2024年的今天,看到標題中這個任天堂的「三幻神」,【馬力歐】和【塞爾達】這兩大王牌自不必多說,而這第三個,恐怕許多玩家想到的是【動物森友會】或者【斯普拉遁】,畢竟這兩個系列在NS時代都算是最火爆的IP了。
(【寶可夢】【卡比】這些一般都不算本部的IP)
但如果把時間倒一倒,回到20年前的2004年,當時任天堂粉絲們的答案應該統一得多:【馬力歐】【塞爾達】【密特羅德】。
說實話,這篇文章小編糾結了很久,不是糾結怎麽寫,而是糾結要不要寫。因為【密特羅德】這個系列在過去多年的沈寂,加上遊戲本身相比【馬力歐】和【塞爾達】要冷門得多,這篇文章寫出來大機率沒有多少人會看。
但作為任天堂最偉大的系列,我想還是非常有必要讓更多玩家認識她的。
如果你追求高品質的遊戲,願意花時間了解好遊戲,那麽不妨跟著我們的腳步,一起重新了解【密特羅德】這個系列。
時間回到1985-1986年,那是一個傳奇的時代。
1985年9月,任天堂在FC發售了【超級馬力歐兄弟】驚艷遊戲市場。
1986年2月,傳說的起點【海拉魯幻想 塞爾達傳說】誕生。
1986年8月,初代【密特羅德】同樣在FC發售。
很難想象這「三幻神」的相繼誕生僅僅花了不到一年時間。
相比起其他兩款作品,「密特羅德」其實並非遊戲中主角的名字,而是一種外星生物的名字。(哎?好像【塞爾達傳說】也是類似,不過現在我們有「林克傳說」了 )
在後續作品中,「密特羅德」這種生物已經被完全消滅,所以其實民間轉譯【銀河戰士】也很適合。
主角的名字則叫山姆斯,身著一套厚重的裝甲,是銀河系中最強的賞金獵人。
其實在後續作品中,山姆斯體內已經融入了密特羅德的DNA,說山姆斯本身是密特羅德也沒錯。
本作還有一個當年任天堂留的惡趣味彩蛋。身著 裝甲的山姆斯完全看不出性別,但當玩家們達成條件通關後,山姆斯會脫下她的鎧甲,只剩下內衣內褲,玩家們這才知道她是一位金發美女,而山姆斯也成了遊戲史上第一位女性主角。
後續作品中,山姆斯在HP歸零時還會爆甲,展現出裝甲之下的體態。這後來也成了不少玩家拿到遊戲幹的第一件事,探索什麽的先放一邊,先死一次看看
憑借豐富的能力和設計出眾的迷宮,【密特羅德】一經推出便大賣上百萬份,這也讓任天堂趕緊開啟了續作的計劃。續作並非延續在FC平台,而是來到了效能更弱、而且還是黑白顯示的GB掌機。
雖然2代【山姆斯歸來】在設計上絲毫不落後,得益於前作的經驗,許多系列中的設計在本作中成型。它後來還在3DS推出了重制版,也正是西班牙團隊在這款重制版中的優秀表現,促成了後來的新作【密特羅德 生存恐懼】。
有了兩款作品的鋪墊,系列迎來了一個重要節點,大名鼎鼎的神作【超級密特羅德】誕生,國內玩家們一般簡稱「超銀」(超級銀河戰士)。
經歷了前兩代的積累,【超銀】的設計達到了系列巔峰,特別是鎖鑰直接影響了後世無數遊戲,時至今日仍被封為這一型別的聖經。
即使是2024年的今天,如果你要制作一款「類銀河惡魔城」遊戲,【超銀】依然是你最重要的一門必修課。
其實任天堂「三幻神」的2D時代巔峰都在SFC上。
【密特羅德】2D巔峰就是上面說的【超級密特羅德】,2D【馬力歐】的巔峰是SFC的【超級馬力歐樂園】,2D【塞爾達】的巔峰是SFC的【眾神的三角神力】。
而這三款遊戲在經過了SFC的2D巔峰後,都面對著同一個問題:3D化。
最先給出解答的是馬力歐,一款N64【超級馬力歐64】震驚業界,為3D鏡頭、3D控制等3D遊戲時代最基礎的設計奠定了基礎。
【塞爾達】在前者的基礎上進一步完善,成為了現代3D遊戲正式的教科書——【塞爾達傳說 時之笛】。
然而到了【密特羅德】這裏,卻遇到了困難。
事實上當年確實傳聞有【密特羅德64】,是一款全新的3D遊戲。可這款作品並未實際投入開發,在後來的一次采訪中,系列制作人 阪本賀勇 曾表示:「當時我們認為「密特羅德」的3D化還為時尚早」。
於是,整整一個N64世代,【密特羅德】就像憑空消失了一樣,完全沒有推出新作。
但很快,隨著NGC的推出,大幅前進演化的效能、光碟帶來的充裕容量,以及NGC雙搖桿的手柄,讓【密特羅德】的3D化成為了可能。
【馬力歐】和【塞爾達】並沒有在遊戲標題中明確區分2D還是3D,但【密特羅德】的3D化選擇自成一派。
於是原本橫版2D的【密特羅德】還是保留原名,而3D化的則成為一個分支,命名為【密特羅德 究極】。
所以當2021年【密特羅德 生存恐懼】的預告片中出現「密特羅德5」時,許多玩家一臉茫然:「啊?怎麽就5了?之前推翻重做的那個4已經出了嗎?」
實際上這是兩個不同的分支。
說回初代【密特羅德 究極】,事實證明任天堂在N64時代的觀望和保守是正確的,在硬體條件終於成熟、在經歷多年反復的推敲和打磨後,NGC【密特羅德 究極】正式發售。
盡管是系列、甚至是整個型別首次嘗試3D化,但【密特羅德 究極】可謂是出道即巔峰,它明確了原本錯綜復雜、九曲回環的2D地圖,要如何在3D空間中展現,以及如何解決3D戰鬥和解謎等一系列問題。
【密特羅德 究極】在MC拿下了97分的高分,是MC站聚合評分中,僅次於【時之笛】的任天堂遊戲,和【超級馬力歐銀河】【超級馬力歐銀河2】【塞爾達傳說 曠野之息】【超級馬力歐 奧德賽】並列。
它在地圖上的一系列巔峰設計,也在後世影響了許多作品,包括【黑暗之魂】【血源】等遊戲的地圖設計。
【密特羅德 究極】此前也已經透過「復刻版」的形式登陸了NS,對遊戲的畫面進行了全面翻新,加入了官方中文,並且對遊戲的操作進行了更現代化的改動。
雖然後續的【究極2】【究極3】並沒能超越【密特羅德 究極】,但這兩部續作也是頂級水準的好遊戲。
然而這個廣受好評,特別是受到西方玩家大力追捧的系列,卻在2007年戛然而止。而且就此沈寂的不僅僅是【究極】這個3D分支,2D主系列作品更是停留在了2004年的初代重制【零點任務】上。
那之後,雖然系列並未完全被塵封,任天堂還是推出了外傳「另一個M」、「聯邦軍團」等作品,但它們都是相隔數年的作品也就算了,而且都並非玩家們期待的續作。
這也是為何2017年的E3直面會上,當任天堂放出【密特羅德 究極4】的logo時,海外玩家們會激動到涕淚橫流。
試想一下,如果任天堂從此雪藏【塞爾達傳說】,以後每過個幾年就給你一個【織夢島】【智慧的重現】這種小體量的作品,直到10年後才公布一款【野炊/王淚】級別的新作,你也會陷入一樣的癲狂狀態。
當2019年任天堂宣布,【密特羅德 究極4】推倒重來時,誰也沒想到再次見面竟然是5年以後。
好在如今遊戲終於是做得差不多了,之前的直面會已經放出了第一個預告片。
持續關註我們的小夥伴或許有發現,最近兩周我們已經把直面會的第一方遊戲聊了個遍,卻唯獨沒有說【密特羅德 究極4】。
這一點文章開頭也說了,正是因為過去十幾年的沈寂,這個系列對於新玩家而言太陌生了,以至於它很大程度上成為了老玩家們的狂歡,這篇文章寫出來很大機率會暴死。
而遊戲本身的許多設計,也註定了它是有局限性的。例如第一人稱的視角讓許多玩家不適應、有的玩家容易暈3D、操作門檻相比任天堂其他遊戲也更高。
但系列前三部的品質是毋庸置疑的,我們也相信能讓任天堂完全推翻重做、歷時5年(明年才發售,實際上是6年多)打磨出來的這款NS的終極巨制,一定不會是平庸之作。
如果看完這篇文章,你也對【密特羅德】有所興趣,那麽不妨體驗一下系列歷代作品。
其中NS原生執行的是【密特羅德 生存恐懼】和【密特羅德 究極 復刻版】。
除此之外,其他幾部作品都可以在NSO會員遊戲庫中玩到:
初代是FC遊戲庫,2代是GB遊戲庫,3代則是SFC遊戲庫。
如果你有高級會員可以玩GBA遊戲庫,其中還有初代重制【零點任務】和4代【融合】。
這一套玩下來,基本上系列主要作品就只剩Prime 2和3了,相信這兩部作品也很快會登陸NS。
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