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NS最火的21款遊戲,真正的神仙打架,你玩過哪些?

2024-02-12遊戲

對於大多數中小型遊戲廠商,自家的作品能突破百萬銷量,那是能開香檳的好成績。

但在任天堂這,一款作品如果連百萬銷量都做不到,那面臨的可是被塵封的命運。

如今NS的第一方遊戲,已經有多達21款千萬級銷量,別說是中小廠商了,就算是頂級大廠面對這種成績也得甘拜下風。

如今進入生命末期的NS,除了年底最新的【寶可夢】以外,NS的 千萬級俱樂部 」名單應該不會再有大改,這次整理也算是對NS這一世代總結的一部份。

下面這21款突破千萬銷量的NS遊戲,你玩過哪些呢?

斯普拉遁3

1171萬

不知不覺【斯普拉遁】系列誕生已經過去十余年。盡管它是任天堂一線IP中「最年輕」的一個,但在日本已經達到了和【馬力歐】【塞爾達】【動森】這三位平起平坐的高度。

【斯普拉 遁3】 盡管在不少設計上都存在問題,甚至武器的匹配平衡等方面簡直和玩家對著幹,但這仍然擋不住本作的爆火。首次加入的官方中文支持,也讓本作在國內形成了更穩固的社群——盡管2代的時候國內就已經有相當多玩家了。本作在日本也仍然火爆,尤其是中小學生玩家占比更是遠高於其他地區。

本作也即將於2月22日推出DLC「秩序篇」,這將成為系列劇情和設定邁進的一大步,同時也可能讓本作在玩法等方面進一步升級,期待它未來的表現!

超級馬力歐兄弟 驚奇

1196萬

雖然不像【王國之淚】那樣擁有3天1000萬銷量的恐怖成績,但【驚奇】能在短短70天內突破千萬銷量,也已經是非常不錯的成績了。

本作對2D馬力歐進行了大刀闊斧的變革,將幾乎一切不符合時代的設計盡數剔除,而加入的海量新要素更是能全程帶給玩家新的驚喜。從變身能力、徽章,到關卡風格、敵人設計,本作從頭到尾幾乎沒有任何重復使用的內容,讓玩家的遊戲體驗全程保持新鮮和驚奇!

此外,制作組也重新審視了2D馬力歐的難度,終於意識到傳統2D馬對於許多玩家而言其實是挑戰大於樂趣、風險大於報酬的,並在許多關卡中帶來了更友好的體驗。當然,對於高手玩家來說,本作中的高難度關卡也依舊保持著極高的挑戰性。

而本作的聯網模式更是備受好評。在發售前公布聯網玩法的時候,許多玩家還因此而感到失望,認為這是一個毫無樂趣、聊勝於無的模式。但在實際體驗過後,這種玩家之間互幫互助的難得溫馨體驗,瞬間讓它成了本作最受好評的改變之一。

馬力歐派對 超級巨星

1231萬

【馬力歐派對】作為任天堂最強的聚會遊戲,自誕生以來就受到了全球玩家的熱捧。國內玩家可能感知不明顯,但對於那時候的歐美玩家而言,【馬力歐派對】簡直就是逢年過節的家庭必備遊戲。

也正因如此,【超級巨星】作為【馬力歐派對】最初三部作品的高畫質重制版、同時也作為整個系列的小遊戲精選集,對一作作玩過來的玩家來說是充滿回憶的。當然,經過沈澱後再被精選出來的這些棋盤和小遊戲,自然也是品質極高的。

當然,由於本作取消了體感玩法,棋盤策略性也更為硬核一些,因此想要和不太常玩遊戲的家人朋友一起玩的話,還是更推薦【超級馬力歐派對】一些。

NS運動

1248萬

你知道任天堂歷史上銷量最高的遊戲是哪一款嗎?是Wii的【Wii運動】,銷量達到了8290萬。它憑借在當時顛覆想象的體感玩法,掀起了一場遊戲機的互動革命。它不僅僅是任天堂歷史之最,同時也是平台獨占遊戲的最高銷量,比它高的【GTA】【我的世界】和【俄羅斯方塊】都是多平台遊戲。

