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直面會臨近,還有哪些可以期待?

2024-02-17遊戲

就在小編寫完這篇文章後,100%準確率的舅舅黨「Pyoro」爆料下周會有任天堂直面會,但是「第三方專場」。如此,本文中寫的第一方內容就全都不成立了,這下我成小醜了

大家就當看一樂吧,這次沒有,但這些遊戲未來總歸還是有可能上NS的

自從2018年以來,每年2月的春季直面會都是雷打不動的固定節目。正所謂一年之計在於春,2月ND在任天堂眼中是非常重要的,不可能不開。

之前許多玩家和傳聞都劍指本周,認為2月15日應該會有ND,但或許是任天堂有意錯開【馬力歐 vs. 咚奇剛】的發售,也可能是想觀望一下微軟方面對XBOX未來方向的表態所以延期一周。總之下周的直面會應該可以說是板上釘釘的,否則再下周就輪到2月27日寶可夢釋出會了,不會兩場放在一周裏開。

那麽在NS這樣一個大末期,第一方陣容的數量和品質似乎都將大幅下滑,還有哪些遊戲值得期待的呢?

老玩家的狂歡

首先可以肯定的是,這次的直面會依然會是「老玩家的狂歡」。

以往也有過類似的直面會,公布的新作大多都是任天堂老粉絲們期待的作品,但許多新玩家、藍海玩家卻因為沒有接觸過而一臉懵逼。

換句話說,這次ND公布的第一方遊戲,大多應該是服務老玩家、核心粉絲們喜聞樂見的作品,並且以重制/移植居多。

而像是【健身環】【NS運動】這類更加面向藍海的遊戲,則幾乎不可能在末期出新作,這類新作都是要留著給新機的。

舉個例子,目前第一方遊戲中,除了3月發售的【碧姬公主】以外,還有【路易吉洋館2 HD】和【紙片馬力歐RPG】是已公開的。

這兩部作品都是高畫質移植版,其中【路易吉洋館2】顯然就是給【路易吉洋館3】的粉絲們解饞用的。而【紙片馬力歐RPG】更是一款在海外老玩家社群中被封神的作品,專門沖著老粉做的。

而下面這些作品,也同樣有可能在ND上公布。

塞爾達傳說

或許正在看文章的各位不在此列,但相當一部份從【曠野之息】和【王國之淚】入坑的玩家,確實就是只認開放世界塞爾達,不想玩老作品的。【禦天之劍HD】和【織夢島】的銷量就能證明這一點。

但無論如何,在NS這麽龐大銷量的主機生涯末尾,將此前已經推出過重制的【風之律動】或【黃昏公主】再次移植一遍,對於不少玩家來說也是喜聞樂見、並且樂意埋單的事。

節奏天國

不少玩家可能會覺得【節奏天國】是個偏藍海的遊戲。要這麽說也確實沒錯,在這個直播盛行的時代,節奏天國確實是一款非常有節目效果的遊戲,可以預見它在NS上推出新作的話,會有相當高的熱度。

這個系列的玩法都非常簡單,玩家要做的只是跟著遊戲的節奏,在恰當的時機按下A鍵或是在觸屏上輕點/滑動。

雖然本質上來說,所有的操作都只是按照節奏來按鍵,但由於遊戲中大量搞笑誇張的場景,讓這個遊戲有了花樣百出的樂趣。許多玩家為了掌握好其節奏,會不知不覺地抖腿、點頭,以便和節奏保持同步,也因此被玩家們叫做「抖腿神作」。

但本作實際上也是相對小眾的一個系列,玩過這個系列作品,甚至只是了解過系列、期待新作的各位,都已經算得上是關心NS時事動態的核心玩家了。更多不怎麽關註NS新聞的玩家,大機率完全沒聽說過【節奏天國】這個系列。再加上本作的畫風看起來很「簡陋」,玩法似乎也很「單一」,就更難讓這部份不了解的玩家掏錢了。

