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10年前的2014,我們在玩什麽遊戲?

2024-05-11遊戲

下面的圖片來自一款橫版遊戲——「這是我的戰爭」(This war of mine)。

構圖簡單,內核深邃,Steam有6萬1千條評價,特別好評。

十年前發售,超過700萬份銷量,如今每天依然有大量玩家遊玩這款獨立佳作。

——這可是一款2014年的遊戲。

在去年,我們盤點了2013年的熱門遊戲,許多可以說是曇花一現,但隨著遊戲裝置的效能提升和商業化的逐步成熟,時隔一年後誕生的遊戲佳作,和「這是我的戰爭」一樣,有了新的關鍵詞——經久不衰。

本期文章,就讓我們回顧一下,十年前誕生和風靡一時的手遊。

你也可以把它看成是一期遊戲推薦,因為這些遊戲放到現在依舊不過時。

說到2014 年爆火的遊戲,許多人的大腦裏也會跳出一個藝術成分很高的名字

——「紀念碑谷」,2014年4月3日,iOS商店上線。

開發10個月,火了整整十年,TapTap 430萬下載,9.7分。

遊戲設計理念深受荷蘭藝術家埃舍爾的視覺錯覺藝術影響。與其說是遊戲,不如說是制作者們做出來的藝術品。本身解密要素並不濃厚,但其中超乎常識的解法會讓人感嘆作者的腦洞。

我始終還記得剛接觸它的時候,其中一關看似山窮水盡,折騰半天也沒找到讓主角通關的道路,但在無意間撥動了下方的齒輪後,天地變換,原本的城堡,換個視角就變成擁有瀑布的庭院,道路也在不斷的角度變化中豁然開朗,當時我的大腦裏只有兩個字——「天才」。

這種天才的想法也貫穿整個遊戲,甚至在美劇「紙牌屋」中,總統Frank都向身邊的幕僚們說:

「我們需要啟發想象力的東西,你們都應該玩一玩「紀念碑谷」。」

之前趁著紀念碑谷十周年之際,我們做了 ,感興趣的可以去了解制作組Ustwo十年的歷程和他們不拘一格的遊戲們。

在互聯網上,每個人都能出名15分鐘,遊戲也一樣。

2014年年初,全球玩家都在社交軟體上討論一款遊戲——「Flappy Bird」。

點選螢幕,控制小鳥升降,透過高度不一的一對對管道,成功透過管道就會獲得分數,小鳥會不停前進,撞上管道或者落地都會game over。

操作簡單到不需要說明書, 難度卻高得讓人發瘋。大量玩家在遊戲初期瘋狂掙紮,即使你的最高紀錄已經到達幾十分,依然還是會一頭創死在最開始的水管上。

這個由越南人開發的魔性遊戲在2013年誕生,卻因為一個2014年的試玩視訊突然爆火。一個月內,「Flappy Bird」就殺穿全球榜單,成為當時App Store上下載次數最多的應用程式。

在當時,我身邊許多人都抱著「這叼遊戲能有多難」的心態下載它,和舍友一起罵罵咧咧狂點螢幕,憤怒地和一只小鳥搏鬥的經歷,也成為不少人學生時代的美好回憶。

但讓「Flappy Bird」成為互聯網迷因的,並不是遊戲本身。

2014年2月10日,制作人在遊戲熱度最高的時候,突然將遊戲全網下架。

「我恨透了它。」這是制作人對於「Flappy Bird」的評價,「我原本只想做一款讓人每天玩上幾分鐘的遊戲,結果它卻讓太多人上癮。」

這個脫離了低階趣味的理由並不能讓玩家們信服,一時間謠言滿天飛。從「故意下架為新遊戲鋪路」到「暗網的陰謀,主人的任務」,謠言越傳越離譜,甚至已經成為了不少遊戲博主的年經話題——陰謀論嘛,大家都喜歡。

