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95款國產遊戲獲批版號,【劍星】女主被迫添衣 | 一周要聞

2024-04-28遊戲

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要聞回顧

95款遊戲版號下發,【失落之魂】【破碎之地】在列

4月26日,國家版署釋出了4月新遊過審版號,共計95款。其中,移動遊戲94款、客戶端遊戲7款,遊戲機(PS)遊戲1款。

在此之前,國產遊戲版號數量已連續四個月破百。版號數量方面,盡管從環比來看,今年4月國產遊戲版號數量沒能延續這一勢頭,但也有近百款遊戲獲批版號。

同時,值得一提的是,此次名單中,有著多款備受關註的遊戲。

這些備受關註的產品包括了:索尼發行的國產主機遊戲【失落之魂】、網易的【破碎之地】、心動的【大俠立誌傳】、愷英的【盜墓筆記:啟程】、蝸牛的【黑光生存前進演化】、十勇士的【九州立誌傳】、龍創悅動的【黎明堡壘】、英雄互娛的【獵龍聯盟】、祖龍的【龍族:卡塞爾之門】、塔遊的【魔力寶貝:啟程】、凱撒文化的【我開動物園那些年】、快手的【無盡夢回】等。

【失落之魂】是一款國產動作角色扮演遊戲(ARPG),由UltiZeroGames工作室開發。最早由楊冰個人於2014年獨立制作,2016年釋出第一個預告引起轟動。隨後受索尼邀請加入中國之星計劃,該遊戲的靈感來源於【FF15】【鬼泣】和【忍龍】,主打華麗炫酷的高速戰鬥。在第三期中國之星釋出會上,索尼也正式宣布將成為該遊戲的全球發行商。

網易的【破碎之地】,原為旗下北落師門工作室自研的【代號56】。據了解該計畫為網易今年射擊殺手鐧級產品,該作主打中式廢土題材的PVE冒險射擊體驗,官方將於近期開啟新一輪測試,支持iOS、安卓和PC多端互通。

值得一提的是,本次隨版號一起公布的遊戲審批變更中,多款遊戲都新增了客戶端平台,如網易的【暗黑破壞神:不朽】、莉莉絲的【遠光84】、島遊網路的【異星漂流】。由此可見,客戶端平台已越來越被國內各大廠商看重,勢必將會成為下一個重點宣發渠道。

去年全年,共有977款國產遊戲獲批版號。其中,第一季度347款。而今年一季度,已有428款國產遊戲取得版號。

茶館插一句:品質上乘之作,當然是多多益善啊

2024暴雪嘉年華官宣取消

4月26日,暴雪官網顯示,2024年暴雪嘉年華已確認取消。

暴雪在該則公告中表示,「經過審慎考慮,我們決定不在 2024 年舉辦暴雪嘉年華。」,並承諾這一對暴雪玩家來說具有特殊意義的線下活動會在「未來幾年」內回歸。

同時,暴雪還說明,有關未來產品動向的新資訊,比如【魔獸世界】新資料片以及【暗黑破壞神IV】第一個DLC的相關內容等,會更加密集地公布在科隆遊戲展等其他遊戲展會。

未來還將會在達拉斯和斯德哥爾摩舉辦【守望先鋒】冠軍系列賽以及慶祝【魔獸爭霸】30周年的全球性線下活動。

暴雪嘉年華於2005年首次開辦,這一大規模線下集會的主要內容是展示暴雪自家IP產品的新訊息,同時還有諸如開發者直面會,玩家UGC、Cosplay競賽等活動,是屬於暴雪玩家的盛會。

目前暴雪方面暫未透露嘉年華取消的真正原因。

自微軟去年 10 月以 690 億美元收購動視暴雪以來,暴雪內部接連經歷了許多變化。除了頭部管理層異動以外,1月份,微軟還宣布計劃在 Xbox、Bethesda 和動視暴雪裁員 1900 名員工。

雖然收購依然塵埃落定,但對一個龐然大物而言,休整需要的是時間。

茶館插一句:不知何時再相逢

【劍星】女主服裝遭索尼審查、「和諧」

據業內爆料稱,【劍星】1.002版本更新後,增加了許多「和諧」元素。其中,便包括對【劍星】角色服飾進行遮擋和修改。

從網曝的「兔子裝」對比圖來看:更新前,角色穿著的清涼且大膽;而更新後,角色胸口處多了一抹黑色蕾絲抹胸,且服飾在腰部的覆蓋面積更大了,皮膚的裸露面積更少了。

對於遊戲遭審查,被迫修改角色服飾,造型的相關傳聞,【劍星】遊戲總監金亨泰

在近日的一場媒體活動中做出了回應。

金亨泰承認了遊戲遭到「和諧」,並表示:「無論如何,我們也清楚這不是一個讓使用者滿意的答案,(是否回滾到審前版本)我們正在進行內部討論,並在未來向公眾做出回答。」

遊戲社群中,關於ZZZQ和審美設計的議論由來已久。一些玩家,認為過分追求ZZZQ可能會犧牲遊戲的藝術性和創意自由;而另一些玩家則認為這是社會進步和文化多樣性的必然結果。

而【劍星】釋出後,由於遊戲內角色極其火爆的身材和著裝,不少玩家更是將【劍星】視為反ZZZQ的代表和佳作。

在這樣的情況下,【劍星】有著太多的討論,這種討論的熱度,儼然超過了遊戲產品本身。

茶館插一句:美與醜,有時候真的有絕對

Steam更新退款規定,EA遊玩時間計入時長

在過去,玩家在Steam上購買遊戲後,只要遊玩時間不超過2小時,便可以在Steam上申請退款。這一慷慨的退款規定無疑給許多玩家節省了錯付的成本。

而近日,Steam對其退款政策進行了更新,當日實行。

具體內容上,Steam將玩家在EA期間體驗的遊戲時長,都計入到2小時的退款時長限制中。如果玩家在購買EA遊戲後,在14天的退款期限內玩了超過2小時的時間,那麽便將無法再申請退款。

在此之前,由於Steam推出了「搶先體驗」和「提前體驗」等計劃,這使得玩家可以在遊戲正式發售前遊玩部份內容,這帶來一個漏洞:玩家可以在遊戲發售前暢玩數十個小時,然後等到發售日後再申請退款。

而這次退款政策的更新,則將這一漏洞給堵上,對玩家權益並無實質上的影響。

不過,在公告釋出後,「Steam更新退款政策」的話題引起熱議,並很快登上了熱搜。不少玩家表示:「遊戲買了還要自己玩?」,「遊戲買了之後不是在柯瑞吃灰麽?」

茶館插一句:沒啥影響,不必慌張

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