一直以來都有「節奏天國只在遊戲機末年推出」的說法,雖然一定程度上是湊巧,但也不能否認它確實很適合在末期推出。

火焰之紋章

雖然完全新作【火焰之紋章 Engage】去年才剛發售,但不妨礙它推出下一款重制版。

說實話,【火紋】這個系列真正稱得上大賣的,就僅有【風花雪月】這一款作品。系列其他作品最多就是「賣得不錯」,大多數作品甚至是在生死線上徘徊。

倘若【火紋】有一款和【風花雪月】類似結構的新作,是絕無可能放在NS上的,因為它要用來吸引【風花雪月】入坑的那一大批玩家購買新主機。

而一款老作品的重制,在這個時候就顯得非常適合NS了。系列前三部作品,此前都已經在NDS和3DS上推出過重制版,而第四部【 聖戰之系譜】作為系列老玩家心中的神作,此前就已經有不少重制版的傳聞,這樣一款作品放在NS末期吸引老玩家也是再合適不過。

新光神話

【光神話】這款FC遊戲在國內玩都顯得相對冷門,也因此早早被任天堂封存起來,如今各位可以在會員遊戲柯瑞玩到這部初代作品。

而在被塵封二十多年後,它卻突然被【大亂鬥】系列制作人 櫻井政博 給挖了出來,在3DS上制作了【新·光神話】一舉成名。豐富的遊戲內容、令人難忘且歡樂的劇情、宏大流暢的戰鬥,讓這款遊戲廣受好評。

時至今日仍然有許多玩家在期待這款遊戲能夠移植到NS,甚至【新·光神話】的制作人,櫻井政博此前還在節目中表示,希望有人將其帶到新平台。

密特羅德究極4

即使是十多年後,老玩家們或許還會想起當年有這麽個遊戲,用一個LOGO陪跑了一款遊戲機的一生。

2017年,那是Switch發售並收獲熱烈反響的一年。也正是在這一年,為了給這個新寵平台加油打氣,任天堂在6月的E3直面會上,正式宣布了闊別十年的【密特羅德 究極】系列將會推出4代。當時國內玩家大多不了解,但海外社群直接炸了,你試想一下【塞爾達】10年沒出新作,突然任天堂說塞爾達復活,你得有多激動。

當時任天堂只是發了個LOGO,就收獲了玩家們的熱烈反響。

然而本作自公布以後卻沒有任何動靜,玩家們等來的是2019年任天堂宣布本作完全推倒重做,並且將遊戲交給制作了系列前三部作品的 Retro Studio開發。

自那次推倒重來的道歉視訊公布以後,到2024年的今天,本作再也沒有釋出過任何新情報,每次任天堂的財報中,未來遊戲發售表擁有有一個發售日「待定」的【密特羅德 究極4】。

本作用一個LOGO,陪伴Switch度過了一生。目前主流的推測是,本作應該還是會有NS版,但同時也將登陸新主機。畢竟這款遊戲是偏寫實風格的,而且消費主力是歐美那群偏核心的玩家,他們對畫質也多少有些追求,非常適合給新機秀肌肉。

除去寶可夢以外,本作應該也是NS最後一款第一方巨制。去年2月的任天堂直面會,【密特羅德 究極 復刻版】(初代)突擊發售,就有不少玩家認為是在給4代造勢,這麽看來這次的ND上確實是有可能看到這款「幻之遊戲」的真容了。

這個大概沒有

至於不少玩家一直期盼的【異度神劍X】等作品的重制版,其實更適合留到新主機上作為「秀肌肉」的一環。

畢竟本作擁有一個巨型開放世界,玩家甚至可以親自開著巨大的機甲在這片世界中翺翔,正好適合用來展現效能的提升。

此外,本作雖然名聲在外,在地圖地形等方面的構造登峰造極,但遊戲實際上是缺乏「世界感」的,內容量無法匹配其龐大的世界,並且原版遊戲的末尾留了一個天坑完全沒填。相比起生硬地移植到NS,它也更適合加料重制,甚至作為這個系列未來發展的一個序章。

目前來看,第一方的開發組應該是全面轉向新主機的新遊戲了,這次ND應該重頭戲都在第三方作品上。這是好事,新主機能「順產」,目前對於任天堂而言是比什麽都重要的,也只有新機能夠穩定成長起來,未來才會有更多重磅新作,目前第一方的「枯竭」也只是暫時的。

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