而作為【Wii運動】系列的延續,【NS運動】雖然早已沒了當年體感熱潮的那份驚艷,但它的品質仍然是毋庸置疑的,同時也是想在NS上玩點體感運動遊戲的玩家最方便的選擇。

【NS運動】沒有高強度的運動,價格也比較便宜,聯網模式下的內容趣味性非常強。這是一款能讓你隨時享受運動帶來的舒爽、對抗帶來的刺激,以及策略帶來的成就感的遊戲。同時,適度的運動量也不會讓你感到疲倦,非常適合在每天下課、下班之後玩兩把,舒展筋骨,放松身心,然後去玩別的!

超級馬力歐3D世界+狂暴世界

1317萬

雖然是「半碗冷飯」,但憑借出色的遊戲設計,以及同捆的小體量新作【狂暴世界】,本作依然取得了耀眼的成績。

【超級馬力歐3D世界】的設計秉承了「遊戲好玩最重要」的理念,並將經典的2D馬力歐風格,和現代的3D技術完美融合,創造了一套獨具魅力的關卡。盡管這部作品實際上已經是8年前的作品,但每個關卡所能帶來的樂趣絲毫不減當年,仍然可以為你一場驚心動魄的冒險。

【狂暴世界】獨立於【3D世界】,在玩法上比較像是【奧德賽】,可以把它理解為一款小體量的馬力歐遊戲。(也有變身能力,只是沒了帽子,不能在各種物體上附身了,動作的豐富度要弱一些)事實上,從許多關卡的設計來看,這款遊戲和【奧德賽】也脫不了幹系。

它或許曾是【3D世界】之後、【奧德賽】之前,開發團隊在3D箱庭世界上探索的產物;又可能是【奧德賽】開發完畢後,將一些新的點子加入了其中。

本作的關卡內容不多,大約只有奧德賽裏2-3個世界的內容,但關卡的設計水準非常高,絕對值得各位慢慢探索。

斯普拉遁2

1360萬

在許多玩家心目中,【斯普拉遁2】是最好的一代。相比起1代,它有著更豐富的內容,追加了PVE打工模式,新增了真格玩法,網路方面也愈發成熟;相比3代,2代每次祭典都有限定地圖,沒有那麽多「目標」要完成,許多地圖的設計也更合理…

也正因如此,2代讓【斯普拉遁】這個系列真正站穩了腳跟,尤其是在日本,妥妥的國民級遊戲。

路易吉洋館3

1398萬

【路易吉洋館】這個系列自誕生以來就是任天堂「秀肌肉」的遊戲,它不僅有著出色的關卡設計,同時畫質也是當時平台頂級的。系列初代作為NGC先發護航遊戲,在光影上的表現令人眼前一亮,2代作為3DS遊戲,在3D效果上也非常出色。而NS的【路易吉洋館3】更是在畫質上達到了CG水準,分辨率、貼圖細節、光影、互動,都堪稱極致。

雖然光看名字和封面,本作會讓人誤以為是恐怖遊戲,但其實【路易吉洋館3】並不恐怖,最多只是有點小小的緊張刺激。遊戲中的「鬼怪」甚至都被設計得很誇張滑稽,不僅不嚇人,反而有不少還很招人喜愛!本作的關卡設計也相當出色,探索+戰鬥的節奏把控巧妙,是一款讓人忍不住想一口氣通關的作品。

寶可夢傳說 艾爾宙斯

1483萬

NS上一共5款寶可夢正作,每一款都是千萬級銷量,每一款也都有人喜歡有人討厭,各有各的優缺點。因此這裏聊到寶可夢,還希望大家也能理解一下其他玩家的偏好。

雖然【艾爾宙斯】在NS的【寶可夢】中是銷量最低的一部,但人家可是單版本啊,能達到這個成績絕對是大成功!更何況,本作的綜合口碑也是NS幾部作品中最好的,玩家們的評價大多都是指出本作的優點,相比起其他每一部都明顯的缺點,本作算是盡可能補足了短板。

對於喜歡寶可夢單機探索體驗的玩家而言,本作現在也仍然值得體驗!

寶可夢 晶鉆/明珠

1506萬

我知道肯定許多玩家不服氣,憑什麽這種粗制濫造的重制能夠有這麽高的銷量。

話是這麽說,但你不得不承認1:1復刻出來的【寶可夢 珍/鉆】,它就是好玩的。作為系列過去的巔峰之作,【珍珠鉆石】被高畫質化後放到今天仍然有趣。許多過去才有的小細節、一系列可探索的岔路,以及停不下來的地下世界,讓這部作品的遊戲性並不亞於NS上的其他任何一部【寶可夢】。

當然,該罵還是得罵,負責本作重制的ILCA在審美方面實在差得令人發指,這般美術表現也實在對不起【珍珠鉆石】這樣巔峰級作品的重制。

寶可夢 Let's go 皮卡丘/伊布

1507萬

作為NS上的第一款試水【寶可夢】,雖然本作的口碑並不算太好,但它在許多方面的嘗試都是可圈可點的。

例如引入了明雷的設計,為日後寶可夢的開放世界打下了基礎。還有本作中體感丟球的捕捉方式,其本意是讓從【寶可夢 Go】入坑的玩家更舒適地接觸正統作品,有沒有成功不知道,但在當時也確實算得上是系列全新的體驗。

當然,作為系列初代的重制,本作並未在可探索內容上有太多改動,拋開許多情懷要素,用今天的眼光來看本作的內容其實是有些貧瘠的。除非是想體驗每一部【寶可夢】,否則並不建議在今天仍然購買體驗這部作品。

健身環大冒險

1538萬

自從任天堂用Wii這台遊戲機敲開了體感世界的大門,體感運動遊戲就成了每一代任天堂遊戲機的標配。這類關於健康生活的體感遊戲,在任天堂這兒就沒輸過,因此自從本作公布之初,大家一眼就能看出本作千萬級銷量的潛力。

【健身環】將健身與RPG遊戲結合在了一起,玩家的每一個動作,都可以對敵人造成實實在在的攻擊。動作的標準與否,還決定攻擊傷害的大小。將運動化作肉眼可見的經驗值,激發健身的動力。

完全和遊戲中對應的健身動作,不僅增強了代入感,還讓原本枯燥的健身變得更有趣味性。也許在環之前會覺得自己堅持不下去,但當你真正上手後會發現,每天開啟健身環,運動半小時的習慣非常容易養成!

新超級馬力歐兄弟U豪華版

1720萬

說實話,這一代【馬力歐】在品質上其實很難說好,甚至是系列最沒新意、最讓人感到無聊的一代。也正是在本作中的靈感徹底枯竭,讓「2D馬力歐」被按下了暫停鍵,直到2023年的【驚奇】才徹底蛻變回歸。

話是這麽說,但誰讓它是【馬力歐】呢?除去官方模擬器裏的老作品,以及被單獨算作一個系列的【馬創2】,NS的「2D馬」系列正統作品就只有【新超馬兄弟U DX】這一部,玩家們也沒得選,自然是只能買它了。

如今我們已經有了【驚奇】,除非是非常想回憶一下曾經的2D馬,否則本作可以直接PASS,閉著眼睛買【驚奇】就可以!

塞爾達傳說 王國之淚

2028萬

不少玩家都覺得,【王國之淚】先發3天就已經達到了1000萬銷量,後續大半年也還是只多了1000萬,後勁有些不足。

這多少是有些被任天堂這些恐怖的銷量數位迷了眼,兩千萬啊兄弟,半年多賣出兩千萬的遊戲縱觀歷史才幾個!要知道【曠野之息】賣了4年才達到2000萬啊!

這類單機冒險、還多少講究點操作的遊戲,本來玩家數量就有限。更何況【王國之淚】並沒有DLC來維持熱度,去年各款新作的競爭又非常激烈,再加上有的玩家希望本作能在未來的新機上獲得更好的體驗而沒有購入,這種種不利因素之下,能達到2000萬已是很不容易的成績了。

超級馬力歐派對

2034萬

本作是一款最多支持4人一起遊玩的聚會向遊戲,包含多種不同的模式,本質上是一個小遊戲合集。

遊戲最特別的地方在於許多模式和小遊戲,都主打體感操作,新手玩家無需費勁地去認清楚ABXY這些按鍵的位置,只要拿著手柄直觀地做動作即可。

即使是一些需要按鍵的小遊戲,往往也都是只用到搖桿和單個按鍵,幾乎沒有學習成本,任誰都能輕松上手!也正是這種易上手的設計,讓本作成為了NS上的聚會神器。

寶可夢 朱/紫

2436萬

雖然遊戲在最佳化等方面的表現實在不如人意,但本作發售3天即1000萬的銷量,也確實說明了玩家們對於一款真正開放世界寶可夢的期待。

而在糟糕的最佳化外表下,本作的內容卻是出人意料的紮實,甚至在許多方面稱其為系列新巔峰也不為過。也正因為如此,盡管大家都在罵本作的最佳化,卻仍然可以為了出色的遊戲內容而妥協。

可以毫不誇張地說,倘若本作不存在最佳化問題,今天它的銷量可能已經奔著3000萬去了。

總之加油吧,能保持這個品質,未來再把最佳化搞好,那將是寶可夢真正的新高峰。

寶可夢 劍/盾

2617萬

作為NS上的第一款新世代作品,【劍盾】在銷量上本身就是占據很大優勢的。

本作的許多變革也都值得肯定,包括曠野地帶的嘗試,為後續的大地圖打下了基礎。不錯的環境對於對戰玩家而言也是本作的好評點之一。

但主線流程過短、地圖設計毫無可探索的岔路等設計,也被不少喜歡單機體驗的玩家所詬病。

另外,本作砍圖鑒的做法雖然頗具爭議,但其實這也是系列發展必須經歷的一個階段。一款遊戲不可能無限制地包含上千只寶可夢數據,且不論這麽做的數據容量限制,對於對戰平衡、生態、最佳化等等都是一項不可能的挑戰。【劍盾】能夠邁出這一步,也算是為系列後續的發展擔下了罵名。

超級馬力歐 奧德賽

2765萬

同樣作為NS發售第一年誕生的頂級神作,【奧德賽】的銷量沒能突破3000萬還是有些讓人遺憾的。尤其是在【超級馬力歐兄弟大電影】的帶動下,本作仍然距離3000萬大關有不少差距,也基本上意味著它很難再向前跨出這一大步了。

但2700多萬的銷量,依然是一個非常恐怖的數位,同時它也是NS玩家必玩的作品。本作將近乎無限的可探索內容,精心隱藏在了一個個箱庭世界中。

高密度的探索獎勵,帶來了遊戲最本真的那份快樂。相較於以前的馬力歐遊戲,【奧德賽】在難度上也更加親民,操作手感和運鏡更加現代,即使是遊戲新手也能輕松享受這份美妙的樂趣!

