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上線一個月再看P5X 一款優缺點都很明顯的遊戲

2024-05-16遊戲


5月9日,【女神異聞錄:夜幕魅影】(以下簡稱為【P5X】)的1.2版本「交錯的破敗心軌」上線,加入了「心軌擇行」的新玩法和一系列新內容,根據七麥數據統計,遊戲在iOS國服暢銷榜上的排名立竿見影地來了一個飛躍,從之前的第126位躥升回了第35位,收入也有了明顯上漲。但之後,遊戲在暢銷榜上又出現了斷崖式下滑,目前又跌出了百名開外。從排名趨勢曲線來看,【P5X】的表現不能算是突出,而對照它上線一個月以來在iOS渠道總收入估算僅有450.6萬美元、下載總量估算僅有106.1萬的成績,以及在TapTap上的評分從公測前的近8.0到上線後跌至6.0以下,似乎也可以看出,這款「天下第一改編手遊」,並沒有完美地延續【女神異聞錄】IP的榮光。

(圖:【女神異聞錄:夜幕魅影】在5月9日更新版本後有了短暫的回暖)


雖然很早就聽說過「P5天下第一」的梗,但是我並沒有深入地玩過【女神異聞錄】系列,對它尤其是P5也僅限於劇情背景、戰鬥方式、日常玩法,以及那過目不忘的UI和配色等入門級了解。從老玩家們的津津樂道裏可以知道,在很長一段時間裏,P5的很多設計都屬於獨此一家別無分號,想找競品都找不到,於是對於那些喜歡這些設計的人來說,它當之無愧就是天下第一,玩得根本停不下來。

(圖:據說這個包漿圖就是「天下第一」的出處,大家各有所愛)


如今距離P5登場已經快10年,它的很多設計都出現了追隨者,而官方授權的正統手遊【P5X】上線後,沒能好好體驗原版「天下第一」的我,帶著點「不知道能不能玩明白」的心情嘗試了一下這款「天下第一手遊」。從我對遊戲的體驗,以及其他玩家們的反饋來看,說【P5X】又驗證了「授權手遊毀IP」的改編定律,似乎也不太公平,因為在【P5X】中,處處都能感受到開發團隊是想要去還原【P5】的精華設計的,無論是畫面、劇情還是各種玩法系統,你說它偷工減料躺在IP上吃紅利,那確實是沒有的,但是整體玩下來,就是很難給人帶來那種「根本停不下來」的興奮感。

初見的視覺震撼,
在【P5X】裏真的有原汁原味的還原


原版的【P5】在內容上講的是中二少年拯救世界的故事,要表達的主題也是一種熱血、抗爭、不願被成人世界規則束縛去和渾渾噩噩進行對抗的感覺,為了凸顯這種感覺,遊戲整體的色調選了紅黑撞色,視覺上有明顯的沖突效果,讓玩家能感受到又憤怒又自由的心理。再加上簡潔又炸裂的UI設計,取得了很好的效果,也一直是遊戲圈裏被津津樂道的正面典型。


在視覺效果之外,【P5】遊戲中對雨宮蓮等角色的形象性格設計、所處生活的種種日常描繪,也都把「現實世界」的真實感表達得很透徹,即使是以抓馬的JRPG角度去看,玩家的代入感也會很強。


這種從外到內的創作,是【P5】成功的主要原因之一,也是【P5X】在立項時就已經決定要復刻的關鍵。從一年前的首曝PV裏就能看到各種原版素材再現,【P5X】僅僅是換了主角團,並且制作了新劇情,用舊的世界觀和推進邏輯去講新故事。


(圖:美圖秀秀,打錢!)

