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這款「縫合」了釣魚、蓋房子、種田、養貓的遊戲,可能解決了一個遊戲界歷史性難題

2024-07-17遊戲

很少有一款遊戲能讓我如此糾結怎樣去介紹它。

【心動小鎮】這個遊戲,在官方的介紹裏,它是一款 「慢節奏生活模擬遊戲」 ,但無論是「慢節奏」,還是「生活模擬」,聽起來都更像是在描述一種氛圍,總覺得有點抽象。

在這個遊戲裏你能做的事情很多,你可以覺醒種田基因,把後院都開墾成田地,今天種菜,明天種花,閑著沒事還可以做個澆水俠,把鄰居家的田都澆上水。

也可以把遊戲玩成「暖暖小鎮」,把賺到的錢全都拿去買衣服,然後仔仔細細拍張照,再把後期拉滿,去小紅書曬出你的OOTD。

也可以把它當做小鎮版「模擬人生」,把肝都用來裝修你的夢想小屋。

來自小紅書使用者 綿綿冰小兔

也可以釣魚、捕蟲、觀鳥、養貓、做菜、彈琴、做沙雕(沙灘上的那種)……

而且和那些MMO裏面的「生活玩法」不同,這些玩法並不是配角,每一個都是主角。

但它沒有用「種田」「換裝」或者「建造」這些詞中的某一個去定義自己,因為很難說哪個才是所謂的「核心玩法」,要做哪件事,完全是你的自由。

每一個具體的玩法都能單獨寫一篇文章來介紹,但是比起這些,我想先聊聊這個遊戲裏最與眾不同的一點—— 社交

在2023年,Steam上發售的合作類遊戲數量達到了創歷史新高的799款,2023年在Steam上銷售的所有遊戲中,有36%是合作遊戲,而2024年所有售出的Steam遊戲中將有近一半(迄今為止為46%)具有合作元素。

社交玩法,正在遊戲中扮演著越來越重要的角色。但是另一方面,幾乎在所有合作類遊戲推薦內容的評論區裏,你都能找到這樣一句話——

朋友才是遊戲的最高配置。

這可能是合作類遊戲繞不開的歷史性難題,沒朋友,雙人成行也只能是單人硬行,這或許是最無奈的一件事。

但是【心動小鎮】的一些獨特的社交機制,或許有機會解決這個歷史性難題。

首先,遊戲地圖上一共有12個住宅位置,緊挨著分布在小鎮的四周。

圖片來自TapTap玩家 卷紙卷紙卷紙

而你的11位鄰居都是真實的玩家,你可以和他們很自然地進行互動,打招呼、去他們的家裏作客……

最重要的是, 你在遊戲裏每一次上線,都會重新隨機分配11位鄰居 ,這樣不僅增加了遇到合得來的鄰居的機會,更是讓這種「一期一會」的相遇顯得更加寶貴。

當然,如果僅僅是這樣的話,還不能解決最大的問題——怎樣鼓勵玩家進行互動。

畢竟對於E人來說,交朋友從來都不是問題,他們自有辦法。而I人想要邁出和陌生人打招呼的第一步,就沒那麽容易了。更別提要是遇到過於熱情難以應付的鄰居,說不定馬上就想搬家逃之夭夭。

【心動小鎮】的解決方案是「社交距離」。

遊戲裏陌生人並不能直接和你對話,在沒有成為好友之前,對方輸入的文字只會以「亂碼」的形式顯示。

只能先透過肢體動作和遊戲內建的表情包進行最基礎的互動,在雙方都有意願聊天的情況下,就可以拿出遊戲裏的社交神器——咖啡傘。

使用咖啡傘之後,不僅可以正常聊天,還能一起喝咖啡恢復體力,碰到聊得來的人,添加好友之後,就可以隨時自由地聊天了。

這樣的「社交距離」設計,不僅減少了玩家被陌生人騷擾的擔憂,還營造出了非常自然的社交場景,讓玩家不用再苦惱怎樣和陌生人交流。

當然這樣的設計也有一些「局限性」。

在小紅書上有人分享了這樣一段故事,她被鄰居帶到家裏作客,結果鄰居惡作劇把她關在了浴室裏不讓她出去,結果好不容易跑出去之後,剛擺好咖啡桌準備開罵,結果鄰居跑掉了。

在「友好交流」之前還必須得擺個咖啡桌,不得不說也是一種節目效果。

有的時候好奇的鄰居也會給你帶來一些「驚喜」,因為遊戲裏斧子是最常用的工具,很多人平時就是拿著斧子跑來跑去,於是就會出現這樣的場面:

僅節目效果,遊戲裏可以設定是否允許陌生人進入自己家

當然更多的時候,你會在小鎮裏遇到友好的鄰居,有趣的夥伴。

在這個慢節奏的遊戲裏,你們不需要去戰鬥,也不用卷戰力,可以一起散散步、看看風景、捉捉蟲、釣釣魚,約定下次一起去你家裏看看裝修的成果。

你們相處的點點滴滴會被記錄在友情手賬裏,那些和你有交集的人,就算是不再是你的鄰居,也還有機會成為好友,一起搬到同一座小鎮,成為永遠的鄰居。

也許不知不覺間,你在這個虛擬的小鎮裏就已經有了一群聊得來的好友,有了值得記錄下來的回憶。

上次測試的玩家截圖

遊戲裏的大多數玩法都有多人互動的設計,比如你們可以一起出海釣魚、一起煮飯、照料彼此的農田、去對方家裏擼貓……但是比起這些「意料之中」的多人玩法,其實反而是玩家間自發進行的互動更加寶貴。

比如不小心去鄰居家闖禍:

遇到「幫你澆水」(字面意義上)的好心人:

收菜的時候突然聽到鄰居的琴聲:

遇到會給你驚喜的可愛鄰居:

這些隨時可能會發生的意料之外的小故事,才是「生活模擬」的真正含義。

更重要的是,哪怕是堅定的獨狼玩家,也可以在被「社交距離」保護得很好的同時,因為這些鄰居的存在,感受到這座虛擬的小鎮真實的生命力,這是設計出來的NPC不能替代的體驗。

這也是我覺得【心動小鎮】最特別的一點,慢節奏的玩法和讓玩家真正感到舒服的社交體驗,這兩點結合在一起,讓遊戲裏的社交不再是一種功利的、強制性的玩法,而是真的在虛擬世界裏去結交值得交心的好友,去體驗一種悠閑放松的生活。

也正是因為【心動小鎮】這樣的特點,所以它好不好玩,很大程度上取決於玩家能不能對得上電波。 也同樣是因為與「主流」手遊不同的佛系玩法,讓它身上有兩個「雙刃劍」的問題。

首先是付費模式,作為一款免費下載,內購付費的遊戲,【心動小鎮】並沒有常規遊戲裏那種數值戰力相關的付費點,絕大部份付費點都是外觀,即便是零氪也可以獲得比較完整的遊戲體驗。但是相對的,以上一次付費測試的情況來看,如果你有氪金獲取外觀道具需求的話,遊戲裏的道具價格不算低,總體來說零氪玩家和氪佬玩家的體驗會比較好,在兩者中間的玩家還是要註意理性消費。

其次是玩法的深度方面,由於【心動小鎮】並沒有那種非常強的單一核心玩法,而且遊戲裏類似釣魚、捉蟲之類又是內容消耗型玩法,如果很肝的去玩的話,可能會存在內容更新速度跟不上玩家消耗的情況。但是這個後期體驗比較因人而異,如果是喜歡蓋房子、社交之類玩法的玩家,情況可能會好很多。不過這個也是同類遊戲普遍存在的問題。

如果你在【心動小鎮】上線之前就關註過這款遊戲的話,就會發現一個很神奇的現象。

作為一款佛系休閑遊戲,它的預約量相當高。

而且在TapTap、小紅書、B站,它都有一群參加過數次測試的超忠實玩家,對這款遊戲非常期待,遊戲上線前,就已經在TapTap累積了超過1萬條評價,並且有著9.0的高分。

最重要的原因就是在手機端,這個型別的遊戲真的很少。

雖然看上去像一個平平無奇的休閑小遊戲,但實際上由於復雜的玩法,遊戲的開發成本並不低,再加上佛系玩法的遊戲天生就不像主流遊戲那樣容易賺錢,願意做這樣遊戲的團隊並不多。

所以對於喜歡「慢節奏生活模擬遊戲」手遊的玩家來說,就算【心動小鎮】有這樣那樣的不完美,它也已經是最好的那個選擇。

如果你也是喜歡這類遊戲的玩家,至少【心動小鎮】是一款值得嘗試的遊戲,它也許不適合所有人,但一定適合一直在等待著這樣一款遊戲的你。

本文作者

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