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本該「18+」的無和諧大作,卻讓玩家們慌了!

2024-04-22遊戲

相信在不少玩家印象中,如今的國行NS已經是一副「半死不活」的狀態了,這其實並非國行的營運不善,恰恰相反,國行在許多遊戲內容的本土化營運上都很到位,有些節目的品質甚至不輸日任美任的官方節目。

國行NS這條路走得如此慘烈,很大一個原因就是沒有足夠量的國行遊戲,特別是海外遊戲,想拿個版號更是難如登天,時至今日【塞爾達傳說 曠野之息】都過不了審。

這一方面是進口遊戲的稽核確實更加嚴格,另一方面也和稽核機制尚不夠透明有關。但其實這種判定上的「模糊」,也並非只有國內如此,在海外其實也一樣有發生。

最近一款來自南韓的PS5獨占遊戲【星刃】即將發售,這款遊戲在宣傳中特地強調「全球版本相同,無和諧」,這不僅引起了玩家們的熱議,也出現了大量對於CERO分級機構的質疑。

被稱作「油膩師姐」【星刃】是一款動作遊戲,這款遊戲在日本被CERO分級機構評級為「D」,即17歲以上可玩。

官方在宣傳中強調,本作全球所有版本都一樣,沒有和諧。然而這款遊戲中卻存在大量飆血、斷肢的描繪,這在以往的CERO評級中可以說是個「大忌」。

在日本,如果遊戲存在斷肢、飆血的場景,往往會被分到最高的「Z」級,即18歲以上可玩,而且官方是禁止Z級遊戲進行大規模宣傳活動的,這對一款遊戲的銷量也是致命打擊。

所以許多遊戲在日本會推出兩個不同的版本,一個Z級(18+),一個D級(17+),在D級版本中進行大幅和諧。

例如前不久剛發售的同樣是PS5獨占的【浪人 崛起】的日版就分了D和Z,只有Z版才會開啟飆血和斷肢。

這也是【生化危機】系列一直以來的老傳統,系列大多數作品都會分D和Z兩版。然而即使如此,【生化危機】的Z版相比歐美版還是有和諧,歐美版在斷肢剖面的細節清晰可見,然而日版就會把這些細節和諧掉。

說回【星刃】,這款作品雖然也有這些內容,甚至連斷肢剖面都清晰可見,可CERO評級卻拿到了D,讓不少日本玩家感到詫異。

與此同時,也有開發者站出來對CERO的所作所為感到不滿。

EA日本分公司的社長 野口 就發推表示,CERO的稽核很模糊。去年發售的【死亡空間 重制版】,由於「存在身體部位缺失和內臟外露」的表現內容,直接被CERO拒絕稽核——別說是Z級了,壓根就不給你過審,不允許在日本市場發售。

前些年育碧也吃過類似的虧,當時【刺客信條 英靈殿】經過和諧後拿到了CERO評級,可事後育碧悄悄發售了無和諧版,立馬就被CERO盯上,還為此專門發了一個語氣非常強硬的公告。

然而同樣的內容,放到【星刃】上不僅給透過了,甚至還給了更低的D級,CERO的標準是否有些太過模糊不清?

如果非要對此事做出一個解釋,或許【星刃】角色長著一張「亞洲臉」是其中一個因素。

一直以來,許多地區對非本土文化的稽核多多少少都會更加嚴苛。

在歐美,像是【2077】【巫師3】等作品中角色不僅可以裸露上半身,甚至連下體都能直接在遊戲中展示出來。可對於二次元或是日式風格的澀澀內容卻極其嚴格,像是【沙灘排球3】這種遊戲都沒能在歐美發售。

日本對於血腥暴力特別在意,禁止【真人快打】這類遊戲發售,但對於澀澀的態度就相對寬容。

其實國內也是一樣,且不說那一眾國產二次元遊戲,連許多玩家擔心過不了的【黑神話悟空】都能輕輕松松早早過審,但國行NS送審了這麽多遊戲,版號的發放卻極其漫長。

如今除了日本的CERO、北美的ESRB、歐洲的PEGI等全球各地的分級機構外,還誕生了一個IARC「國際年齡分級聯盟」。

相比起各地區已有二三十年歷史的機構,IARC還很年輕,2013年才成立,知道最近五六年才開始被各國和各大平台廣泛使用。

這個IARC本身其實也是全球各地的評級機構一起建立的,旨在簡化遊戲的評級過程。以前要不同國家和地區單獨送審,現在只要是承認IARC的地區和平台,只要拿到一次分級就可以。

當然,平台方對此也有一些限制。例如任天堂和索尼都允許IARC遊戲直接上架數位商店,可如果想推出實體版本,還是必須在當地重新分級。

另外,如果IARC分級出來的遊戲是18+,好家夥,那各大平台、各個國家和地區,大多還是會要求你在當地重新稽核——畢竟18+可不是小事了,各地對待澀澀、血腥、暴力甚至酒精之類的違禁品的態度都不一樣。

電子遊戲作為一個集合了文學、美術、音樂、電影等眾多藝術門類的綜合藝術載體,它表達創作者情感的維度是要遠超其他藝術形式。

審查和分級的存在,並不是為了抹殺創作者的意圖。相反,一個良性的市場下,這恰恰是為了保護創作者,也為了保護消費者和市場而存在的。

只有大家都按著規則來,一個穩定的遊戲市場才能繁榮發展——當然,前提是這個「規則」足夠清晰。

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