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​年輕人春節的 「年味兒」,體現在不斷融合創新的遊戲上

2024-02-08遊戲

「唉……現在的春節越來越沒有年味兒了……」 ,好像近幾年來,我們總會在年夜飯席上聽到類似的感慨。

可消失的「年味兒」究竟是什麽?大家又很難把它說得明白。

似乎越是積累了漫長歲月經驗的人,越能感受到如今「年味兒」的寡淡。在擺滿美酒佳肴的年夜飯桌上,大人們雖然不用再為一塊肉的歸屬權爭得面紅耳赤,但卻總是透出某種對舊時光的感懷, 只有在回憶那些與小夥伴在寒風中玩耍的漫漫長夜時,他們口中的故事和臉上的神采才會變得格外生動起來……

01

「遊戲」是構成「年味兒」至關重要的一環

「大人,時代變了」。正如同梗在變化,遊戲形式在歲月的流逝中發生了巨大改變。年長的人們感慨「年味兒」消散,一定程度上是因為他們所熟悉的「遊戲」在新時代裏正逐漸褪色貶值,失去光彩。

而與此同時,「遊戲」作為人與人之間的重要「社交」渠道,卻跨越漫長的時光,依然璀璨得無可替代。

質樸時代 - 苦中作樂,沒有選擇的選擇

聽長輩們說,在物質相對匱乏的年代,孩子們隨便撿些散碎鞭炮,便能拎著燈籠熱熱鬧鬧地在街上跑一天。在漫無目的遊蕩的過程中,稚嫩的小夥伴建立了最天真無邪的友情羈絆。

純真質樸的人們沒有太多選擇,但在有限條件下,大家還是透過遊戲,滿懷期望地共享寶貴的歡樂時光。

棋牌時代 - 國粹經典,一脈相承的傳統

日子稍微好起來後,「年味兒」是親朋好友們聚在一起,搓麻、打牌、侃大山。在數位與符號的賽局中,所有人的故事交織起來,談笑間便填充上了大家久別才能重逢的缺憾。

在很長時間內,各種「棋牌」單調地支撐起人們的「遊戲」的形式,成為了近一代人的春節習慣。人們基於麻將與撲克牌開發出不同的規則與玩法,讓遊戲的樂趣經久不衰。

作為經典娛樂計畫,無論是麻將還是撲克牌,各個地方都逐漸發展出了自己的規則。但不管是川麻還是國標,不管是鬥地主還是慣蛋,棋牌遊戲都已經深深烙印在春節活動的記憶之中,成為了一代人過節的傳統。

開黑時代 - 王道玩法的統治

在新時代豐富物質文化生活的支持下,如今年輕人聚在一起,則總會開一局【王者榮耀】或【和平精英】打發無所事事的瑣碎時間。不論是用來消除陌生人尷尬的氛圍,還是作為親密老友間互相調侃的手段,這兩種經典品類「電子遊戲」逐步走上了年輕人「社交」的主舞台,成為春節社交的常態。

遊戲在春節始終都是連線人與人之間的橋梁,是滿足人類「社交」需求的重要平台。在人們需求的推動下,「吃雞」與「MOBA」品類遊戲應運而生,在春節期間以「王道玩法」的姿態,統治了一個時代。

但就如同撲克牌不能只有「鬥地主」一種玩法,玩家們總是會追尋新的「潮流」,在遊戲的玩法上持續探索。而「電子遊戲」的形式,必然也會變得百家爭鳴起來。

個性時代 - 百花齊放,尊重個人化選擇

可以說,在不斷融合創新中, 「年味兒」實際上正以越來越貼合時代需求的方式,逐漸形成百花齊放的遊戲格局,呈現在大家面前。

如今的春節,我們可以預想到,有人會繼續在【原神】七種元素交織的開放世界玩法裏自由冒險,有人會在【元夢之星】合家歡派對中遊歷親友們的家園,還會有人在【金鏟鏟之戰】自走棋的規則下,體驗運籌帷幄的感覺。

無論是在【白荊回廊】中抽卡,還是嘗試諸如【高能英雄】英雄戰術競技這樣令人眼前一亮的新興品類,在即將到來的這個春節,相信越來越多特色十足的作品,都有機會在這個百花齊放的個人化時代,綻放出耀眼的別樣光彩。

02

什麽樣的遊戲,

能成為年輕人春節「社交」新選擇?

如果觀察那些具備「社交」內容的遊戲,可以發現它們都擁有某些共通特點。

首先,這些遊戲都融合了當代流行的基因

就如同孩子們玩過家家時所扮演的角色不斷改變,從小諾古力幹脆面裏能收集到的水滸傳梁山好漢,到電視上熱播的鐵甲小寶,再到如今遊戲裏獨具個性的金克絲、公孫離乃至酷酷的海拉姐。

電子遊戲的形式也在隨著時代不斷改變,從紅警、CS到刀塔,再到如今流行的「多人過家家」,乃至「吃雞」與「英雄競技」玩法。可以說承擔「社交」功能的遊戲,都在不斷追隨著時代潮流進行更叠。

不論是遊戲中英雄角色鮮明的形象,還是能夠彰顯玩家個性的玩法,當下年輕人們始終透過融合當代流行基因的遊戲,表達著自己特立獨行的時尚追求。

而也是透過這樣的遊戲,當今的年輕人們得以被更多人看見。

其次,這些遊戲都能以新內容主動迎合大眾群體的需求。

玩家的口味會不斷變化,年輕人總是會從過往的經驗中,追求新的刺激,新的突破,新的改變。

「新年新選擇」,可以說,「新」是玩家群體始終追逐的個性需求。

去年風靡一時的【鵝鴨殺】結合「狼人殺」等膾炙人口的規則玩法,易於大眾群體理解的同時,也最佳化了玩家們語音連線以及交流互動上的許多「痛點」。在積極與主播合作的推動下,很快就成了「新潮社交」的代名標簽。

而在年輕人生活相對兩點一線,個人「孤島感」逐年增強的過程中,也有越來越多像【崩壞:星穹鐵道】【高能英雄】這樣主打個性玩法的新作品走上了台前。

拿【高能英雄】舉例, 遊戲在「英雄」+「戰術競技」融合的全新賽道發力,讓人眼前一亮的同時,也帶來引領潮流的時尚感。為大家新春的遊戲選擇,註入了新鮮血液。

而正是著不斷汲取,持續融合創新的新產品和新內容,推動著遊戲行業一步步繼續向前。

最後,要想在如今種類繁多的遊戲產品中脫穎而出,還需要保障遊戲品質,擴充創意玩法, 透過豐富的內容提升玩家在春節期間的遊戲體驗。

還拿上線之後表現不俗的【高能英雄】舉例來看。這款遊戲依托了光子工作室群深厚的遊戲開發經驗, 遊戲精準地捕捉到當前潮流的大方向,同時也勇於投入到該品類在遊戲市場內的缺口。 融合時下流行基因的同時,展現出他們對玩家使用者們的思考、理解與判斷。

透過多層次的個性英雄設計,以及「社交內容十足」的團隊競技玩法, 【高能英雄】同時面向多品類遊戲的受眾玩家,融合出了一個令人眼前一亮的新興品類,讓所有使用者都能在遊戲裏感受到「熟悉」而又「新鮮」的奇特體驗。

考慮到移動端玩家在遊戲快節奏以及時間碎片化上的需求,【高能英雄】將地圖設計得盡量緊湊,使遊戲節奏變得更快更激烈,帶來了刺激暢爽的遊戲體驗,同時更滿足了年輕人表現自我秀出操作的需求。

玩法上,官方在臨近春節節點推出了新英雄與新地圖。而新上線的3v3v3v3多邊對抗玩法
「奪晶行動」,則能夠讓玩家在春節期間奪取「紅包」以及「存錢罐」, 帶來新鮮感的同時,也給到玩家「年味兒」十足的遊戲體驗。

03

配合春節,

遊戲提供了怎樣的新年新選擇?

