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做出這個遊戲的人,一定非常熱愛生活吧

2024-05-23遊戲

我在 TapTap 熱門榜上看到了一款名不見經傳,評分卻高達9.5的遊戲【再玩億關】,它的圖示是一個表情睿智的地鼠,擠在【蛋仔派對】和【第五人格】之間註視著我。 從名字來看,這應該是那種難度不大,系統簡單,用來打發時間的益智小遊戲,但能登上熱門榜又成為TapTap的高分遊戲,必有其過人之處——這麽一想,我就順手點開了下載,想要看看它是怎麽誘惑玩家「再玩億關」的。

從第一關的「這也叫遊戲?」,
到後來的欲罷不能

【再玩億關】的第一個關卡,是一個看起來是用Windows的畫圖板做出來的幾何圖形:

(圖:我很久沒見過這麽簡樸的遊戲畫面了)


沒有文字,沒有特效,但當我點選了一下那個凸起來的三角之後,畫面一下變白了,並彈出了過關提示和鼓掌的聲音,原來這是一個燈開關。講道理,這個「解謎」可謂0難度+0操作,甚至根本算不上一個謎題。

(圖:你學會了撥動開關!為你喝彩!)

到了第二關,畫面稍微豐富了一點,但一眼就能看出,過關的方式是用油漆刷子把一塊木板完整地刷上顏色,雖然同樣沒有什麽難度可言,但在來回捲動刷子,看著色彩一點點填滿木板時,還是有一種莫名爽快的感覺。
接下來的關卡裏,出現了「把歪斜的下水道井蓋擺正」「把敞開的拉鏈拉好」「給書架上的書按高矮順序排列」「撕掉墻上貼的小廣告」「給手機充電」「把一根玉米上的玉米粒全咬掉」等過關思路,絕大多數都談不上難度可言,屬於一看就能心領神會的設計。

(圖:誰會等到裝置沒電了才開始充啊!)



但很顯然,這款被放在益智解謎類別下的【再玩億關】並不打算像大多數解謎遊戲那樣以「刁難玩家」為核心玩法,玩家體會到的並不是和開發者進行智力上的對抗,而是「讓我看看作者下一關又有什麽腦洞」的樂趣,從而欲罷不能,一關一關地繼續下去。

在千奇百怪的腦洞中,

玩家們get到了生活的爽點


一般來說,優秀的遊戲會讓玩家有一種自己很強的快感:這個boss難打,但我殘血反殺了它;這個謎題很難,但我挖出了深藏的線索;這個對戰遊戲很公平,我完全靠實力戰勝了另一個玩家……這種獨自坐在螢幕前享受勝利喜悅的感覺,每一個玩家都曾經體驗過。
也有很多人喜歡看遊戲直播,享受和一群「心意互通」的人一起體驗一款遊戲的感覺,主播打出一個絕妙的操作,TA會覺得惺惺相惜,主播手滑了一下,TA會和其他圍觀群眾一起瘋狂吐槽,本質上也是在進行一種互動共鳴。這種感覺,一個人遊戲時是很難密集地體驗到的。
而【再玩億關】的火爆,很大程度上就是精準地擊中了單人玩家們「這種感覺我懂」的爽點。因為它裏面的很多關卡,靈感都是來源於生活中的一些日常細節,而且很多都有一點「低階趣味」的內容,是那種我們平時不會認真地和人討論,但是看到了能會心一笑的樂趣。比如說,吃玉米的時候,有人就是喜歡一粒一粒地把玉米粒咬下來,而且還要咬得整齊:

再比如說,有人喜歡用按緩沖泡泡紙的方式來減壓,購物網站上還有專門賣這種泡泡紙的店鋪,在【再玩億關】裏也出現了心理平替關:


(圖:捏就完了)

還有把亂糟糟的工具箱收納起來、把一朵花的花瓣一片片揪禿、連續扯光抽紙盒、給脫出的磁帶卷起來等關卡,其中既有滿足玩家整理癖、強迫癥的設計,也有滿足玩家破壞欲的設計,讓玩家既體驗到了小喜好被理解的樂趣,又能感到解壓。

(圖:必須擺放整齊!)


(圖:玩家總結的遊戲爽點)

在玩家們的反饋中,「有趣」「上頭」「治愈」是最普遍的好評。

無論是在TapTap還是抖音上,都有大量玩家在拼命催更,理由是「既然叫再玩億關,怎麽現在只有300關?」


(圖:開發組鍵盤可能都快冒煙了)

而遊戲的開發團隊地鼠洞遊戲也承諾會持續更新關卡,將更多有趣耐玩的腦洞帶給玩家。有趣的事,【再玩億關】目前的盈利模式是每20關需要看兩個廣告,但有很多玩家對這種正玩得上頭時需要強行中斷去看廣告的方式很不爽,甚至要求官方幹脆推出付費買斷制。當然,從長遠來看,這類休閑遊戲(可以說是超級休閑了)如果做成收費遊戲,定價會比較尷尬,可能內建廣告是更好的選擇。

腦洞被【再玩億關】挖盡了,

休閑手遊的創意仍有千百種


在【再玩億關】的遊戲介紹中,開發團隊提到遊戲的靈感來自一位瑞士藝術家在演講中提到的「整理藝術」,這是一種人類的本能,大家都喜歡井井有條的感覺,即使是把插頭嚴絲合縫地插進插座、把鼓鼓的氣球戳爆這種微小的瞬間都能帶來滿足的感覺,所以這款遊戲最早曾想用【舒服了】來命名,最後還是在測試期間玩家的催促新關卡聲音中一拍腦袋改成了【再玩億關】。


在抖音小遊戲、微信小程式上,我們可以看到大量內容簡單,適合打發時間的小型休閑遊戲,但像【再來億關】這樣專註於生活中美妙瞬間的設計,並且一口氣做出上百個關卡來讓玩家一次玩個過癮的作品還是比較少的。在被幾百次戳中爽點,甚至一看到畫面就能為裏面暗藏的玄機露出微笑狗頭表情之後,我們似乎也可以對休閑遊戲的概念有了另一種新的認識:它不一定非要給玩家挑戰,也不一定非要讓玩家產生競爭心,只要能抓住玩家的爽點(即使是看起來非常無聊,非常瑣碎,非常不登大雅之堂的爽點),就能夠將它變成一種類似流行文化的作品,讓它在核心創意的基礎上維持很長的生命周期。
【再玩億關】滿足了玩家們「心靈SPA」的小需求,在將它留在手機裏等待開發組繼續更新時,我們也在期待下一個遊戲團隊能夠找到新的創意,讓我們可以再次滿足地享受一段休閑時光。

作者:芥末君