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DNF手遊首周收入7000萬 | iOS暢銷榜周報

2024-05-27遊戲


別的遊戲說「久等了」,可能就是一句宣傳語,【地下城與勇士】說「久等了」,那是真的讓玩家久等了。
騰訊遊戲古早的「四大天王」梗裏,只有【地下城與勇士】的手遊好事多磨,讓老玩家們苦苦期待。 直到今年2月,【地下城與勇士: 起源】開啟先遣測試,才算是塵埃落定,又在上周正式開啟公測,上線後迅速登頂iOS免費榜和暢銷榜,根據七麥數據統計, 遊戲 iO S 首周預估下載為70.3萬,預估周收入986.1萬美元(折合人民幣7143.9萬元),以收入排名來看也穩居在iOS國服暢銷榜的TOP3。


相比之下,同期登場的【鳴潮】雖然也擁有很高的關註度,但成績不算很搶眼,上線 首周預估周下載為55萬,預估周收入為260.7萬美元 (折合人民幣1888.6萬元)

iOS中國遊戲暢銷榜
【地下城與勇士:起源】展示情懷力量,

【鳴潮】加入開放世界動作賽道

(圖:收入預估和下載預估數據提醒:該值為七麥透過數據模型運算的結果,僅供參考)

在上周的iOS國服暢銷榜上, 【王者榮耀】預估周下載為72.2萬,預估周收入1296萬美元 (折合人民幣9389萬元) ;【和平精英】的預估周下載為41.7萬,預估周收入1213.9萬美元 (折合人民幣8794.2萬元) 和【王者榮耀】在伯仲之間。
雖然突破了千萬美元關卡的只有這兩款遊戲,但排名第三的【地下城與勇士:起源】(以下簡稱為【DNF】手遊)卻擁有相當高的熱度,遊戲的預估周下載直追【王者榮耀】, 達到了70.3萬,預估周收入高達986.1萬美元 (折合人民幣7143.9萬元) ,在近期上線的新遊中算是碾壓性的存在。


從IP上來說,【DNF】是最老牌的騰訊遊戲之一,也曾在PC網遊時代創造過難以企及的輝煌,粉絲數量龐大,早在2020年8月,【DNF】手遊的預因數就超過了6000萬;從內容上來說,【DNF】手遊保留並完善了PC端遊的很多設計,讓最為人津津樂道的打擊感得以完美地展現,同時又選擇了原汁原味地復刻像素風格畫面(而非現在流行的所謂「高畫質重制版」),讓玩家們在情緒上重溫舊夢,在體驗上貼合手遊時代。
從玩家的角度來看,【DNF】手遊算是非常了解使用者需求,當年的鐵桿粉絲如今幾乎都已經到了而立之年,不可能像那時一樣重肝,於是遊戲裏取消了PC端遊常見的「強化失敗裝備消失」的設計,慢慢強化、強化了還能繼承、強化費用親民,都讓玩家可以將精力用在刀刃上,更輕松地養成然後去享受遊戲本身。
在【DNF】手遊上線之前,國內的橫版動作手遊賽道一直處於缺少挑大梁作品的狀態,【DNF】手遊如今的表現,似乎可以為其註入新的活力。對騰訊遊戲來說,這是一次旗下老牌IP補完的圓滿,對整個遊戲市場來說,這也許會是一次新的賽道擴充套件。


上周另一款登上iOS國服暢銷榜的新遊是庫洛遊戲的【鳴潮】,遊戲上線首周預估周 下載為55萬,預估周收入260.7萬美元 (折合人民幣1888.6萬元) 在暢銷榜上排名第13位 。對它來說,這個登場的時間實在很有一些挑戰性,正趕上遊戲市場檔期擁擠競爭激烈,除了撞個滿懷的【DNF】手遊之外,之前的【出發吧麥芬】【歧路旅人:大陸的霸者】也都讓它的關註度不可避免地被擠壓。 但盡管如此,【鳴潮】還是憑借自身靠譜的品質殺出重圍,取得了還算不錯的成績。

iOS美國暢銷榜
【龍珠激戰傳說】登上TOP5


在上周的iOS美國暢銷榜上,【Dragon Ball Legends】(龍珠激戰傳說)排名提升了近百位,登上榜單TOP5,自從鳥山明老爺子在3月與世長辭後,全世界的粉絲們在悼念之余又掀起了對【龍珠】的大規模熱議,一眾IP遊戲產品熱度也隨即水漲船高。上周,遊戲正式解禁6周年情報,新的合體人訊息也成了玩家們最關註的內容。


小結:

動作遊戲一直是熱度最高的細分賽道之一,追求手感和暢快體驗的玩家會對遊戲的品質格外挑剔,也會對優秀的產品賦予最長情的支持。【DNF】手遊的成績證明了在IP情懷之外,適配新世代特色的改良也是重中之重,【鳴潮】的表現則帶給了市場新的啟發。接下來,還有數款備受期待的動作新遊即將登場,今年的動作遊戲市場又會帶給玩家怎樣的驚喜呢?

作者:芥末君