這段時間, 【惡意不息】真是相當紅火。
光是在遊戲發售前,就有許多玩家把它給捧上了神壇。
不同的玩家,對這款遊戲都有著不同的需求。
一些玩家是奔著類魂玩法而來,還有一些是奔著優秀的美術設計而來。
而雞仔我就不一樣了,我是看到這個評論之後才決定買的遊戲。
那……那究竟有多大呢?
嗯……確實挺大的。
不過看到正臉後,雞仔突然就領悟了一個事情:
原來我並不是那麽膚淺的人,身材什麽的,對我來說其實無所謂。
畢竟,顏值也很重要。
也不知道是不是為了畫風的統一,這遊戲的絕大部份角色都長了張哥布林臉。
目前遊戲的捏臉系統也是頗為敷衍。
雞仔照著吳彥祖的臉捏了一份,捏出來的角色總感覺長得像沒有齙牙的古爾丹。
嗯……好吧,這遊戲畢竟是俯視角的,遊戲角色長什麽樣,大不大之類的,也不用太care。
不管怎麽說,遊戲玩得爽才是最重要的。
在遊玩了好一段時間後,雞仔覺得,【 惡意不息 】是真沒起錯名字。
在你能體驗到遊戲的好之後,制作組就會給你降下惡意,然後又再給你顆糖,讓你忍不住繼續品嘗這坨又香又好吃的屎。
在這一套路的迴圈作用之下,我是一邊嘴上罵罵咧咧,一邊身體又很誠實地推著這遊戲。
這遊戲的戰鬥動作方面,在ARPG類遊戲中真的是獨樹一幟。
然而如果你是鍵鼠玩家,你可能會被遊戲的戰鬥操作給勸退。
因為遊戲對鍵鼠玩家實在是太不友好了。
鍵鼠玩家要是一口氣通關的話,除非你是只八爪魚。
不然恐怕第二天就得去醫院掛號看腱鞘炎了。
但是!如果你是手柄玩家的話,那就是另一個故事了。
遊戲在手柄支持方面是真的狠,特別是在手柄震動方面。
在你進行打擊操作的時候,震動非常幹脆利落,強弱有致,拳拳到肉。
這比市面上各種只會傻震的遊戲可強太多了。
神奇的是,遊戲把砸木箱的震動反饋調得特別強。
雞仔有事沒事就喜歡砸木箱。
沒別的,只因砸木箱實在是太解壓了。
我建議制作組做一個砸木箱的遊戲,裏面可以多整點木箱,最好全圖都是。
不過,和爽快的戰鬥操作相比,遊戲的難度可就不那麽讓人爽了。
盡管知道這是款類魂遊戲,但是開頭的戰鬥其實難度都不算高。
甚至雞仔都忍不住自信了起來: 啊,類魂遊戲就這嗎?
但是到了第一個boss,我才發現我實在太天真了。
被打死、被沖下懸崖而死、被自己的操作蠢死,各種死法任君選擇。
悲劇的是,死亡重生之後,你之前用過的治療道具就沒了。
這還沒完,遊戲裏有個迷之設定,治療道具要自己挖資源來合成。
然後,資源重設的時間是跟著現即時間來的。
你挖過一次之後,你要在現實裏等幾個小時再回來。
在這一段時間內,我們就只能做出這麽多的藥了,簡直 堪比防沈迷系統。
玩的是單機遊戲,卻又能有網遊每日任務的體驗,這波真是太值了!
雞仔打了10多次之後,啥道具都給打沒了。
最後我只能像玩街機時復活幣用光了一樣,被迫一命通關。
被這個boss折騰完之後, 我實在忍不住把後面聖城的木箱全都給砸了個遍。
總的來說,【惡意不息】這款遊戲還是頗有野心的。
只是當前還是EA狀態,很多東西都處在又香又臭的疊加態。
好玩是真的好玩,bug多也是真的多;
美工強是真的強,但是最佳化菜也是真的菜;
裝備細是真的細,但是遊戲肝也是真的肝;
戰鬥爽是真的爽,但是機制折磨也是真的折磨。
如果要雞仔給大家一個建議的話,我認為,大家還是等等最終成品吧。
這遊戲怎麽玩著跟上班似的?