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曾經火爆全球的MMO先驅,20年後怎麽樣了?

2024-03-07遊戲

茍命王——

只有遊戲界強者才能獲得的稱號,活得夠久,賺得夠多。如果去找國內手遊中的茍命王,那麽超長待機3600多天的知名聚能環【崩壞2】 ,一定是許多人心目中的不二人選。

不過這個數位顯然不是網路遊戲的極限。國內的遊戲行業雖然年輕,但也已經20多歲,把範圍擴大到端遊領域,你就會在存活名單裏看到一眾上古網遊大能。這些遊戲基本誕生在2003年左右,當時的中國網遊市場可以說是熱鬧非凡,盛大代理的【熱血傳奇】,網易的印鈔機【夢幻西遊】,光汙染大翅膀鼻祖【奇跡MU】,還有【劍俠情緣網路版】等等,都在這一畝三分地裏打得頭破血流,如果有人要寫一份中國遊戲行業發展史,這些重量級選手你來我往的攻伐註定精彩紛呈。

而在這群大佬裏,有一款畫風與玩法都和同行完全不同的網遊——【仙境傳說RO】,靠著獨特的氣質,在國內網遊戰場獲得了一大批忠實使用者,營運至今已經超過了20年,是無數80、90後遊戲夢開始的地方。它領先時代的系統,也深深影響了一代遊戲策劃,後續的大量網遊都有RO的影子,是當之無愧的MMO先驅之一。

那麽這個曾經火爆全球的網遊IP,現在。怎麽樣了?

先讓我們回到RO誕生之前。

金學圭——RO之父,1998年創立Gravity Soft,也就是大名鼎鼎的重力社的前身。 在被人所熟知之前,他們正在與Sonnori公司共同開發一款單機遊戲【星塵物語】。

深入人心的劇情和較為豐富的遊戲內容,讓這個開發了四年的遊戲被稱作有史以來最具野心的南韓RPG。但可惜的是,由於開發周期過長,加上遊戲不久後就爆發了抄襲醜聞,收益並不樂觀。

當時的南韓遊戲產業風雲變幻,當單機開發商們還在為盜版和各類電腦雜誌裏的「免費」遊戲光碟頭疼的時候,南韓境內的網咖就已經在不知不覺中擴張到 2.1 萬家以上,數百萬南韓人擠在大大小小的包間裏暢玩【魔獸爭霸】和【天堂】。想要尋求轉型的金學圭產生了一個念頭——既然單機市場難做,那麽做一款MMO有沒有搞頭?

答案當然是有的。

在獲得了南韓漫畫家李命進的作品【Ragnarok】授權後,金學圭的團隊就開始著手網遊【仙境傳說】(RO)的開發。為了彌補經驗的不足,他們沿用【星塵物語】的引擎,選擇了罕見的2D Q 版人物+3D場景的表現方式;在音樂上,他們選擇與南韓知名配樂團體SoundTeMP合作,制作各個地區的BGM;由於先前進行過深入的市場調研,所以他們在劇情上僅保留原作北歐神話的世界觀;由於發現許多人已經排斥遊戲裏的弱肉強食,所以當同行們都在整重度PK時,他們在玩法上又一反主流,選擇鼓勵玩家間的友好交流。

而且雖然遊戲的最初定位只是「實作商業化目的」,金學圭還是保持著極高的制作要求,在一些網遊開發周期只有一年甚至幾個月的時候,他們光是測試就花了接近一年的時間。

這種「一身反骨」的態度讓許多人對【仙境傳說】的未來表現保持懷疑,而且由於完全沒有先例,就連當時負責開發的員工也都抱著悲觀的態度。

幸運的是,【仙境傳說】一經上線就獲得了超乎預期的成績:

在南韓,RO第一次封測時,首日玩家人數就達到6萬;

在日本,上線後連續五年拿下使用者數第一的記錄;

在台灣,開服一周內,每0.4秒就有一人登入,成為台灣首款同時線上達到20萬的遊戲;

在大陸,上線兩個月總註冊使用者就達到184萬,同時線上人數超越13萬,是名副其實的國民級網遊。

全世界大量玩家湧入了這個卡通風格的遊戲裏,他們看膩了其他遊戲的打打殺殺,頭一次看到這麽小清新的遊戲,感到無比新鮮。而且由於RO獨特的3D+2D表現方式,又無心插柳般地讓許多帶不動別家遊戲的玩家第一次在虛擬世界有了歸宿。

當然,如果只有低配置需求和靚麗畫風的皮相,RO不可能在全世界範圍取得如此驚人的成績,畢竟當時可是網遊井噴時期,外在的新鮮感過去後,想在【奇跡】、【天堂】、【熱血傳奇】這群殺神手裏留住玩家,多少需要點真本事。