(圖:新的同行者路菲爾是一只挺有個性的貓頭鷹)


因此,幾乎所有玩家對【P5X】的畫面,包括進一步的視聽體驗都是給出了高分的,認為開發商確實做到了原汁原味。

但在遊戲故事的表現上,【P5X】就不那麽出色了。

全新劇情的【P5X】,總顯得有點不夠勁兒


要談氣氛塑造和代入感,JRPG一直是有口皆碑的,原版的【P5】在劇情上走了偏暗的路線,展示了主角被誣陷、校園霸淩、教師失格等一系列世界的骯臟冷漠面,也給玩家帶來了強烈的情感震撼。【P5X】同樣希望能延續這種震撼,在劇情設計上先塑造了一個「大眾失去欲望,渾渾噩噩度日」的整體氛圍,再由主角去透過偷回欲望來打破它。
創意沒什麽問題,具體故事就很難繃。在第一章裏,大boss被設定為一個在地鐵裏到處撞人的上班族,因為可以用不是故意的來狡辯,所以受害者也很難去追究責任,只能自認倒黴,久而久之就等於是失去了討回公道的欲望。但是隨著撞人男的變本加厲,已經發生了將受害者從月台上撞到地鐵軌域裏的情況,仍然無法將其繩之以法,這種情節很難不讓玩家產生「啊????」的違和感,即使是在戲劇化的JRPG裏也有些難以接受。更奇怪的是,撞人男的動機居然是在多年前,身為職業棒球手的他被新手女主擊飛了球,就此自我放棄失去了奮鬥的欲望……

(圖:撞人男boss從罪行到人設,都有一種違和感)


這樣的劇情邏輯,加上JRPG特有的繁瑣(無聊的對話+瑣碎的操作),讓玩家在第一章裏就很容易入不了戲百無聊賴。對比【P5】的第一個boss,【P5X】無論是人設還是罪行,都顯得不夠勁兒。

(圖來自網路,玩家對反派的評價)

戰鬥系統加上手遊的抽卡玩法,
可能是【P5X】新人勸退的根本原因

了解了角色們的行事邏輯,跟著劇情走到了怪盜團們的關鍵點,接下來就是重頭戲的戰鬥與養成玩法了。在戰鬥系統上,【P5X】也算是盡可能地還原了【P5】,角色光是內容就有10種,除了克制之外還有無效、反彈、吸收、耐性等好幾種,陣容搭配上角色的職能有7種,除了上陣之外還有增援位,戰鬥期間會出現在敵人倒地狀態下的追擊和全體倒地狀態下的總攻擊等等,總的來說這個機制算是比較復雜的。


但不得不說,這種復雜機制,對喜歡【P5】的單機玩家來說可能正合適,對手遊玩家尤其是沒接觸過【女神異聞錄】系列的新手來說就有點上難度了,因此【P5X】加入了自動戰鬥的簡化系統,第一個迷宮裏差不多可以全程自動平推,玩家欣賞一下動畫效果輕松過關。但回旋鏢來得也很快,boss撞人男幾乎沒什麽內容弱點,多段變身讓養成度不夠的玩家接連碰壁……
同時,戰場獎勵也被壓縮了,迷宮流程長度和原版相似,資源收獲卻沒有原版的滿足感,很容易讓玩家感覺疲倦,也讓人覺得,這種壓縮是為了手遊的抽卡養成做鋪墊。

(圖來自網路, 家對劇情漏洞的評價


【P5X】的抽卡也有點難繃,限定角色的武器也是限定的,而且玩家必須多培養一大堆角色來應對各種不同內容的敵人,氪金點也翻倍增長,雖然零氪也不是不能玩,但整體的消費體驗肯定不那麽美妙。在剛剛公測的幾天裏,氪金也是被玩家詬病的重點,後來官方緊急做了一些補償和許諾調整,後續會是怎樣的情況還需要觀察。

(圖:限定UP很傷錢啊!)

前路尚屬寬闊,長線發展的基礎還是有保障的

總的來說,【P5X】的缺點不少,但遠遠算不上傷筋動骨。對原版【P5】的玩家來說,可能會有未達成預期的一點失落,要說貨不對板那是誇張了,而對路人新手玩家來說,它的難度、設計、視聽體驗等等在當前的手遊市場上還算可圈可點,在繫結抽卡養成的戰鬥環節之外,【P5】的那些日常玩法也都被一股腦塞進了遊戲裏,打工、上課、戀愛、社團,內容量是很足的,加上時間流動被簡化成昨天今天明天,壓力也減少了很多。



如果玩家不執著於推主線和堆戰力,甚至也不太糾結戰術上的打磨,光靠聽聽音樂,逛逛地圖,做做支線任務,也能在副遊的氣氛裏享受到很不錯的一段休閑時光。【女神異聞錄】的IP,在手遊時代換一種方式進行探索,也是不錯的選擇。

作者:芥末君