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不知道從什麽時候開始,「有男不玩」在二遊圈開始流行起來了,期初只是社群玩家說說而已,現在以及開始慢慢發展成為了一個主流趨勢。就連日服玩家也開始有所行動,不得不說往後的一個遊市場將會形成一個細分發展的局面。
從這次鳴潮的開服經驗得出了一個很重要的事情,那就是男性卡池的實際效果並不理想,處於雷聲打雨水小的局面,也就是熱度很高很大玩家討論,當然這裏面有好的討論也有不好的討論。但是遊戲內並沒有很多玩家願意買單,整個流水並不是很堅挺。如果是把這個開服換成4年前,估計就會有玩家願意買單了,因為那時候還沒有「有男不玩」的這個說法。
同樣的,不僅僅是鳴潮,其他一些二遊,同樣也面對著這一問題。哪怕是塑造得在好,角色強度在超標,只要是男性角色,總有很多玩家不願意買單。都在等女性角色,如果是在同等的強度和人設的情況下,女性角色是完爆男性角色。
就連日服媒體都報道了關於有男不玩的事件, 業界新聞網站 在【まとめサイト】 寫了一 長篇報道點評了這次中國二遊業界「有男不玩」的運動。 指出,「二次元遊戲市場將會會進一步細分,如果遊戲制造商想要提供傳統的男性向二次元遊戲服務,遊戲內容將不可避免地變得更加獨特,如果能夠進行適當的營運,就有可能保持穩定的收入,但如果制造商追求主流,制作大眾化的二次元遊戲,如果品質不夠好,或者制造商本身就有固定的粉絲,就可能會部份使用者」。
至於當初為何沒有這樣的聲音出現?因為國內二遊才剛開始發展,任何事物發展都需要一個過程,發展到一定趨勢就要改變,現在有男不玩已經不單單是口號了,已經是有玩家付出行動,塵白翻身就是一個很好的例子。如果二遊還是一意孤行炒CP,堅持出大量男性角色,不尊重玩家,那麽很快就會被踢出局。現在可以選擇的遊戲有很多,讓玩家感到舒服的才會願意玩下去,而不是一直去吃屎。
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