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價效比不高的精致甜品!【馬力歐vs咚奇剛】評測。

2024-02-17遊戲

作為任天堂年初的小體量第一方新作,【 馬力歐 vs. 咚奇剛】已經於本周發售了。

本來小編其實是沒想入手本作的,一方面是當年GBA上玩過原版;另一方面則是如今NS的關註度相比兩三年前驟降,【 馬力歐 vs. 咚奇剛】這種小品更是鮮有玩家期待,我們專門為了評測入手肯定是血虧的。

不過最近幾天還是有小夥伴問起這款遊戲如何,既然如此咱還是第一時間入手了本作,並為大家帶來這篇評測。

作品簡介

正如上面所說,【馬力歐 vs. 咚奇剛】是一款GBA重制遊戲,原版於20年前的2004年發售。

相比起GBA原版,NS版首先是徹底翻新了畫面。GBA版是用2D畫面制作的偽3D效果,而NS版當然是全部用了3D建模的。

除了畫面的完全翻新,NS版在關卡設計上和GBA原版是完全一致的,幾乎沒有改動。

不過相比起原版,NS版還是有一些追加內容的。包括兩個全新的主題世界,這讓遊戲的總關卡數量達到了130關;還有新增了雙人模式、難度選擇等,相比起原版能夠滿足更多玩家的需求。

遊戲玩法

本作初一看可能讓人誤以為是類似【超級馬力歐兄弟】那種橫版動作過關遊戲,但橫版只是它的展現形式,實際上本作是一款解謎遊戲。

遊戲的每個關卡主要都分為前後兩部份,前半部份是找鑰匙開門,後半部份則是回收遺落在關卡中的玩具。

每個部份的關卡就是螢幕中所呈現的這一畝三分地,並不是2D馬力歐那種長長的橫版關卡。某種程度上,它有點像是「橫版的經典老塞爾達迷宮」,都是圍繞著路徑開關和鑰匙通路展開的。

當然,相比起經典塞爾達迷宮中,那些花樣百出的玩法,本作的關卡設計和遊玩思路基本是保持不變的,並沒有那麽豐富的多樣性。

不止是寶寶益智

作為一款GBA遊戲,往好聽了說是「本作在解謎上並沒有太為難玩家」,但實際上就是本作的解謎難度不高,真要把它當成一款燒腦的解謎遊戲來玩的話,肯定會感到失望。

不過它也不是完全不用腦子的遊戲,那樣未免太無聊了。前期關卡確實很簡單,但隨著關卡的推進,每個大世界有著自己的主題,而不同主題下需要面對的關卡形式也有所差異。

任天堂還給馬力歐加入了「倒立跳」「倒立二重跳」「後空翻」等一系列動作,它們能帶來更高的跳躍高度,並且有著各自適合的使用場景。

靈活運用這些動作,也是本作在關卡中的樂趣之一。

此外,遊戲中的敵人種類也不少,不同的敵人攻擊方式也有差異,需要在關卡中靈活躲避。

在「經典」難度下,馬力歐一旦被敵人碰到,就會命數-1,從關卡內小旗子的地方重新開始;而在「簡單」難度下,每一關會給馬力歐5次復活機會,用完後才會扣命數,相比之下更加友好。

因此本作其實也並不是那麽「寶寶益智」的簡單遊戲,在不同的主題世界、豐富的敵人種類、多樣的動作形式,以及優質解謎關卡設計的共同促成下,本作還是相當有樂趣的。

終究是小體量

本作好玩歸好玩,但終究是一款GBA遊戲的重制版,那時候的掌機遊戲往往就意味著價格便宜和小體量,本作正是如此。

別看上面說NS版在加了兩個新世界後,關卡數量多達130個,但其實大多數關卡一兩分鐘就能過關,真要一口氣打完的話,也就一下午5、6小時的時間。

如果你希望購入的遊戲量大管飽,那麽本作的內容量一定會讓你失望。

【馬力歐 vs. 咚奇剛】就像是一盒精致的巧克力,雖然好吃,但又不如奶糖有價效比。一口氣把整盒全部吃完,也一樣會甜得發膩,吃到後面早已感受不到最初的濃香。

相比起一口氣通關,它更適合每天吃好午飯、睡前或是早上通勤時,花五六分鐘玩上兩關,然後第二天繼續,每天享受一下這簡單的快樂。

總結:可以錯過的小品

【馬力歐 vs. 咚奇剛】並不是什麽必玩大作。 盡管NS版完全翻新了畫面、新增了一些關卡,但它的本質仍然是一款GBA上的 品級 遊戲。

它的玩法放到今天還是很有趣,有些關卡的解謎甚至仍能讓人眼前一亮。如果它是一款19.99美元的遊戲,那一定是非常值得入手嘗試一下的。

但作為一款49.99美元的作品,本作在價效比上實在是「不怎麽樣」,在玩法方面更說不上「不可取代」。

NS上有數不清的高品質獨立遊戲,49.99美元完全可以買到更多、更好、更足量的作品。

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