恰好,RO是真的一身幹貨。

如果你找一群RO老玩家,去詢問他們對於RO的深刻印象,那麽你很有可能會得到極其統一的回復——職業好玩,搭配有趣,音樂好聽……這些正是RO的立身之本。

在絕大多數網遊還在玩戰法牧鐵三角的時代,RO就設計了一套非常豐富的進階系統,6個轉職方向,每個轉職都有不同的進階路線,在RO營運到第10年時,遊戲中包含轉職的職業就已經達到了驚人的54種。

職業豐富之余,遊戲還將JOB和BASE分開計算,把職業從固定套路裏解放出來。

玩家可以根據自己的需求自由分配職業技能與素質點,搭配不同的武器和卡片,組成獨特的角色——僅僅是一個牧師職業,就可以透過不同的加點,技能和裝備搭配,調整成肉盾牧,奶牧,暴力牧等等不同的流派。在當時絕大多數遊戲中的職業只能靠裝備數值強度來拉開差異化的時代。這套設計超越了市面上大多數MMO遊戲,並且隨著版本更叠,還能開發出更多的流派,光是琢磨每個職業的玩法就足夠玩家們在遊戲裏花費非常多的時間。

RO的主城廣場,則是又一番在其他遊戲裏難得一見的盛況。

RO中能夠低買高賣和擺攤的商人,改變了傳統NPC交易邏輯,當時幾乎每一個玩家都擁有一個商人小號,大家自發聚集在固定地區擺攤交易。

有交易就一定會有交流。相比其他遊戲爾虞我詐的幫戰和各種江湖恩怨,RO的交流可陽光太多了。

找個沒怪的地方,往地上一坐,多半就會有人過來和自己聊天吹水,在一個地方呆的時間久了,或者在轉職大廳之類的人群密集處,沒準還能見到全螢幕聊天的盛況。

這種罕見的場景不但得益於當時偏慢的生活節奏,遊戲本身溫暖的氛圍,完善的表情和紙娃娃系統也功不可沒。

GM不像其他遊戲中的管理員一樣冰冷無情,而是會帶頭開展交流;聊天中的表情不但豐富,還能輕松用快捷鍵呼出;包括頭部、耳飾、嘴部等多個部位可換裝的紙娃娃系統,更能彰顯自己的與眾不同。

偏休閑的遊戲環境還吸引了許多女性使用者。遊戲中的男女比例一度達到了7:3,搭配上結婚系統和領養系統,在RO最鼎盛的時候,幾乎在遊戲的每一個角落,都是成雙成對的情侶,不少人頭一次在網遊中真正產生了「和大家一起遊玩」的情感 ,其中也誕生了不少浪漫故事和地獄笑話。有人因為遊戲相知相識,在現實裏終成眷屬,也有人痛苦地發現自己遊戲中的另一半是同性……以至於台服曾經鬧出過一個流傳盛廣的樂子——「老公,我要去當兵了」,聞者傷心,聽者落淚。

讓大家沈迷遊戲的,還有RO頂尖的配樂。

音樂制作方SoundTeMP在接手計畫時,遊戲中建設完畢的只有普隆德拉城市和南門,團隊需要根據手繪圖來制作對應地區的音樂,盡管難度非常大,但這也給了音樂團隊充足的發揮空間——既然什麽都沒有,那麽為什麽不根據想象中的世界制作音樂呢?他們將Techno、Dance等元素融入到配樂中,創作出了RO上百首配樂。

時至今日,RO的配樂依舊處於行業領先地位,就連上海地鐵站,都曾經使用【普隆德拉主題曲】做月台音樂。

獨特的職業、豐富休閑的社交系統與百聽不膩的音樂最終成就了 RO 這款經典之作,全球使用者最高達到了5800萬人,76個國家和地區獲得了遊戲授權,尤其是泰國、俄羅斯及巴西,【仙境傳說】成為了這三個國家的首款網路遊戲。

在中國大陸,RO也在不斷擴張自己的影響力。2004年「黑色派對」版本中,玩家同時線上人數一度達到100萬,創造了當時的網遊奇跡。

海內外無與倫比的成績讓金學圭一躍成為南韓四大遊戲制作人之首,重力社也賺得盆滿缽滿,在2005年,成為第一家在納斯達克上市的南韓遊戲公司,一時間風光無兩。

不過有高潮就必定有低谷,【仙境傳說】這個玩家無比珍愛的烏托邦也難以逃開衰落的命運。

讓衰落提前開始的,是原始碼泄露後滋生的外掛。

當時幾乎所有的MMO遊戲都有外掛存在,但很少能夠像RO的外掛一樣涵蓋面廣,隱蔽性強。外掛不但能上天入地,脫離客戶端執行,面對GM的突擊檢查還能夠進行簡單的關鍵詞回復,等發展到後期,一些RO外掛甚至可以在遇到GM時迅速下線,躲避巡查。

