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Switch2 10款重磅新作一窺!誰是你購機的理由?

2024-02-14遊戲

全世界都知道任天堂要出新主機,但沒人敢拍胸脯保證具體啥時候發售。

相比起主機的周期都是以六七年來算,各款遊戲的新作周期要固定不少。一個系列發售新作後,往往都能根據其體量,估測出該系列下一款新作何時到來。

比如【王國之淚】去年剛出,那未來一兩年肯定就沒3D版【塞爾達】新作了。 按這樣的周期推算,就能一窺下一代主機發售頭兩年的各種新作。

這裏我們共列出10個系列,它們大多都是在NS上推出過廣受好評的作品、且已經多年沒有新作的系列(不包含【MOTHER】這類已經塵封的系列、也不含【節奏天國】這種還沒在NS出過遊戲的系列)。

新主機發售頭兩年的第一方陣容,大機率就是以下系列新作、穿插著其他系列的重制/移植推出。

來看看有哪些是你必入的作品,它可能就是你購入Switch2的理由~

3D馬力歐

這個應該是目前大多數玩家公認的「新機護航作」。

自從2017年【超級馬力歐 奧德賽】發售以來,3D馬力歐已經快6年沒有大體量新作了。這期間倒是還有一部小規模開放世界的【超級馬力歐 狂暴世界】,但它的體量實在有限,更像是對開放世界馬力歐的一次簡單嘗試。

【馬力歐】正統的2D和3D作品,是由不同的制作組開發的,因此即使2D馬【驚奇】剛剛發售沒多久,也不會礙著隔壁3D馬出新作。

動物森友會

作為NS上銷量排名第二,僅次於【馬車】的作品,【動物森友會】新作無疑是許多玩家日夜期盼的作品。

相信大家都聽說過,【動物森友會】和【斯普拉遁】的制作組是同一個,他們的遊戲也有不少相似的特性,例如都有和現實同步的時間設定、都有許多好看的小衣服、線上的時候都容易炸......

他們的作品是接力式開發的,【動森】做得差不多了,大部隊就轉移到【斯普拉遁】;【斯普拉遁】制作後期,一小批人就先企劃【動森】新作...也就是說,如今隨著【斯普拉遁3】的營運進入到後半階段,【動森】新作應該也已經進入到日行千裏的大規模開發階段了。

當然,【動森】新作的銷量必然是爆炸級的,任天堂應該不會早早地在Switch2的第一年就推出新作。等第二年有了一定裝機量、庫存也不那麽緊張的時候,再推出【動森】新作更為合適。

耀西

【耀西】系列可以說是出道即巔峰,SFC的【耀西島】無論是關卡還是美術,放到今天來看依舊不過時。

但也正是起點實在太高,【耀西】後續的作品總是給人一種高不成低不就的狀態,說它差絕對是胡說,但說它好吧又好得有限。

以前的【耀西】大多走的是蠟筆手繪風,不過最近兩代作品,WiiU和3DS【耀西的毛線世界】和NS【耀西的手工世界】,改成了手工風。這兩部作品中的毛線和各種紙板等,在開發階段都是制作了實物掃描的,在美術方面依然非常優秀,只可惜關卡等方面距離一線仍有差距。

盡管如此,耀西這個角色還是很受歡迎的,遊戲也賣得不錯,應該會在新機發售後的兩年內推出新作。

星之卡比

只看掌機或者只看主機的話,以往的【星之卡比】大多是2年一款新作(不算小遊戲/移植版)。

而之前好評如潮的【探索發現】畢竟是系列變革之作,因此花的時間比較久,從【新星同盟】到【探索發現】足足用了4年時間。

有了【探索發現】的經驗後,相信後續新作的開發應該就不用那麽久了。【探索發現】是2022年3月的遊戲,到2025年我們應該就能看到他們的新作。

路易吉洋館

距離NS的【路易吉洋館3】發售已經過去快5年了。相比起前兩部作品都只有百萬銷量,【路易吉洋館3】不僅躋身千萬俱樂部,甚至已經達到了1398萬的銷量,算是非常傲人的成績了。

之前我們也說過,這個系列自誕生之初,就有點「秀肌肉」的意思。初代是NGC先發護航遊戲,完美展現了NGC強大的效能;2代則是3DS遊戲,在3D效果方面非常出色,有的關卡還是為了3D視覺效果而設計的;而3代在NS上更是畫質巔峰,有著接近CG級別的效果。

同時,這個系列的高畫質也並沒有讓遊戲性有所妥協,其關卡、敵人等設計都非常出色。

過去【路易吉洋館】似乎不那麽被老任看重,否則也不會20年只出3款遊戲了。今非昔比,就3代這個銷量,老任肯定是不會再次把它塵封起來的。而作為一款能夠「秀肌肉」的遊戲,新作大概也會擔當起展示新機效能極限的重擔。

