲的劇情有多高深復雜。

然而遊戲卻在劇情流程中,加入了一系列非常折磨人的收集要素。每次要推進劇情了,遊戲就強制要求玩家在地圖裏收集各種要素。而且這些收集還就是純跑圖,毫無遊戲性可言,強行拉長遊戲時間的同時,又破壞了劇情推進的連貫體驗,可謂是「數罪並罰」的坐牢體驗。

高品質的本土化

該噴噴、該誇誇,本作的中文本土化還是延續了前作的高品質。

本作支持簡體中文和港台兩種繁體中文,小編玩的是簡體,並且簡單看了一下兩種繁體,轉譯品質都很不錯。

除了文本外,本作還支持粵語配音和台灣腔的國語配音,和文本不繫結,玩家可以選擇自己習慣的配音。這次的配音品質也是相當不錯的,很親切。

當然,如果不喜歡中配的話,中文版的遊戲也內建了日語原版配音可選。

總結:價效比不高的大冒險

盡管【蠟筆小新 煤炭鎮的小白】在一些方面相較於前作【七日之旅】有所改進,但遊戲根本上的遊戲性缺失依然沒能得到解決。

遊戲中看似有許多可玩內容,但在初見過後的體驗就會直線下降。而想要推進遊戲主線劇情,又不得不被按著頭去進行枯燥的收集任務,這也讓本來無功無過的劇情流程也變得有些折磨。

作為一款遊戲,豐富的互動內容很重要。可當互動和玩法都沒有做好,還要強行把他們穿插進劇情中,只會讓遊戲的體驗進一步崩盤。

倘若制作組能夠看清自己做的這坨互動內容,打消掉將其強行塞入劇情的執念,讓玩家可以輕輕松松推進劇情、按自己想要的節奏去冒險和收集,或許能顯著提升遊戲體驗。

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