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Switch2超越PS4 Pro?傳聞可信度大匯總!

2024-02-10遊戲

在這前些天推播的2月遊戲推薦中,我們提到了2月的NS遊戲實在不多,但活動確實不少,包括兩場線上音樂會、寶可夢釋出會,以及目前尚未定論的任天堂直面會。

這也就意味著任天堂基本不可能在2月宣布Switch2(暫稱),但過完這波活動後,從3月開始的可能性就越來越大,隨時都有可能突然釋出了。

而在最近的小半年裏,又有不少相關傳聞誕生,其中甚至有來自任天堂前員工的推測。那麽這些傳聞有幾分可信呢?

雙卡槽

可信度:5%

Switch2搭載雙遊戲卡槽,這個訊息是從事專利相關工作的NWeedle爆料的。此人在遊戲方面的爆料基本都是口嗨,但硬體專利相關內容確實可以一看。

他表示,Switch2搭載了一大一小兩個遊戲卡槽,可以插入兩種卡帶。

但任天堂的專利並不意味著會實際使用,並且目前Switch卡帶也有能力做到更大體積。甚至已有專利表明任天堂在研究卡帶本身的擴充套件,似乎沒有理由在Switch2上采用尺寸完全不同的新版卡帶。

更合理的,應該是GB-GBA,NDS-3DS那樣的變化,即卡帶的介面與針腳數量都不變,只在頂部做出一些防呆設計,避免玩家將新版卡帶插入老世代主機中。

純數位版

可信度30%

之前我們也說過,Switch不像PS和XBOX那樣有藍光光驅,砍掉卡槽的成本微乎其微,幾乎不可能推出純數位版。

但曾在北美任天堂就職,主持了多年官方節目「Nintendo Minute」的 Kit卻不這麽認為。他認為任天堂會推出兩種型號的Switch2,一種不帶卡槽,只能透過商店下載遊戲。雖然他並未過多解釋,但推出數位版確實有一定的合理性。

首先,倘若Switch2的專用卡帶采用更高速度,可能也會讓成本有一定上漲。而砍掉卡槽還能有助於縮小體積。成本和體積的降低,這都符合Lite版主機的定位。

而最關鍵的一點是,數位版將玩家購入遊戲的渠道限制在了eShop。即使是購買第三方遊戲,每次消費任天堂也有30%的抽成,相比之下實體版還要和零售商分攤利益。

如果能在eShop中獲得更豐厚的利潤,任天堂或許會選擇在硬體上更多的讓利,以引導部份消費者購入數位版主機。

曾和他一起主持節目的Krysta則表示不認同,因為任天堂擔心過多的產品型號會混淆品牌和資訊,讓消費者難以選擇。

如果綜合他們兩人的看法,事實可能是任天堂會推出數位版主機,但並不是先發直接推出,而是過個一兩年再推出,就和Lite差不多的定位,在硬體上想盡一切辦法降低成本和體積。

向下相容

可信度95%

關於Switch2對於NS遊戲的向下相容問題,此前我們也詳細說過這個。相容這件事並不是「按理說應該」「商業上來說」或者「按以往經驗」,就能一口咬定Switch2相容NS遊戲的。

目前來看,Switch2無法直接相容NS遊戲,因為NS遊戲的著色器是預先編譯好的。玩PC遊戲的玩家,應該有見過開啟遊戲時編譯著色器,這個東西是根據硬體配置來的,PC硬體繁多,所以都是開啟遊戲才編譯。而NS所有型號就這一種配置,為了節約時間,所以都是預先編譯好的。

但到了Switch2換了新硬體,現有的NS遊戲著色器就不能用了,需要重新編譯。好訊息是,這個編譯非常簡單,開發商分分鐘就能搞定,而且體積也很小,下載幾乎不用等待時間。壞訊息是,每個遊戲都需要重新編譯一下,意味著可能不是所有遊戲都能相容。

目前主流的對相容方式的猜測有以下三種:

其一,是任天堂直接在Switch2裏塞一塊NS的X1處理器。這樣可以完美相容所有NS遊戲,但無論是從成本、體積還是安全形度考慮都不現實。而且這種相容方式,目前的NS遊戲得不到任何提升,玩家們肯定也不樂意。

其二,是任天堂和輝達一起開發了一套模擬器,讓現有NS遊戲在Switch2上執行在模擬器裏。但效果好不好且放一邊,為了著色器這一個小小的問題興師動眾,似乎也有些不太劃算。