密特羅德

【密特羅德】和【塞爾達】【馬力歐】一樣都是任天堂的元老級IP。也正因為是從FC時代一路走來的,它們的系列作品都分化為了2D和3D兩個系列。

2D版就叫【 密特羅德】,民間轉譯為【銀河戰士】,就是大家很熟悉的「銀河惡魔城」型別中的「銀河」。

2D系列自從GBA的【零點任務】後,就被任天堂塵封十幾年,直到3DS時代看中了西班牙開發商「水銀蒸汽」的制作能力,讓他們試著重制了一下2代【密特羅德2 山姆斯回歸】,才有了後來NS的【生存恐懼】。

而【生存恐懼】的成功,自然也讓任天堂看到了這個系列,甚至這個型別未來的希望,一定是會在未來一兩年中推出一款Switch2作品的。至於這款作品是完全新作,還是此前傳聞已久的【超級密特羅德】重制,都能讓粉絲們開心。

至於3D系列,便是【密特羅德 究極】系列,簡稱MP(Metroid Prime)。

這個系列采用了第一人稱視角,地圖也全部都是3D結構,但設計的核心思路仍然和2D版類似,可以說是2D銀河的3D化。

這個系列一共僅有3部作品,每一部都可謂神作。至於第4部嘛......早在2017年NS發售首年,任天堂就宣布了4代制作中。然而中途2019年經歷推倒重做後,時至今日仍然沒有訊息。它這一個LOGO橫跨了NS整個世代,大概也將成為NS最後的壓軸大作。

馬力歐卡丁車

作為NS世代最暢銷的遊戲,【馬車8豪華版】算得上是任天堂的印鈔機,這六千萬的銷量簡直就是天上掉下來的。

【馬力歐卡丁車8豪華版】在NS上創造了許多奇跡,從銷量到賽道數量,都是系列的No.1。然而這個系列已經快10年沒有新作了!

負責馬車開發的部門是「EPD9」,也被稱為「馬車組」。然而NS這整整一個世代,馬車組卻一款馬車新作都沒有!不僅如此,2018年開始至今的6年裏,他們是一款新作也沒有,說他們沒在憋大招,我爺爺聽了都不信

ARMS

上面提到的「馬車組」也不只做馬車,NS上的全新格鬥IP【ARMS】也是他們的作品。但【ARMS】也是2017年6月的遊戲了,自那之後這個組一款新作都沒出!

或許後來入坑的玩家連【ARMS】是啥都不知道,這個系列自從結束更新後也漸漸被許多玩家遺忘。但作為一個全新IP,同時還是當時顯得很冷門的格鬥遊戲型別,【ARMS】無疑是成功的。

而任天堂應該也不會就此放棄這一IP,尤其還是在格鬥遊戲逐漸回暖的當下,【AMRS】更是有理由加入其中順勢而上。

2D塞爾達

不同於馬力歐的2D和3D由不同制作組開發,【塞爾達傳說】的2D和3D分支基本都是由EPD3負責的(但其實2D塞也沒幾部就是了)。

考慮到此前【王國之淚】開發規模之大,已經讓任天堂顯得有些吃力,過去兩年應該沒什麽人手研究2D新作。

但考慮到【 織夢島】不錯的成績和口碑,2D塞應該也不會就此止步。如今距離【織夢島】發售已經過去近5年,無論是新作還是重制版,任天堂完全有理由在未來一兩年裏推出一款2D【塞爾達】。

咚奇剛

咚奇剛算得上是任天堂資歷最老的角色了,當年的「大金剛」街機也成為了任天堂在遊戲行業站穩腳跟的基石。

後來在SFC推出的【咚奇剛國度】三部曲、WiiU的【咚奇剛 熱帶凍結】等作品,也都堪稱天花板級別的作品。然而這個系列已經有近10年沒有新作,NS也僅僅只有【熱帶凍結】的加料移植版。

但從任天堂的種種動作來看,「咚奇剛」在未來仍然會有重要的位置。無論是【馬力歐大電影】中咚奇剛的大量戲份,還是日本環球影城裏專門建了一個「咚奇剛園區」(今年春季開業),都預示著【咚奇剛】遊戲的未來動向。

當然,也可能並沒有什麽【咚奇剛】新作,而是被融合進了3D馬力歐新作之中,無論哪種形式,只要遊戲做得好玩,就是粉絲們最大的期待!

最後碎碎念兩句。

最近有不少小夥伴表示,不想看新機相關內容,畢竟許多都只是傳聞。

但如今正是世代交替之際,無論國內外媒體,盯得最緊的毫無疑問都是新機相關內容。只是NS真的老了,不像前些年那樣還有許多萬眾期待的新作,所以新機有時就顯得格外顯眼。

可惜貼吧2017年之前的貼文都沒有了,我們公眾號也是隨著NS誕生的,否則如果大家回去翻一翻2016年的報道、當時的玩家討論,會發現三天兩頭也都是「NX」的各種爆料。等新機發售後回過頭看這些真真假假的爆料,其實是很難忘的回憶,會有一種「我是看著它出生、長大」的情感。

很快,2024年的第二個月都過去了一半,任天堂能憋的日子也不多了,之後越來越多真真假假的情報也將越來越多。這可以說是任天堂主機更新換代必然經歷的過程,大家也就當看個樂,靜候官宣!

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