照理來說,鐵腕打擊能夠維持住一段時間的穩定,但遺憾的是,原始碼泄露基本上意味著外掛和私服已經沒法徹底消滅,隨著遊戲海外擴張速度太快,重力社本部和代理商人手不足的劣勢也暴露出來。

而且RO作為一個強社交遊戲,玩家的活躍度基本上建立在聊天交友練級刷本之上——伴隨著外掛的滋生,這套社交邏輯被擊潰了。玩家們上線後絕望地發現,自己完全搶不過練級點裏指令碼,想要吐槽,卻發現伺服器基本上被機器人占滿了。

這套打擊對大陸玩家的影響尤其明顯。

2005年,RO的代理權從遊戲新幹線轉移到了盛大網路,此時RO國服的玩家飽受外掛摧殘,一年時間內,遊戲同時線上人數就從從百萬暴跌到10多萬。但換了代理的RO並沒能夠鹹魚翻身——強社交遊戲的缺陷在它身上一覽無余,只要有一個玩家選擇退遊,他的親朋好友們就會相繼流失。

眼見輝煌不再,RO這個曾經的王者就變成了尷尬的皮球,在各家廠商之間流浪。

2011 年,盛大宣布【仙境傳說ONLINE】正式停運。

隨後在2012年,昆侖萬維復活了遊戲,在營運四年後再次宣布關服。

這次停服是RO國服歷史上停運時間最久的一次,一直到塔人網路宣布代理,遊戲整整停運了一年零7個月。

不過塔人網路還不是RO國服流浪的終點。

2020年,奇荃網路宣布獲得了RO端遊的代理權,幸運的是,目前遊戲營運至今還算平穩,遺憾的是曾經滿螢幕聊天框,練級點全是熱心玩家的時代早已隨著RO老玩家們的顛沛輾轉,一去不復返了。

也許是當年留下了太多遺憾,端遊上高開低走的RO在手遊上意外重鑄榮光。

2015年駿夢網路獲得了仙境傳說的獨占手遊改編權,隨後各式RO手遊就開始在海內外陸續出現。

心動也在同年斥資6000萬簽下手遊版發行權,先是在TapTap上獨家上線RO的改編遊戲【天天打波利】,又在2017年正式推出了【仙境傳說RO:守護永恒的愛】。

作為大陸首款RO正版手遊,【RO:守愛】旨在還原最初始的RO,不但請了原作曲家EST重制BGM,在音樂和核心玩法上向端遊靠攏,還請了原本端遊的代言人孫燕姿演唱主題曲。

手遊上線後,【RO:守愛】還針對RO的在地化內容進行重新校對和統一。一系列的操作在當時獲得了不少好評,也讓遊戲的熱度水漲船高,下載數已經突破600萬,其中有不少都是RO的忠實使用者。

如今遊戲已經營運了7年多。在【RO :守愛】的7周年慶典裏,官方又根據玩家長久以來的需求釋出了RO養老計劃, 並在3月7日11點-2024年4月6日11點開始初心服測試

初心服會是【RO:守愛】的大型改版體驗服,玩家將會在這裏感受一個更加輕松、簡單的版本。

伺服器只保留了劍士、魔法師、盜賊、弓箭手、服事和商人六大基礎職業,轉職階段也僅開啟到3轉。 全服使用單一貨幣Zeny進行流通 ,日常收益可以滿足一切購買需求。

RO社交系統中的關鍵一環——外觀裝扮,也都可以免費獲得。 打本就直接掉落時裝 ,使用Zeny也能夠直接購買,徹底告別抽扭蛋的氪金時代!

以上這些還不是初心服的全部!

老RO玩家,多少都會對遊戲的精煉系統心有余悸,高精煉皇冠沖爆讓多少RO高玩心碎離場,而 初心服非常幹脆的推出了真·安全精煉。

透過攢裝備, 就能直接精煉到+15滿級 。而且副本掉落大量帶精煉值的裝備,大幅提升養成效率。+15聖劍、+15巨靈、+15喵喵弓等等,所有的+15裝備只要想要就能擁有。

在副本方面,初心服進行了大量減負,僅保留無限塔、裂隙、神諭等經典副本。

在初心服中, 官方將為冒險者們奉上永久月卡 ,附帶自動離線掛機功能,加上自由買賣的交易所,在RO賺錢不再是夢!

上線七年,RO初心服選擇了回到RO最開始的樣子,老玩家能夠再一次感受那個沒有付費鉆石,用遊戲中掉落的zeny就能解決一切的香草時代。

願懷念著RO的玩家們,能在普隆德拉的南門外,與當年的自己重逢。

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