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直面会临近,还有哪些可以期待?

2024-02-17游戏

就在小编写完这篇文章后,100%准确率的舅舅党「Pyoro」爆料下周会有任天堂直面会,但是「第三方专场」。如此,本文中写的第一方内容就全都不成立了,这下我成小丑了

大家就当看一乐吧,这次没有,但这些游戏未来总归还是有可能上NS的

自从2018年以来,每年2月的春季直面会都是雷打不动的固定节目。正所谓一年之计在于春,2月ND在任天堂眼中是非常重要的,不可能不开。

之前许多玩家和传闻都剑指本周,认为2月15日应该会有ND,但或许是任天堂有意错开【马力欧 vs. 咚奇刚】的发售,也可能是想观望一下微软方面对XBOX未来方向的表态所以延期一周。总之下周的直面会应该可以说是板上钉钉的,否则再下周就轮到2月27日宝可梦发布会了,不会两场放在一周里开。

那么在NS这样一个大末期,第一方阵容的数量和质量似乎都将大幅下滑,还有哪些游戏值得期待的呢?

老玩家的狂欢

首先可以肯定的是,这次的直面会依然会是「老玩家的狂欢」。

以往也有过类似的直面会,公布的新作大多都是任天堂老粉丝们期待的作品,但许多新玩家、蓝海玩家却因为没有接触过而一脸懵逼。

换句话说,这次ND公布的第一方游戏,大多应该是服务老玩家、核心粉丝们喜闻乐见的作品,并且以重制/移植居多。

而像是【健身环】【NS运动】这类更加面向蓝海的游戏,则几乎不可能在末期出新作,这类新作都是要留着给新机的。

举个例子,目前第一方游戏中,除了3月发售的【碧姬公主】以外,还有【路易吉洋馆2 HD】和【纸片马力欧RPG】是已公开的。

这两部作品都是高清移植版,其中【路易吉洋馆2】显然就是给【路易吉洋馆3】的粉丝们解馋用的。而【纸片马力欧RPG】更是一款在海外老玩家社区中被封神的作品,专门冲着老粉做的。

而下面这些作品,也同样有可能在ND上公布。

塞尔达传说

或许正在看文章的各位不在此列,但相当一部分从【旷野之息】和【王国之泪】入坑的玩家,确实就是只认开放世界塞尔达,不想玩老作品的。【御天之剑HD】和【织梦岛】的销量就能证明这一点。

但无论如何,在NS这么庞大销量的主机生涯末尾,将此前已经推出过重制的【风之律动】或【黄昏公主】再次移植一遍,对于不少玩家来说也是喜闻乐见、并且乐意埋单的事。

节奏天国

不少玩家可能会觉得【节奏天国】是个偏蓝海的游戏。要这么说也确实没错,在这个直播盛行的时代,节奏天国确实是一款非常有节目效果的游戏,可以预见它在NS上推出新作的话,会有相当高的热度。

这个系列的玩法都非常简单,玩家要做的只是跟着游戏的节奏,在恰当的时机按下A键或是在触屏上轻点/滑动。

虽然本质上来说,所有的操作都只是按照节奏来按键,但由于游戏中大量搞笑夸张的场景,让这个游戏有了花样百出的乐趣。许多玩家为了掌握好其节奏,会不知不觉地抖腿、点头,以便和节奏保持同步,也因此被玩家们叫做「抖腿神作」。

但本作实际上也是相对小众的一个系列,玩过这个系列作品,甚至只是了解过系列、期待新作的各位,都已经算得上是关心NS时事动态的核心玩家了。更多不怎么关注NS新闻的玩家,大概率完全没听说过【节奏天国】这个系列。再加上本作的画风看起来很「简陋」,玩法似乎也很「单一」,就更难让这部分不了解的玩家掏钱了。

