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我竟然在一款低幼兒級別的遊戲中「受苦」

2024-05-23遊戲

在剛剛過去的4月,你可能看到過這樣一款畫風如此「奇怪」的遊戲,一只螃蟹拿著鋼叉,套著香蕉皮,和眾多海洋生物們大打出手。又是閃避,又是彈反,又是各種炫酷技能,如果不是卡通畫風讓這一切看起來如此的微妙,可能你還以為這又是什麽「只狼」新品。

實不相瞞,當我第一眼看到【蟹蟹尋寶奇遇】這款遊戲的時候,我也以為這是一款低幼兒級別的動作遊戲,主打的就是一個合家歡樂,有手就行。畢竟,一款卡通畫風,主角又是一群海鮮雜燴的遊戲,這會難到哪裏去?

然而剛過了新手教程,拿下幾個雜兵之後,我立馬被第一個新人殺手BOSS教做人,不是哥們,這純純的「畫風詐騙」啊。用評論區玩家的話說「這就是宮崎英高幼稚園指定教材」。畫風是真的可愛,難苦也是真的難受,主打一個苦中作樂。

看到這,你可能對這款名叫【蟹bro】【蟹魂】或者【只蟹】的遊戲有了一個大概的印象,沒錯,這就是一款披著卡通畫風外衣的魂like遊戲,無數玩家被這個人畜無害的畫風吸引,入坑之後才發現,完蛋,我又要開始受苦了。

【蟹bro】的劇情其實並不復雜,至少不會像宮崎老賊一樣,全是謎語人。玩家扮演的寄居蟹bro因為交不起稅,於是被人「偷家」,本著人在家在的理念,於是踏上了尋家和尋寶之旅,順勢成為了新一代的「傳火人」。

從題材來看,【蟹bro】的核心主題應該是宣揚環境保護,沒錯,你沒有看錯,就是這麽「奇葩」的一款魂LIKE遊戲,你可以在這個遊戲中隨意看到各式各樣的海洋垃圾。小到香蕉皮、瓶蓋,大到假腿、塑膠管,酒瓶等等,都四散在海底各處,逐漸與各種環境融為一體,成為了一處處別致的景觀。

各種敵人拿著的武器也是五花八門,像是什麽叉子,塑膠吸管,梳子等,不能說廢物利用吧,只能說是想象力十足,合情合理。只有你想不到,沒有他們不敢用。

當然,海底的環境雖然錯綜復雜,不過可能由於成本的原因,開發團隊能省則省。比如第一塊大場景,就顯得無比的空曠,很多區域都需要玩家仔細探索,這種跑路體驗雖然不是很好,但是總會發現很多意外驚喜。

比如海綿寶寶房子,太陽騎士,不死人頭盔之類的,【蟹bro】可以說在玩梗致敬方面,發揮的登峰造極。不僅加入了眾多魂LIKE的彩蛋元素,還cue了很多海底相關的影視劇作品。由於本身的畫風蠢萌可愛,因此即便玩家看到眾多元素,也不會感到出戲,反而深陷其中無法自拔。

在戰鬥方面,我認為是【蟹bro】做得最出彩的,就如上面提到,不少玩家被這款遊戲的可愛畫風所迷惑,卻忘記了這是一款實打實的魂LIKE遊戲,不僅在戰鬥操作上可圈可點,甚至在敵人技能設計和難度把控上,也基本和同類魂LIKE看齊。

先不說強烈的攻擊欲望,光是霸體,連擊,快慢刀,超大範圍攻擊就已經可以讓眾多玩家受苦好久。不過好在這畢竟是一款ARPG遊戲,傳統的刷怪升級套路已經存在,遊戲中提供了4種內容的加點方式,玩家可以透過擊敗敵人獲取經驗來進行針對性的加點。

此外,玩家還可以在遊戲中收集到各種軟殼道具,有點像是魂系遊戲的戒指,提供各種的被動能力,比如加血上限,提高蓄力攻擊傷害等等,一個好的被動內容,往往能在關鍵時候發揮重要作用,因此配合著半開放世界的設計,【蟹bro】的探索要素被極大的增強。

如果你「一不小心」擊敗了BOSS,恭喜你獲得了擬態能力,比如召喚一堆觸手協助攻擊,或是學習究極螳螂拳,發揮出淪陷性的一擊。相較於傳統魂類的魔法,【蟹bro】顯然做得更為有趣。

作為一只寄居蟹,怎麽能沒有殼呢,【蟹bro】將其巧妙做成了另外一項有趣的機制。玩家可以在海底找到各種「垃圾」當成暫時的家,像是香蕉皮,易開罐,瓶蓋等等,每種殼不僅有獨特的內容,還有不同的耐久值。玩家可以利用這些另類的外殼進行防禦或者彈反,以確保自己不是當眾裸奔。在沒有戰鬥的時候,玩家還可以縮排殼中,利用「滾」的形式來快速趕路。

如果上面所說的一切,都讓你回想起了魂類遊戲的恐懼,那麽官方外掛則能讓你在遊戲中徹底橫著走。是的,這款遊戲內建官方外掛,什麽減少傷害,增加外殼耐久,降低敵人生命都是常規操作。最讓我感到逆天的是,這遊戲居然能給寄居蟹一把槍,直接開啟無雙模式,什麽叫官方外掛最為致命?

總的來說,【蟹bro】就是這麽一款畫風和玩法完全不搭調的魂like遊戲,它有著最為可愛的遊戲畫風,也有著讓你破口大罵的戰鬥機制,可以說讓人又愛又恨。然而後期驚人天人的體量,以及意想不到的展開,都讓這款看似低幼兒的遊戲頻頻加分。如今Steam平台高達95%的好評如潮,也足以證明這款遊戲的含金量。

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