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街機遊戲強行壓起身的代價有多大,為何BOSS倒地不能追擊

2024-02-19遊戲

格鬥遊戲中的壓起身是非常常見的攻擊套路,對手倒地之後可以透過壓起身打出一段目押或者無法防禦的技能,對於己方來說整個過程都是安全的。同樣的,在闖關遊戲中也有壓起身的設定,不過玩法和效果完全不同。

估計很多玩家都註意到了,街機遊戲中的主角們在被敵兵打倒之後,起身的瞬間是無敵的,再強悍的BOSS也無法壓起身。 如果倒地之後被一群敵兵包圍,可以在起身瞬間使用AB保險解圍,這是遊戲對玩家的一種保護。

當然並非所有的遊戲都如此「貼心」,【快打旋風】系列的大漢雨果經常告誡我們,倒地也要選位置,要不然會在起身的時候被大座,連AB都使用不出來。

街機玩家都有一個共識,最好不要對不熟悉的BOSS使用「壓起身」。 遊戲中的起身保護不僅僅對玩家有效,對BOSS也是有效的。 因此街機遊戲中大部份BOSS有起身無敵,當然也不是絕對的。 對於部份沒有起身保護的BOSS,玩家可以輕易實作吊打。

那麽,如果玩家強行壓起身的話,會有什麽不堪設想的後果呢? 今天小編就和大家一起研究一下。

無法壓起身的BOSS

【午夜殺生】的BOSS被打倒之後,還是站遠一點比較穩妥。大家應該註意到了,BOSS起身的整個過程都是無敵的,攻擊過程也無法打斷。強行壓起身,運氣好的話都沒失真傷,運氣不好就會被連續反擊。完全是百害無一利,因此絕對不能這麽玩。

【霹靂英雄】是【征戰者】不同區域的加強版,因此看上去兩個版本非常的相似。 估計玩家很難將【征戰者】、【戰國傳承3】、【豪血寺一族-鬥婚】聯系在一起吧! 但這三款風味不同的遊戲的的確確是同一家公司: noise factory開發出來的。

【征戰者】的玩法和【戰國傳承3】非常相似,玩法、節奏、打擊感、浮空、連段和必殺技都有一定程度的相似。甚至包括BOSS被打敗之後「改邪歸正」成為可選人物。這兩款遊戲都無法對BOSS進行壓制,全靠技巧和連段將BOSS帶入節奏進行絞殺。

如果強行壓起身的話,就會:

其實這在【三國戰紀】中也是一樣的,只要連段中斷就必須馬上離開。

BOSS起身之後的反擊是固定的,不過我們就可以使用一些套路來對付。

【鐵鉤船長】的一關、二關、四關、五關BOSS都無法壓起身,玩家只要靠近的話就會被反擊。而我們如果完全掌握了BOSS的反擊過程,就可以使用保險避過BOSS的殺招,反而利用AB之後的短暫無敵反擊BOSS。當年這些BOSS就是被我們這麽活活玩死的。利用保險來對付他們的起身無敵。

其實這個套路在很多遊戲中都是成立的。 AB保險在整個釋放中是無敵的,甚至在使用之後還會延續一小段時間無敵,而玩家就靠AB之後的護體時間實作對BOSS吊打。 這在【恐龍快打】中表現最為突出,甚至成為現在頂尖大神最常用的「伎倆」。

我們在觀看大神們表演的時候都會覺得奇怪,為什麽很多時候這些大神要故意挨小兵的打,為什麽在過程中還要不停放空保險呢?

其實很簡單,故意被敵兵打是為了騙取暴擊,一旦擁有了40暴擊就可以對所有敵兵實作單方面傷害吊打,就算是BOSS也扛不住幾下。 而放空保險,就是為了在不擊中敵兵的前提下獲取保險遺留無敵瞬間,就靠這個無敵安全接近BOSS,最大程度的避免挨打,保住「暴擊」能力。

正常情況:

壓起身必被反擊

保險卡位:

卡位使用保險,可以獲得瞬間的無敵,剛好這個無敵就可以破解BOSS的攻擊。

在【恐龍快打】中只有二關BOSS可以實作絕對的壓起身吊打,四關BOSS和五關小BOSS勉強可以,其他的BOSS無法實作安全壓制。最好的辦法就是錯位,只要不和BOSS站在一條直線就是安全的。

如果BOSS起身使用固定的套路倒還好說一些,玩家可以不用費腦筋去做預判。 而類似【美少女戰士】這種,追擊BOSS就需要一定的運氣了。

BOSS起身是沒有無敵的,倒地之後可以直接上前追擊,運氣好就可以連續打出幾套。

不過他們的攻擊是無敵的,如果起身之後馬上使用技能的話,玩家絕對會吃大虧,錯位攻擊並不能很好的解決這個問題。

【美少女戰士】對於精通遊戲的玩家來說,BOSS的血量再長也是用來獎分用的,擺拳在本作遊戲中的地位非常高,也只有上手的玩家才能完美的運用。 基本上只要連上第一下,就能直接將BOSS打死或出現過場動畫。

可以壓起身的BOSS

早年的動作遊戲難度都是比較大的,就是因為這些BOSS起身之後就會使用各種變態的招式,玩家別說靠近,就算是在一條直線都會被打中。不過其中也有一些相對比較另類的遊戲,像是【群毆】。早年的遊戲打擊感都非常有限,不過這款遊戲已經是那個年代打擊感相對比較優秀的作品了。遊戲廳時期上架率非常高,因此也是玩家們比較熟悉的遊戲。

有意思的是,這款比較「陳舊」的遊戲中居然可以壓起身,直接將BOSS活活的堵死在角落中。這可是早年非常罕見的情況喲。而後面的敵兵明顯AI不夠。

說到壓起身表現最直接的遊戲,那絕對是【圓桌騎士】。BOSS們起身之後沒有任何反抗能力,甚至還會出現受傷之後的氣絕效果,玩家可以站在他們的身邊連砍數刀,而且絕對安全。BOSS唯一能做的就是飛出來不挨打。

正是因為這個設定的存在,不少BOSS都是被直接壓制到死的。三關BOSS要是沒有敵兵幫忙的話,我們可以直接將其砍到死。

二關BOSS被砍下馬之後就被堵在角落中,直接砍成殘血,但是必須將他放出來。 畢竟下一關想要砍出金娃娃就得掉一條命。

估計現在玩家們都忘記了,【三國誌】中的BOSS到底能不能堵呢? 似乎遊戲廳中沒有人敢這麽玩吧?

沒錯,【三國誌】中的BOSS都有起身無敵的技能,如果沒有使用技能的話就可以追擊,如果使用技能的話玩家必定中招。就算是一關李典我們都不敢堵,他的長槍可不是吃素的。而二關夏侯惇更是不敢堵,很有可能吃下「三步神拳」,這一半的血就沒有了。

不知道大家註意到沒有,看得到的角落中無法堵BOSS。但是在看不到的版邊卻可以安全的堵住BOSS。似乎所有的遊戲都是如此,BOSS在看不到的版邊中不會攻擊。

三關許褚四關曹仁都是可以堵在版邊的,但是絕對不能堵在看得到的角落,除非是騎馬。

在新野釋放火焰之後,我們就可以走到最右邊的火爐旁,騎馬將許褚堵在最上面的角落中是可行的。不過需要註意的是,別將遊戲難度調得太高,要不然他會飛出來。五關的淳於導是遊戲中唯一一個出招沒有無敵的人物,堵死他也是最簡單的。

如今看來,那些可以被堵死在角落中的BOSS,是遊戲故意提供給我們的福利啊!

小編的圖文主要專註於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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