不過下架的「Flappy Bird」並沒有讓這段奇幻漂流結束。

而且由於制作難度低,玩法設計成熟,遊戲下架不久,大量仿品就出現在市面上。許多商業化遊戲也把它給塞進活動中,發光發熱。

比如,在今年4月開啟測試的「無限暖暖」裏,開啟時間跳過選項,就能開啟一段恍如隔世的「飛揚的小鳥」。

Flappy bird死了,但Flappy bird永生。

「Flappy Bird」一夜登神,吸引無數目光,在無人在意的角落,一款二次元手遊也出現在遊戲商店中

——「崩壞學園 2」,2014年1月26日,安卓端上線。

現在「崩壞」這個名字可以說是國內最有影響力的二次元IP之一,但在2014年之前,它代表的只是一款單機遊戲,和當時只有7個人的米哈遊團隊。

「崩壞學園 2」的誕生也並不是一帆風順。遊戲最先上91平台測試,數據低於預期,一番權衡,制作團隊最終決定上架到Bilibili,結果——癡迷二次元的小團隊和二次元濃度爆表的B站,產生離譜的化學反應。

半年內,「崩壞學園 2」下載量突破500萬,成為米哈遊第一款在商業上獲得成功的遊戲,為米哈遊的起飛鋪平道路,二次元遊戲的潛力也讓B站看到了變現的機會。

流暢的動作系統、優質的二次元角色和放現在十分羞恥,但對那會的二次元們卻剛好合適的詞匯,成功給無處發泄中二之力,又不想玩卡牌遊戲的玩家們建造了一處心靈港灣。

當然,作為國產最長壽的二次元手遊,「崩壞 2」最讓人津津樂道的是它長長的追殺……不是,是聯動清單。

誕生十年,聯動IP超過12個,由於自己的高壽,硬生生熬死不少聯動過的遊戲,一度被稱作「聯動殺手「。

嚴格來說,活下來的遊戲其實更多,像暖暖系列、彈丸論破和米哈遊自家的崩壞3,品質都不錯。我們願稱之為「崩壞2嚴選」,沒啥遊戲玩了,就翻一翻「崩壞2」的聯動清單,看看誰還活著。

抽象小遊戲和二次元爆火之外,接下來的這款遊戲會喚醒你曾經對數學課的回憶

——「2048」 ,2014年5月,移動端釋出。

4x4的方格棋盤,滑動數位方塊,當兩個相同數位相撞時,會合並成它們的數位之和。每次滑動都會在棋盤上生成初始值為2的方塊,最終目標,就是生成數位2048。

和「Flappy Bird」一樣,「2048」同樣兼具超低上手成本和超高遊戲難度這兩個網紅遊戲必備要素,「2048」的爆火軌跡也和「Flappy Bird」相似,同樣出現了海量的模仿者,也被用作遊戲編程的練習課程。

由於「2048」寓教於樂的數學啟蒙性質,它的風評反而比「Flappy Bird」要好上不少。華爾街日報說它是「專為數學極客準備的「糖果傳奇」」,大量玩家在社交媒體上分享自己的遊戲技巧,它也很快成為在人工智慧研究中超高出場率的遊戲。

預防老年癡呆,從 2+2起步。

2014年還出現了一款塔防神作,也是系列遊戲的第三部

——「王國保衛戰:起源」,2014年11月20日正式上線。

憑借引入全新的防禦塔,包括但不限於怪異樹木、大督伊德巨石陣、高等精靈法師等,外加自然明媚的畫風,美術品質肉眼可見的進步,第三部又又獲得全球塔防玩家的高度評價。

王國保衛戰三部曲是很多玩家的童年回憶,從4399網頁版開始,後來到手遊版,再後來Steam版上車補票,十多年過去了,王國保衛戰在塔防遊戲中的地位,依然難以被撼動,它和植物大戰僵屍、氣球塔防一樣,統稱塔防三巨頭,如果你在2024年都沒玩過王國保衛戰三部曲,那麽請相信,經歷了10年的磨礪,王國保衛戰三部曲依舊光芒四射,它的品質,對得起你為它付出的時間。

