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遊戲茶館×口袋方舟—最高100W獨立遊戲制作人扶持基金計劃正式啟動

2024-05-11遊戲

【饑餓遊戲】是美國作家蘇珊·柯林斯創作的一個系列科幻小說,描述的是世界在未來被一場大戰摧毀,在戰爭的廢墟之上,人群建立了一個斯巴達式的廢土世界。 獨立遊戲市場的競爭雖然並沒有像這樣血肉橫飛,但類似「饑餓遊戲」的大逃殺一直都在上演,我們期待看到更多以小博大的成功案例,但也深知其中不易。

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Steam,獨立遊戲人的競技場

2024年2月5日,在遊戲【蒼翼:混沌效應】正式發售的第六天,制作團隊91Act由於資金問題,宣布解散。

之後計畫組的困境和最後一搏也被玩家看在眼裏,之前一度被惹怒的玩家紛紛開始把差評轉成好評,甚至湧入開發者的直播間刷起了禮物,自發行動瘋狂推薦他們的遊戲。 在沒有任何官方宣發動作之下,遊戲銷量逆勢上漲,2月9日銷量就突破30萬,而制作團隊也快速重組,可以說,這是一場 玩家和獨立遊戲開發者之間的雙向奔赴。 當然,這並不意味著【蒼翼:混沌效應】的未來就是一片坦途,獨立遊戲面臨的前路依然充滿挑戰。

也許一千個獨立遊戲人心中有一千零一個對於「獨立遊戲」的定義,但放眼中國遊戲市場,獨立遊戲的收入規模正在逐年增長,很多開發者都希望能擁有一款屬於自己的爆款代表作,但擁擠的跑道上也潛藏著「虛假繁榮」。

據統計2023年有1100多款國產遊戲上架Steam,總數相比2022年提升近6成,但實際銷售規模同比卻下滑了1%,其中大部份遊戲銷量甚至沒有破千,開啟EA後跑路的遊戲屢見不鮮。 Steam平台日均上架新遊30-60款,預計2024年總數近16500款,逐年穩步增長。其中95%均為 獨立制作者 的作品,均需透過系統演算法篩選, 每個都需按部就班地參與系統演算法,無論好壞(只要差評不跌破40%)。

這對於每個獨立制作者這是個簡單的公式,每一款遊戲都想盡可能的吸引到屬於它的玩家。這本質是一個爭奪使用者時間權的戰爭,這裏便是全球獨立遊戲人的主戰場。

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獨立遊戲成功的一種新可能

在我們看來,上面這些片段便構成了屬於獨立遊戲制作者的大逃殺的基本要素:戰場、武器、參賽者。 正像電影裏所描繪的一樣,在這裏,每個參賽者同樣攥緊著拳頭,不斷給自己打氣,鼓足勇氣踏入這片叢林。

接下來,中國的獨立遊戲開發者還要與大公司競爭作品品質,要跟發行商鬥智鬥勇,要應對「願望單」「在地化」「標簽」等各種平台指標,要面對逐年指數膨脹的同類競品,要提防引擎公司突然的背刺等等。除此之外 ,還有一個最大的變量來自 市場輿論場的變化 當前的遊戲社群、社交媒體正在對遊戲風評產生前所未有的影響。 一旦遊戲稍有不慎,便極易招致玩家差評,甚至發酵為影響遊戲口碑及銷量的事件。

回到眼下,好的產品需要時間打磨,更需要一片包容開放的生態土壤。我們看到行業內有越來越多的遊戲公司參與到獨立遊戲的生態共建中,無論是頭部大廠還是新興的遊戲平台,國內大環境對獨立遊戲的關註與接納也為獨立遊戲人的發展帶來了新轉機。

據了解,本次 遊戲茶館與 MetaApp公司旗下的【口袋方舟】編輯器 共同發起了一個面向獨立遊戲制作人的扶持基金,將定向扶持國內優秀團隊/個人,將優秀的創意和想法實作, 同時解決遊戲開發者從遊戲制作、釋出推廣、營運到商業化等各節點的痛點。

基金將向符合資格並透過評審篩選的遊戲,給予 單計畫上限100萬人民幣(暫定)的扶持贊助經費。 該扶持金為 純現金資助,非股非債、非發行/獨代預付款等任何權益交易 。唯一要求是計畫 須透過口袋方舟編輯器開發、開發者須將經費100%用在計畫制作開發上、並按承諾進行真實的上線履約

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遊戲茶館角色

遊戲茶館作為本次獨立遊戲制作人扶持基金的聯合發起方,亦會加入為評審團成員之一,同時由遊戲茶館 重點背書推薦的團隊,也將更高順位獲得優先評審。

劃重點!!!本次 扶持計劃 投稿資格 僅針對 遊茶會·社群會員開發者 (加入遊茶會員可獲取投稿資格和重點背書推薦)。遊茶也會 參與監督會員開發者扶持金後續的發放,提供真實性背書 本次扶持計劃。本次扶持基金詳細內容和報名方式見以下海報: