當前位置: 妍妍網 > 遊戲

玩遊戲玩到吐,是一種怎樣的體驗?

2024-05-10遊戲

一轉眼【塞爾達傳說 王國之淚】都發售一年了,看著倒計時等數位版解鎖的焦急仿佛還是昨天的事。

然而在和朋友聊到本作時才得知,這位朋友雖然也是先發購入的,但時至今日仍然沒有通關......別說通關了,甚至連空島都沒下來。

追問之下得知,他並非不喜歡本作,而是實在玩不下去,每次玩幾分鐘就會頭暈想吐,幾次三番之下終於還是放棄了。

實際上「3D眩暈」是每一位玩家都一定會遇到的困擾,因為導致這種癥狀的根源來自於人類大腦的認知。

只不過根據玩家的體質和敏感程度不同,有的玩家可能玩成百上千款遊戲,都不一定會遇到那個讓自己眩暈的作品;而有的玩家隨便一款熱門大作,都可能玩得想吐。

本文將帶大家了解「3D眩暈」產生的一些基本原理,以及可行的應對措施。如果你也有這樣的困擾,但又非常想玩某款遊戲,或授權以幫到你。

正式開始前先聲明,本文並非專業醫學文章,如在遊戲中產生過度激烈的不良癥狀,還請及時就醫。

3D眩暈是什麽

目前大多數3D遊戲的鏡頭都可以供玩家自己轉動,欣賞遊戲世界四周的美景。

而在鏡頭轉動的過程中,有的玩家會產生眩暈感,更嚴重的還會引發嘔吐等不適。這就是3D眩暈,實際感受有些類似暈車。

不同玩家對於不同遊戲的適應程度也有著巨大的差異,有的玩家可能可以輕松承受VR空戰遊戲帶來的天旋地轉,但一玩賽車遊戲就頭昏眼花;有的玩家玩FPS一點問題都沒有,卻會被【塞爾達】困擾。

3D眩暈的原因

其實導致3D眩暈的主要原因,就是我們身體對環境的感知,和遊戲的畫面不同步導致的,說簡單點就是「大腦感覺遊戲不真實」。

而這種「不真實」的來源又是多方面的,不同的玩家對於這些方面的敏感程度也不一樣。這裏舉例比較常見的5種情況,在了解了具體原因之後,或許你也可以找到屬於自己的應對方法。

幀數

在遊戲執行效能方面,對於「幀數」的討論一直以來都是個「重災區」,經常能看到玩家們因為一款遊戲的幀數爭論不休。

但希望大家都能理解其他玩家,因為每個人對於幀數的敏感敏感程度差距是很大的。

有的玩家哪怕把兩個畫面放一起對比,也看不出30幀和60幀。這個時候有玩家一定要說了,這都看不出?當然,敏感的玩家對於幀數可以非常敏感,在有些遊戲中哪怕掉一幀都能被肉眼察覺到。

而對於敏感的玩家而言,一旦遊戲出現掉幀,是非常容易產生眩暈的。例如【曠野之息】中的「掉幀森林」,就有不少玩家表示不想進去,因為很難受。

而幀數是否穩定,和幀數高低對於不同玩家的影響也不一樣。

有的玩家寧願穩定30不掉幀,一旦掉幀就容易暈;也有的玩家寧願選擇50-60不斷波動的不穩定60幀,因為那樣也好過30幀帶來的卡頓感。

總之不同玩家對於幀數的感知差距真的很大,如果遊戲有得選,可以嘗試一下不同幀數,看看是否有適合自己的。

反饋的真實性

其實我們的大腦是很容易被欺騙的,對於許多玩家而言,遊戲的「真實性」並非來源於畫面的真實,而是來自反饋的真實。

例如敵人被子彈擊中會後退、物體丟入水中會泛起漣漪、風吹在樹上樹葉會擺動...這些都是「真實感」的重要來源。

而當遊戲失去了這種真實感,便很容易帶來兩種結果,一是可能讓玩家有眩暈感,二則是令玩家感到恐懼,有的恐怖遊戲就會利用這種效果。

這也是為什麽任天堂的Labo VR,能奇跡般地讓許多玩家不暈的原因。要知道NS的螢幕就只有720P 60幀,對於VR而言簡直是「乞丐版配置」,是非常容易產生眩暈感的。