育碧在這一年也釋出了一款非3A、小體量的神作

——「Valiant Hearts: The Great War」(英勇之心:偉大戰爭),並在這一年拿到了TGA最佳劇情遊戲。

這是一款反戰題材、解謎玩法的劇情遊戲,以第一次世界大戰為背景,講述了五個不同人物的命運交織以及他們與一只忠犬之間的故事。

活潑明快的漫畫風格與一戰的殘酷背景,碰撞出了劇烈反差,也正是因為這種反差,凸顯了戰爭對人性的摧殘。

深刻的反戰主題、多角色切換多線敘事,UbiArt引擎框架的加持,參與過【超越善惡】等遊戲和彼得·傑克森電影【金剛】制作的音訊和美術指導,以及【雷曼】的主要關卡設計師,共同鑄就了一部經典反戰遊戲,【英勇之心】在藝術性、娛樂性以及教育性達融合得恰到好處,被很多玩家稱為「第九藝術」的代表作之一。

借用一句玩家對它的評價,「當你看到育碧做了個開放世界的3D遊戲,你基本可以無腦打7到8分。但當你看到育碧做了個2D遊戲,你就該掂量下,是不是該備好紙巾來堵住你那決堤的淚腺了。」

諷刺的是,我們有這麽好表現反戰的遊戲,那麽多反戰的電影、反戰的音樂、反戰的美術,可世界的部份地區依然在戰爭,炮彈要飛多少次,才能永遠被禁止?答案啊答案,在茫茫的風中。

2014年還有一款非常匹配移動端觸屏特性的遊戲:Framed【致命框架】,小島秀夫欽點的2014年度遊戲。

這是一款電影/漫畫分鏡式劇情解謎遊戲,透過重新排列動漫插畫來改變事件發生的順序,從而影響故事的結局。

我們透過拖拽、旋轉、重新排列每一個分鏡頭,改變故事走向,幫助主角脫離險境。

每個格子都是動態的漫畫,但只有主人公所在的那一格會動態播放,其他格子在沒有主人公進入的時候,呈靜止狀態。我們需要透過移動、旋轉、替換格子來使得主人公躲開各種危險,順利從漫畫第一格到達最後一格。

【致命框架】的美術風格被形容為具有007片頭的味道,采用美漫印刷風的暗色調構築場景,搭配精細的爵士樂,提供了巧妙又不失緊張的遊戲體驗。

這絕對是一款小眾、品質上乘的移動端佳作,如果你還沒玩過,強烈推薦在手遊、平板上體驗一下!

能玩到的遊戲會在玩家社群廣泛傳播,那玩不到的遊戲呢?

——「碧藍幻想」,Cygames上線的網頁遊戲。沒有國服,但遊戲連結卻始終出沒在國內各種遊戲的論壇。

我們對於它的印象有很多:

讓玩家上班的遊戲;

被人用網頁連結整蠱的遊戲;

第一批把日式王道幻想帶進手機的遊戲。

以及,一個美術在過去和現在都獨一檔的遊戲。

他們將立繪的定義拓展,把背景也放到細節設計中,角色擺脫傳統站姿,配合背景做出更有張力的動作——emmm,你是不是覺得一切都熟悉起來,大腦已經開始閃回各種遊戲角色了?

這套設計對於二次元遊戲的影響非常深遠。各家制作組們意識到美術風格統一的重要性,美術內卷也到達新高度。不少遊戲公司的王牌畫師幹脆就是Cy出身。像我們熟知的「明日方舟」,它的主美就曾經為Cygames效力。

甚至連騰訊海外發行制作人都曾在公眾場合毫不避諱地稱贊過「碧藍幻想」在「包括音樂、聲優在內的制作上,一直處在行業領先水平。」

讓「碧藍幻想」的長盛不衰的,同樣還有Cygames對於IP的挖掘。周邊、聯動、四格漫畫等衍生產品的品質都遠超一般的「奶粉作」,今年的衍生作「碧藍幻想Relink」更是成為年輕人的第一款碧藍幻想,不少從沒接觸過碧藍幻想的玩家,也因為Relink精良的制作水平, 開始去嘗試了解本家的遊戲,心甘情願地在「與你編制,空之物語」的口號裏獻上自己的錢包和肝。

