整理 | 鄭麗媛
出品 | 程式人生(ID:coder_life)
在當今快節奏的科技行業中,計畫管理和團隊協作至關重要。然而一些企業在啟動新計畫時,常常忽視了對團隊成員技能和職責的合理分配,對團隊成員的能力也沒有很清晰的認知——那麽結果會怎樣呢?
近日在 Reddit 上,一名從事遊戲領域的網友(網名為 LadySpooks000,以下稱她為「小 L」)分享了她的「血淚經驗」:「這簡直是開發地獄!公司 1 年的努力付諸東流,浪費了 7 萬多美元 。」
(CSDN 下載自視覺中國)
計畫陷入困境
事情的最初,起源於小 L 到一家公司去應聘 UI/UX 設計師。
考慮到小 L 的職業目標是成為一名 3D UI/UX 設計師,即她既懂 3D 建模也懂 UI/UX 設計。而當時這家公司已經有了一個 UI 團隊,於是便聘請小 L 做 3D 建模師。
雖然應聘崗位和入職崗位不同,但小 L 還是同意了,並決定不幹涉 UI 團隊工作,只專註於自己的 3D 建模任務。她想得很簡單:「領導知道我也懂 UI,還是讓我做 3D 建模。如果計畫出了問題,那也是領導的決策問題。」
回想當初自己的這個想法,小 L 簡直無比後悔:「事後看來,我應該立即幹涉的,因為……這個計畫被那些完全不懂行的人徹底給毀了!」
當時,公司正在為平板裝置開發一款「花園遊戲套用」的原型。入職後不久,UI/UX 團隊那邊就讓小 L 做使用者測試,因為她以前從未玩過這個套用。按照之前的工作習慣,小 L 要求對方提供「任務列表」,結果 UI/UX 團隊根本不懂她在說什麽,也完全不知道如何設定使用者測試環節。
「這明明是 UX 的基本常識!」小 L 對 UI/UX 團隊的無知感到意外,但也沒有說什麽,便自己上手組織了使用者測試環節並制定了一份任務列表。
等到了測試當天,他們讓公司老板來測試,可他們竟然連套用能否啟動都沒檢查……可想而知,老板狠狠痛批了團隊的無能,並把測試改期到一個月後,要求開發人員盡快修復問題。
目睹了整個過程的小 L,意識到了問題的嚴重性,終於還是插手了 UI 的工作。她沒有等一個月,而是自己進行了一次使用者測試:她錄制了近兩個小時的測試視訊,期間非常詳細地解釋了 UI 的基本原則——因為當時這個套用的所有東西都錯得離譜。
看過小 L 的反饋視訊後,計畫負責人和大老板把 UI 團隊的所有人都解雇了,另外把開發人員也裁了。
混亂的開發過程和人員配置
「他們想讓我挽救這個計畫,希望能在兩個月後,至少可以向潛在投資者展示一些概念性的 UX。」小 L 被委以重任,但花了一個月時間整理所有檔後,她給出的建議是:從頭開始。
說到這裏,你可能會好奇情況到底有多糟糕?小 L 大致介紹了一下:檔命名混亂,到處都是空資料夾;沒有元件化處理,沒有樣式表或字型規範,甚至沒有統一的開發管理系統;光是小 L 制作的模型,不知為何就有 8 個版本;檔名如同亂碼,有「kajfsds99000_(3)」、「untitled_56」,另外程式碼也亂作一團。
沒有使用者流程圖,沒有草圖,沒有線框圖……兩個月的時間,根本不足以修復這個巨大的爛攤子。所以最終,小 L 告訴計畫負責人:從零開始重建可能是更好的選擇。
事後小 L 才了解到,原來公司雇的開發人員,一個是自以為無所不能的 Web 開發人員,另一個開發人員倒是一個真正的 Unity 開發者,但他負責檢查多個計畫的程式碼,而他只看了這個計畫的「演示」視訊以為一切正常,因此唯獨沒有檢查這個計畫的程式碼。
至於原 UI/UX 團隊的成員,更是離譜:一位大學主修心理學,UI/UX 只是其輔修,另外兩位是平面設計師,根本不算真正的 UI/UX 人員。
已計劃在八月底離職
這件事情發生之後,目前小 L 還在這家公司。她在負責 UI/UX 的同時,還兼任 UX 設計師/顧問/3D 建模師/遊戲設計師:「雖然我加薪了,但這與我所承擔的工作量依然不匹配。」
公司不願意聘請專業的遊戲設計師,他們覺得有 UI/UX 設計師就可以兼任。與此同時,該計畫負責人也陷入了恐慌和嚴重的信任危機,也不想再招聘新成員,譚寧願計畫再拖三年,也要確保計畫品質不再被一群不懂行的人毀掉。
在這樣的心態下,小 L 幾乎被無限壓榨:「我已經告訴他們我不能獨自承擔全部工作,但他們因為計畫壓力和一些精神問題持續陷入恐慌。我經常在淩晨 1 點、2 點、午休時收到他們的資訊,要求我檢查進度。甚至,他們還希望我精通遊戲開發,這樣我連開發工作都能一起包了。」
分享了以上的經歷後,小 L 在 Reddit 上透露,她已計劃在八月底離職。此外,她還向廣大計畫負責人提出了以下幾個建議:
「請務必檢查你所雇用人員的真實能力,如果他們沒有組織計畫的能力,就趕緊辭了,否則他們會毀掉你的計畫。」
「演示視訊看起來很好,並不意味著背後也很好。一定要仔細檢查一切,然後再進行下一步。」
「不要只想招聘業余的底薪員工,要招一些知道自己在做什麽的專業人士。」
參考連結:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1dxp9b3/development_hell_1_year_of_work_down_the_drain/
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