其三,也是目前看來最有可能的,就是任天堂一家一家去找開發商,要求他們的NS遊戲為Switch2重新編譯一份。而這種方式不得不面對的,就是一部份NS遊戲無法相容,而且相容列表可能要等發售後慢慢更新。

最理想的狀態,就是任天堂已經要求過去的大多數遊戲重新編譯,並且這兩年發行的所有NS遊戲全部已經準備了一份Switch2可相容版本,那樣一來大多數有名有姓的遊戲應該都會先發被相容。

許多玩家至今都沒舍得玩【王國之淚】,希望能在Switch2上用更高畫質體驗,這一點應該是不用太過擔心了。

8GB記憶體

可信度90%

之前曾一度傳出訊息稱,Switch2搭載12GB記憶體,讓不少玩家在懷疑的同時又略感興奮。而隨後傳來8GB記憶體的訊息,又讓人心頭一涼。

12GB可能只是開發機使用的記憶體,零售版或許並不會這麽大。但8GB真的不夠用嗎?

本世代兩大主機PS5和XSX使用的都是16GB記憶體,但是二者光是系統占用就吃掉了相當一部份。而作為本世代入門機的XSS,10GB的記憶體中只有8GB是給影像用的高速記憶體。

對於一台效能可能還不如XSS,系統還有著超精簡設計,目標也僅僅只是超過PS4的遊戲機來說,8G可謂是綽綽有余了。(下圖是XBOX的示意圖)

120Hz螢幕

可信度80%

可能不少玩家的手機、尤其是iPhone使用者都沒用過高刷,會覺得120Hz高刷螢幕對任天堂來說是很激進的選擇。但據悉目前120Hz的螢幕成本已經很低了,甚至安卓陣營的一些千元機都開始使用,和60Hz的螢幕成本差距並沒有很大。

而最關鍵是,120Hz螢幕對於任天堂、對於部份遊戲的很有利。首先我們必須清楚的一點是,正如NS使用60幀螢幕但許多都只有30幀,遊戲軟體並不一定要跑滿硬體配置。

120Hz螢幕也並不是給所有Switch2用的,但對於【馬力歐卡丁車】這種競速遊戲,以及【超級馬力歐兄弟】【密特羅德】這類橫版動作遊戲來說,120幀的絲滑體驗,真的是用過就回不去了!

任天堂並不只在乎遊戲性,只是在遊戲中會有取舍。【王國之淚】的遊戲性更重要,幀數可以做犧牲;【馬車8】則是必須保證絲滑穩定60幀,畫面其他部份能夠做出犧牲。

對於那些對幀率有要求的遊戲而言,120幀的體驗確實能算得上「次世代」。

此外,Switch2哪怕效能再怎麽提升,大家也都心知肚明,它不可能達到PS5那種水準,甚至能摸到XSS的車尾燈都是巨大的勝利。因此許多大型遊戲在Switch上還是會跑得很吃力,就更別提高畫質穩定60幀了。

而在這種情況下,有的遊戲提供了40幀模式,比60幀的開銷更低更省電,又能比30幀流暢一些。

由於幀生成等一系列背後的原理,40幀在60Hz螢幕上會一卡一卡的,而能夠被40整除的120Hz螢幕就不會有這種情況,穩定在40幀的畫面在120Hz螢幕上會看起來更舒服一些。

CPU超PS4 Pro

可信度95%

大家都心知肚明Switch2即使效能有所提升,也不可能成為一台「高效能」遊戲機,無論如何都追不上PS5和XSX這種大家夥的。

但許多玩家對於「CPU超過PS4 Pro」也完全不信,那實在是有點小巧架構和制程的進步了。

這裏說的是CPU部份,而非負責圖形處理的GPU,GPU在綜合了架構和浮點效能後,能接近PS4 Pro水平就是很厲害的了。但CPU方面,幾乎可以確信能夠完全超越PS4 Pro。

這主要是因為PS4/X1這一代的CPU實在是太~~弱了。Switch之所以能吃上這麽多PS4/X1時代3A遊戲的移植,和他倆的CPU實在太弱,跟Switch拉不開差距也有很大關系。而Pro版的提升又主要是在GPU方面,CPU依然弱雞。

雖然作為處理復雜運算的CPU,而且還是完全不同架構,Switch2其實不能直接和PS4 Pro的CPU作比較,但綜合地、相對地比較之下,傳聞中T239使用的這個8核A78確實已經不是上世代主機能比的了。

等這個月過完,3月開始任天堂可能就要陸續針對新主機,做出一些面向市場和玩家的動作了,這個過程將充滿期待和驚喜,一起見證新寵的到來吧!

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