但由於Labo VR巧妙地利用紙板讓玩家手、腳甚至嘴巴能在遊戲中產生即時且真實的反饋,這才讓大腦獲得了「真實的體驗」,即使眼睛看到的幀數有點低,還是很容易消除看到的不真實感。

畫風影響邏輯

自打電子遊戲這個東西誕生以來,廠商們對於「寫實畫面」的追求就不曾停止。

然而即使到了今天,高端一點的顯卡已經能即時渲染出照片級的畫面了,卻反而讓一些玩家感到不舒服。

這其中可能涉及到很深奧的人眼和大腦原理,但就普遍的感知來說,人眼似乎有種「遇強則強、遇弱則弱」的特點。

越是看起來寫實的畫面,玩家就越容易用「現實」的思維和觀察力去對待它,一旦畫面或者反饋出現一絲不真實,就愈發讓人感到這個遊戲世界「很假」。

而當玩家看到卡通畫面時,會自然而然地將其判定為虛擬的,反而讓遊戲的「不真實」變得不那麽突兀。

舉個例子,【王國之淚】中玩家要撿起地上的蘋果,按一下A,蘋果直接從畫面中消失,收納進了包包中。玩家們並不會計較這個畫面是否真實,不會因為林克沒有彎腰、伸手、撿起、放入這一套動作而感到奇怪。

但如果把遊戲換成【荒野大鏢客】,遊戲的畫面非常寫實,玩家們就會用現實的思路去看待遊戲,這時如果和【王國之淚】一樣撿起蘋果,那遊戲一下子就出戲了。

當然,這個例子應該並不會導致玩家產生3D眩暈,但在許多場合下,寫實風格的遊戲會比卡通風格的遊戲更容易產生不真實感,從而出現3D眩暈癥狀。

鏡頭速度

相信這一點許多小夥伴也有著明顯的感知,尤其是FPS這種經常需要快速轉鏡頭的遊戲。

有些遊戲在快速轉鏡頭時,大腦會跟不上場景的移動,玩久了自然容易產生眩暈感。

同時,鏡頭速度也和幀數有著密切關系,幀數越高,在快速轉動鏡頭時每一幀的畫面都會越清晰,眩暈感也會隨之降低。但這是在幀數穩定的情況下,很多遊戲雖然幀數很高卻會掉幀,反而更容易導致眩暈。

為了解決鏡頭高速移動產生的眩暈,廠商們往往會在遊戲中加入「動態模糊」的選項,讓幀與幀之間產生視覺殘留的模糊感。

視場角

「視場角(fov)」簡單來說就是視野的範圍,我們人類雙眼合起來能達到188度,也就是面前的188度範圍內都能看到。

在遊戲中fov雖然一定程度受到螢幕的限制,但它也是可調節的,在不少FPS遊戲設定中有這條參數。

有不少fov沒有調整好導致大量玩家產生眩暈的遊戲,例如大名鼎鼎的【傳送門】。

根據玩家各自的體質,fov帶來的影響也不一樣。有的玩家無論怎麽調整fov都不影響,但有些玩家必須調整特定的fov才可以舒適遊玩。

最後

不同玩家在不同遊戲中。產生3D眩暈的原因都有所不同。

除了有些遊戲可以嘗試調整幀數、開關動態模糊、調整視野範圍、更改鏡頭靈敏度等設定外,也可以嘗試人為地制造一些「不真實」,讓大腦從遊戲中「脫離」出來。

例如距離螢幕遠一些、玩的時候頻繁看一看周圍,不要過於專註地盯著遊戲畫面等等。

當然,最好的辦法其實還是放棄那些讓你不舒服的遊戲。哪怕它是【塞爾達】【馬力歐】那又如何,世界上的高分遊戲千千萬萬,能讓自己玩得舒服的才是真正的好遊戲,不是嗎?

投稿信箱

[email protected]