塞爾達傳說 曠野之息

3161萬

相信【曠野之息】是許多小夥伴的第一款【塞爾達】,同時也是當年購買NS的主要原因,因此不少玩家都調侃「兩千塊買【塞爾達】送個遊戲機」。

作為NS的先發護航遊戲,雖然曾一度被後來發售的【馬力歐奧德賽】壓住,但憑借自身過硬的品質、大量的可挖掘內容(包括bug玩法),以及後來【王國之淚】發售前的帶動,讓本作成功拿下了NS第四的位置,同時也是系列最高的銷量。

俗話說細節決定成敗,本作中的細節數量堪稱恐怖。即使是在【王國之淚】都已經發售的今天,或許本作中仍然有你我都不知道的細節在等待被發現。

任天堂明星大亂鬥 特別版

3367萬

可以毫不誇張地說,這一代【大亂鬥 特別版】從參戰角色數量,到玩法豐富度,都是前無古人,後恐怕也無來者的。盡管本作發售於遊戲最淡季的12月,但也迅速突破千萬銷量,並且隨著DLC的推出持續爆賣至今。

不論你是否喜歡它的玩法,都不得不承認,【任天堂明星大亂鬥】是現代電子遊戲的一大奇跡。它將格鬥遊戲這一極為硬核,硬核到都快發展不下去了的型別,化繁為簡,創造出了門檻極低,上限卻極高的玩法。

而在這一玩法內核之上,80多位來自不同遊戲的角色,以毫無違和感的畫風再現,真正圓了玩家們「誰比誰更強」的夢。

從任天堂招牌的馬力歐、林克、寶可夢,到遊戲行業標桿的吃豆人、洛克人,再到NS時代新寵的面面、焰光、貝老師,甚至是那些其他廠商想都不敢想的第三方:版權狂魔迪士尼手中的索拉、最迷人的反派薩菲羅斯、遊戲史銷量桂冠的史蒂夫......

除了遊戲本身的亂鬥玩法外,你還可以收集數以千計的命魂,還可以給各個角色和道具逐幀拍照......你甚至能用VR模式近距離欣賞你喜歡的角色!

集合啦!動物森友會

4479萬

其實早在NS之前,【動森】在國外就已經廣受好評。但由於平台和語言限制,這個系列在國內一直都是小圈子裏的神作。

憑借著清新可愛的設計,自由度極高的可創作內容,以及如今互聯網傳播的高度便捷,NS版【動森】一經發售,便火遍了大街小巷。而先發內建官方中文,更是讓本作終於在國內也成功爆火。

這也讓本作發售僅僅9個月,就爆賣3000萬套,堪稱史無前例的速度。

即使本作後續更新內容相較於3DS的前作略顯匱乏,但依然擋不住大賣的勢頭,時至今日每個月還能賣出近50萬份,妥妥的任天堂印鈔機!

馬力歐卡丁車8豪華版

6058萬

如今NS平台銷量第一的遊戲,便是【馬力歐卡丁車8 豪華版】。

其實這個「豪華版」,只是相對於WiiU上的原版而言的,包含了當年推出的兩個DLC(塞爾達、動森那幾個杯賽)。得益於WiiU效能的提升,【馬車8】的畫面表現力達到了系列巔峰,且不說遊戲上癮的玩法,光是開著車在這個充滿任天堂元素的世界中兜風,都是一種享受。

而NS的豪華版,在原版基礎上加入了小魷魚等角色,並且最關鍵在於,加入了自動導航功能。這一功能的加入,讓本作的上手門檻真正意義上達到了0。

哪怕是從未玩過遊戲,哪怕是蹣跚學步的小朋友,哪怕是眼睛都花了的老人,他們不需要思考車怎麽前進、怎麽拐彎,一切交給電腦控制,只需要專註丟道具即可。

這種人人皆可樂享其中的0門檻,也讓本作成為了無數玩家和家庭必備的遊戲——或者說,它已經不是一款遊戲,而成了一種生活方式,尤其是逢年過節,成為了一種「傳統習俗」。

本作自發售後很快就成為了NS銷量第一的作品,而隨著後續超良心的DLC「新增賽道通行證」的推出,讓本作再添48條賽道和多位角色,更是為遊戲帶來了強大的後勁,直至如今突破6000萬大關。

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