在春節激烈的產品競爭中,遊戲對個人化的呈現,以及這些豐富的遊戲內容能否確實被年輕使用者充分感受,對於玩家而言同樣至關重要。

譬如【金鏟鏟之戰】在「天選福星」版本推出了限時的「龍城舊夢」活動,讓玩家跟隨希瓦娜的步伐一同探索隱龍城,玩家還可以解鎖「隱龍之子」系列的藏品,獲取充滿龍年新春氛圍的喜慶道具。

而趕在春節來臨之前,【高能英雄】則是分別在1月25日與2月2日,加入了「冰霜精靈」帕娜以及「靈貓」克莉奧兩名新英雄。 連續兩名新英雄的加入,迅速擴充了玩家在遊戲中的想象空間,使遊戲在戰術配合等維度的體驗變得更加豐富。

賞心悅目的操作,符合年輕使用者對酷感的追求。 譬如「靈貓」克莉奧擁有更大的拾取範圍以及更快的自動拾取速度,再也不怕拼不過別人搜刮的手速。

雖然技能描述上樸實無華,但實際玩起來,就發現她不光能遠距離搶空投,甚至還能隔空拿到軍械柯瑞的裝備,既有幾分刺激好笑,又顯得格外實用。

在玩法上,遊戲推陳出新,新增的「超級英雄模式」以及「奪晶行動」, 既豐富了遊戲玩法的維度,使玩家在春節時段的遊戲體驗更加多樣化。

超級英雄模式的玩家各自為戰,以「個人英雄主義」的浪漫情懷為基調,便於玩家春節聚會中露上一手,在親朋好友的註目之下,真正當一把「超級英雄」。

奪晶行動玩法則應景地將「搶紅包」與遊戲結合。玩家可以與隊友配合,搜刮地圖上隨機重新整理「紅包」和「存錢罐」,或是搶奪對手的紅包。非常適合與家人們開上一局,積攢財氣的同時,也能在歡樂的亂鬥場面中一起開懷大笑。

IP結合玩法,符合了一部份更年輕使用者的個人化需求。遊戲選用適合當今年輕人的推廣方式,配合冰雪之歌版本更新,先後邀請王鶴棣以及張大大直播試玩新英雄,實戰體驗「超級英雄」以及奪晶行動玩法。玩家們更是腦洞大開,用帕娜的陷阱以及克莉奧的偷盜技能各種花式整活,在遊戲裏玩起了「孫子兵法」。

可以說針對春節節點,遊戲細節滿滿地進行了配套包裝,力求全方位滿足年輕使用者們的多樣化體驗,同時也展現出了【高能英雄】團隊對自身使用者以及對產品長線發展的思考。

04

在融合創新下,

遊戲百花齊放的時代終將到來

年輕人春節的 「年味兒」,體現在不斷融合創新的遊戲上。而遊戲百花齊放的時代似乎很快就要到來。

這一點,在前面提及的【高能英雄】上已經有所展現。

作為一款全新品類的英雄戰術競技手遊,幾乎沒人預想到,在遊戲上線的短短20天內,【高能英雄】便突破了超過2000萬的註冊使用者,在海外也擁有著驚人的評價與關註度。

這些成績一方面可能來源於遊戲團隊永無止境的突破與思考。在致力於滿足當下年輕使用者多樣化體驗訴求的不斷融合與創新中,【高能英雄】儼然蛻變成了一個新興的遊戲品類,聚攏了一批更加註重個性、更加追求操作的新時代使用者。

遊戲的流行需要時間沈澱,光子工作室群在射擊賽道的經驗十分深厚,經過長久摸索,【高能英雄】這顆種子的嫩芽才令人欣喜地破土而出。

有英雄戰術競技遊戲龐大且穩固的玩家群體作為土壤,遊戲不斷汲取著養分與經驗。借助春節等節點,發揮自身「社交」價值,進一步拉動廣大泛使用者。

對於遊戲玩法的理解和創新決定了產品能走多遠,遊戲本身也並不該存在那些基於品類的局限與束縛。 在註意到「吃雞」與「MOBA」等潮流要素的同時,光子工作室群並沒有單純地進行模仿,而是傾註進自己的思考,融合出獨屬於自己的流行基因。

而在此基礎上,遊戲團隊又能主動思考並滿足自身使用者群體的需求,結合時代變遷以及玩家訴求不斷推陳出新。在保障品質的情況下,勇敢探索遊戲邊際,不斷擴充創意玩法,豐富產品內容,這才將英雄戰術競技遊戲推向了新高度。

這個春節,作為年輕人的「新年新選擇」,【高能英雄】已經探索出了一條與眾不同的個性潮流之路,這樣的成功總是令人充滿期待。

畢竟對於未來,我們總希望遊戲行業帶給大家的「新選擇」,還能再多再豐富有趣一些。