一直以来都有「节奏天国只在游戏机末年推出」的说法,虽然一定程度上是凑巧,但也不能否认它确实很适合在末期推出。

火焰之纹章

虽然完全新作【火焰之纹章 Engage】去年才刚发售,但不妨碍它推出下一款重制版。

说实话,【火纹】这个系列真正称得上大卖的,就仅有【风花雪月】这一款作品。系列其他作品最多就是「卖得不错」,大多数作品甚至是在生死线上徘徊。

倘若【火纹】有一款和【风花雪月】类似结构的新作,是绝无可能放在NS上的,因为它要用来吸引【风花雪月】入坑的那一大批玩家购买新主机。

而一款老作品的重制,在这个时候就显得非常适合NS了。系列前三部作品,此前都已经在NDS和3DS上推出过重制版,而第四部【 圣战之系谱】作为系列老玩家心中的神作,此前就已经有不少重制版的传闻,这样一款作品放在NS末期吸引老玩家也是再合适不过。

新光神话

【光神话】这款FC游戏在国内玩都显得相对冷门,也因此早早被任天堂封存起来,如今各位可以在会员游戏库里玩到这部初代作品。

而在被尘封二十多年后,它却突然被【大乱斗】系列制作人 樱井政博 给挖了出来,在3DS上制作了【新·光神话】一举成名。丰富的游戏内容、令人难忘且欢乐的剧情、宏大流畅的战斗,让这款游戏广受好评。

时至今日仍然有许多玩家在期待这款游戏能够移植到NS,甚至【新·光神话】的制作人,樱井政博此前还在节目中表示,希望有人将其带到新平台。

密特罗德究极4

即使是十多年后,老玩家们或许还会想起当年有这么个游戏,用一个LOGO陪跑了一款游戏机的一生。

2017年,那是Switch发售并收获热烈反响的一年。也正是在这一年,为了给这个新宠平台加油打气,任天堂在6月的E3直面会上,正式宣布了阔别十年的【密特罗德 究极】系列将会推出4代。当时国内玩家大多不了解,但海外社区直接炸了,你试想一下【塞尔达】10年没出新作,突然任天堂说塞尔达复活,你得有多激动。

当时任天堂只是发了个LOGO,就收获了玩家们的热烈反响。

然而本作自公布以后却没有任何动静,玩家们等来的是2019年任天堂宣布本作完全推倒重做,并且将游戏交给制作了系列前三部作品的 Retro Studio开发。

自那次推倒重来的道歉视频公布以后,到2024年的今天,本作再也没有发布过任何新情报,每次任天堂的财报中,未来游戏发售表拥有有一个发售日「待定」的【密特罗德 究极4】。

本作用一个LOGO,陪伴Switch度过了一生。目前主流的推测是,本作应该还是会有NS版,但同时也将登陆新主机。毕竟这款游戏是偏写实风格的,而且消费主力是欧美那群偏核心的玩家,他们对画质也多少有些追求,非常适合给新机秀肌肉。

除去宝可梦以外,本作应该也是NS最后一款第一方巨制。去年2月的任天堂直面会,【密特罗德 究极 复刻版】(初代)突击发售,就有不少玩家认为是在给4代造势,这么看来这次的ND上确实是有可能看到这款「幻之游戏」的真容了。

这个大概没有

至于不少玩家一直期盼的【异度神剑X】等作品的重制版,其实更适合留到新主机上作为「秀肌肉」的一环。

毕竟本作拥有一个巨型开放世界,玩家甚至可以亲自开着巨大的机甲在这片世界中翱翔,正好适合用来展现性能的提升。

此外,本作虽然名声在外,在地图地形等方面的构造登峰造极,但游戏实际上是缺乏「世界感」的,内容量无法匹配其庞大的世界,并且原版游戏的末尾留了一个天坑完全没填。相比起生硬地移植到NS,它也更适合加料重制,甚至作为这个系列未来发展的一个序章。

目前来看,第一方的开发组应该是全面转向新主机的新游戏了,这次ND应该重头戏都在第三方作品上。这是好事,新主机能「顺产」,目前对于任天堂而言是比什么都重要的,也只有新机能够稳定成长起来,未来才会有更多重磅新作,目前第一方的「枯竭」也只是暂时的。

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