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鬼畜不輸帕魯 當資本家這塊 符文之路更加喪心病狂

2024-02-07遊戲

當資 本家 這件事情真的是會上 癮的,尤其是這段時間用各種慘無人道的手段收集帕魯為我打工,然後 以一種不管帕魯死活的監工手段完成了家園的建造,擴大了農場的規模,提升了自動化水平之後,我突然有些理解為什麽奈格在南北解放戰爭之前,會如 此受歡迎。

而且相較於社畜,帕魯還有一個非常人性化的設定,就是它傷病陣亡之後,只需要十分鐘就能再次滿血復活,完全不需要擔心人手不足的問題,只需要抓帕魯,養帕魯,讓帕魯幹活,不需要多久,我們就可以在豪華的園區裏,大手一揮,告知帕魯們。 「看,這是朕為你們打下來的江山。」

好玩,幻獸帕魯是真的好玩,但也不是時時能玩得到,畢竟PC端, 沒啥時間玩,但是癮大……就想著說能不能找到一款玩法類似的遊戲來解決一下,我在手機端不能當資本家的苦痛,在tap裏面那是一通操作啊,找到了一個還沒有上線的手遊,就單單從手遊PV裏面的畫面看,這家夥的鬼畜程度,也屬於是相當炸裂的程度。

01

什麽樣的鬼畜策劃才能整出這種花活?

遊戲的名字叫【符文之路】,我看了幾個PV之後,尤其是其中的幾個高能片段,完美詮釋了為何AI不能代替人類的原因,它的罪惡程度是閻王爺來了都得甘拜下風的程度。 以山羊跑圈為「核子動力」的水車,百公裏消耗起碼要兩斤牧草,當然以這遊戲的尿性,這牧草必然是別的精靈收割回來的,當然派遣別的精靈在自己家農場裏面種,可能性也極大。 貌似在帕魯裏面也是有類似的設定的,不過這視訊的古早程度,那時候帕魯也還沒有上線,只能說在當資本家這件事情上,就單這一個例子,就已經詮釋了什麽叫殊途同歸,什麽叫人類的劣根性……

如果說以山羊為動力只是開胃前菜,那麽這個直升機+轟炸機的操作就更是炸裂,我都已經想好了日後我的轟炸機編隊叫什麽名字了,日後這個符文之路必將有我的一席之地,改為燃燒大陸可能會更適合。

雖然我心裏也有一個疑問,就是木頭做的飛機,應該不會有什麽安全問題吧?

02

社畜是我,資本家應該也是我

再一個其實就是像這種自己建造載具的方式,倒是挺有王國之淚的那種感覺的,在這裏一定要說明的是務必要做好物理引擎,並且根據玩家可能存在的某些腦洞提前做好最佳化,這是遊戲能出圈的最佳方式,和帕魯一樣,邊界感越少,遊戲就越好玩……

當然抓精靈給自己打工,然後建造這些是這種遊戲的核心,這一點在遊戲的視訊裏面自然是有所體現的,開礦的骷髏兵,鑿子都開揮舞出火星子來了,和我上班的時候鍵盤敲冒煙的場景完全一致,以致於狠狠共情……

除草的嗎嘍,澆水的綠皮怪,圈養在轉身都難的欄裏的奶牛,好一派社畜忙碌之下的安定祥和的場景……

03

小團隊的大誠意,的確應該被更多人發現

這種型別的遊戲自然是以開放世界為核心,從無到有的建造,以及從一個窮小子化身坐擁一整個大陸的資本家,自然是完全不需要擔心遊戲性的,從幾段PV裏面大概也能看得出玩法傾向這些內容。

雖然出品方是沒什麽名氣的小團隊,但就像帕魯一樣,也同樣是你甚至都不知道名字的團隊開發,小團隊沒有那麽多條條框框,反倒是更能發揮出想象力,不拘一格嘛,才能做出新意來,而且這遊戲在tap上面竟然還有二十萬的預約量,而且我在市面上還真沒有看到任何關於這個遊戲的宣傳,可能是酒香不怕巷子深?

小團隊其實也挺好的,如果換成別的工作室,我可能只是看看,並且在猜測它這套皮的後面應該怎麽把MMORPG給融進去,但這個我還真的覺得它做出來的遊戲就會是PV裏面的模樣……

所以,開發的朋友們,遊戲什麽時候能上線啊?