「別踩白塊兒」——Umoni工作室開發,2014年4月上線App Store,與【Flappy Bird】和【2048】一同被稱為2014年的三大休閑遊戲。

遊戲的玩法非常簡單,規則就已經寫在名字裏了——千萬別踩到白塊。

遊戲界面設計同樣也很簡單,僅采用黑白兩色,隨著按下黑塊的節奏,會有簡單的音樂流出,遊戲節奏也會隨著時間不斷加快,挑戰性也隨之提高。

遊戲上線一個月就成為全球遊戲下載總榜冠軍,登頂全球40多個國家和地區的免費榜榜首。根據開發者陳鴻鎮的透露,一年內遊戲就累積了兩億多使用者。

遊戲的發行方獵豹移動也是一個很讓人唏噓的公司,曾經創造了「弓箭手大作戰」、「跳舞的線」等爆火休閑遊戲,一度和海外超休閑領域的王者voodoo分庭抗禮。但掌握一手好牌的獵豹移動並沒有繼續深耕休閑手遊,反而在互聯網各個領域裏東打一槍,西打一耙,最終與休閑遊戲的藍海失之交臂,一路敗退。

與老東家的選擇相反,獵豹移動的核心遊戲團隊在離開後創立了一家新的遊戲公司——HABBY,他們的遊戲「弓箭傳說」,引爆了國內第三次休閑遊戲熱潮。

同一個團隊,不同的結局,如果有機會,我們會聊一聊這兩家公司的故事。

不止經典能夠讓人記住10年,樂子同樣可以

——「模擬山羊」,Goat Simulator,瑞典工作室咖啡漬開發,2014年4月1日登陸PC,9月登陸移動端。

開放世界,第三人稱。在這個愚人節誕生的遊戲裏,你是一只山羊,沒有宏偉的目標,沒有道德的約束,要做的就是當這個世界的山羊惡霸,整點後空翻、驚天浪濤殺之類的特技動作,或者把舌頭黏在飛行器上遨遊天空,順便試著淪陷世界。

遊戲最初只是一場Game Jam活動裏的玩笑,在YouTube上展示後卻獲得大量的關註,品慣了山珍海味的玩家們強烈呼籲讓這個「糞作」誕生。受到鼓舞的工作室決定把它給做出來,為了讓遊戲更有樂子,他們還保留了一些bug。

結果這個滿是bug的無厘頭遊戲受到大量歡迎。遊戲上架幾分鐘就收回了開發成本,4個月銷量接近100萬份,移動版也在一周內下載超過10萬次。

在這個買BUG送遊戲的虛擬世界裏,玩家真的挺喜歡釋放自己,一邊拿舌頭甩飛路人,一邊嘿嘿傻笑——想想就很爽。

既然你和遊戲一定有一個會瘋掉,為什麽不一起發瘋呢?

除了前面提到的,2014年的好遊戲還有許多。

這一年,剛剛改名的 TGA將年度最佳遊戲頒給了「龍騰世紀3」,與它同台競爭的是「爐石傳說」、「獵天使魔女 2」和「黑暗之魂2」;

這一年,育碧推出了「刺客信條:大革命」,5年後,人們將會在這裏懷念曾經的鐘樓怪人;

這一年,一個名叫「晶體管」的獨立遊戲上線,它們的制作組在今年的最新遊戲叫做「哈迪斯2」;

這一年,konami上架了一個時長只有40分鐘的互動宣傳片,這個叫「PT」的恐怖遊戲最終成為無數玩家的意難平……

回顧2014一整年,你會發現,無論是往前還是往後看,很難找到第二個,幾乎每個月都有現象級遊戲的時間——可能是因為PS4和Xbox One的主機大戰,可能是因為智慧機效能突破,可能是因為4G的普及,也可能是因為二次元遊戲的起步……不管怎麽說,唯一可以確定的是,能夠經歷佳作雲集的這一年,對玩家來說真的很幸運。

10年前你在玩什麽遊戲呢?評論區可以說出它們的名字,找一找和你玩同一個遊戲的人吧。

參考資料:

https://jgyx.qq.com/webplat/info/news_version3/30911/31112/31113/31114/31115/m18356/201707/615190.shtml

https://www.youtube.com/watch?v=lQz6xhlOt18&t=2s

http://www.gamelook.com.cn/2014/07/169815

https://www.gcores.com/articles/144670

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