「千層糕」把前兩天剛到的禮服小裙子塞進行李箱,踏上了河北到上海的火車。
千層糕是【光與夜之戀】的一名開服老玩家,這次她要去的正是【光與夜之戀】三周年的線下音樂會,她盯著貓眼不停地刷了好久才搶到的票。
重點是,當天晚上一定要、一定要呈現最好的狀態!這是刷到票後,在千層糕心裏浮現的第一行動準則。
周六下午3點,千層糕在汶水路附近的酒店匆忙收拾好,出發抵達了靜安體育中心。這時離音樂會開場還有4個多小時,場館前竟然已經站了不少人,讓原本打算和自推拍照的她有點心碎。
現場擺了鮮花和立牌
台階上也寫滿了他們的祝語
不過過了一會,情緒很快兩極反轉,變成了「哇塞」。
「現場的大家真的太——好了!」
千層糕從來沒有見到過這麽多穿著禮服、羅莉塔、旗袍的女孩子,到處都是各式各樣的痛包,一看就是花了心思搭配,整個現場呈現出一種非常特別的、既熱鬧又克制的氛圍,大家臉上都帶著笑。
千層糕拿出事前準備的自印無料,拘謹地環顧四周,琢磨著怎麽開口。這時一位背著陸沈吧唧痛包的玩家走來:「你好,可以交換一下無料嗎?......」
大概是因為新買的裙子是陸沈風格的紅黑配色,有不少人一眼看出她是「6推」。換無料這種事,一有E人開頭,周圍的I人就會紛紛跟上,很快,大家手裏就換了一大堆徽章亞克力貼紙掛件。
3個小時之後,千層糕在會場裏坐定,鄰座的「5推」熱情地分享大白兔奶糖;
24個小時後,她在回家的車上,發來了一條訊息:明年如果還有,一定再來。
這次的【光與夜之戀】1096: Come Prima音樂會,是遊戲上線三年以來第一次舉辦的線下音樂會。
其實這次音樂會很是特殊——屬於是「乙女遊戲」這個品類裏,非常少見的大型官方線下活動。我們有幸來到現場做采訪,發現,玩家們的氛圍明顯和泛二次元類的活動不太一樣:
有幾位玩家並沒有搶到票,但專程來現場打卡發無料,「因為這樣和同擔交流的機會很少」;
不少玩家出發前就做足了準備,有人早早在網上問「準備什麽無料大家會喜歡?」
via 小紅書 La fee&h、撻撻碳酸飲料
幾乎所有玩家都帶著漂亮的自推的周邊,還有高手直接把遊戲內的衣服改成了真的禮服,直接穿著來。
所有人都超級超級用心對待這次音樂會,最後一起營造出了美麗的回憶,特別好——這就是這次音樂會給我的印象。
而對於這次音樂會,官方也透露了很多關於遊戲音樂、音樂會籌辦方面的故事,對於這些幕後的細節,我們會在文中 統一用斜體標出 ,希望能給關註的玩家帶來更多資訊。
距離音樂會開場還有2分鐘的時候,五位男主的聲音響起,請大家將手機調成靜音,遵守音樂會禮儀。
短暫的安靜後,會場爆發出無與倫比的歡呼。
——之後的整個音樂會全程也是如此,沒有主持人串場,無論是開場入座提醒、結尾的安全提示,全部都是經由五位男主說出。
這樣的歡呼,在之後郎朗和龔琳娜出場時、在神卡浮現在大螢幕時、在各種刀子出來時......都會響起,激烈的情緒迸發交織在會場上空,而在其他時候,大家又都會默契地保持安靜,只留下開心的情緒在絢爛星海中流淌。
via 小紅書 咖啡要加冰
via 小紅書 椰子氣泡水🥥🥤
via 小紅書 水果丸子🍡
via 小紅書 甜椒三文治
via B站 餓了麽o_O
還有舞蹈等表演
那種感覺真的,非常夢幻。
而整場音樂會的編排與玩家在遊戲中的情感積累、遞進流程相仿。
上半場光之篇章的曲目偏向輕松歡快,那是設計師入職萬甄、與男主相遇情感升溫的日常;從下半場夜之篇章起,開始有更具沖突感的曲目上演,日常生活之外潛伏的危機顯現,男主陷入掙紮,更多暗面的情節隨之揭露。
這也就讓下半場的整個氛圍都high了起來,各種帶感的曲目接連播出,歡呼聲壓根沒斷過。
有一幕讓人印象特別深刻,當一連串快節奏曲目和混池PV接連放出,觀眾都陷入了激動的情緒,而在最後【Stranger Party】的末尾,音樂陡然停止了一拍,全場陷入無比的安靜。這時螢幕上的夏鳴星回眸一笑,周圍的人都倒吸了一口氣。
經過連續的情緒鋪墊,
這經典的一幕在大螢幕上更有沖擊力了
寫到這兒發現,只用文字形式來念叨音樂會顯得有點枯燥了,所以希望如果有時間的話,大家都去看看官方之後的全程回放,親自感受一番。
在音樂會結束後,很多玩家都分享了體驗,並表示:戒斷反應太強了,真的很難走出來。
關於演出籌備方面,還有很多幕後的故事。
在音樂會開始前,有不少玩家曾經擔心,會不會來了就是「坐在場館裏看播片,也沒什麽沈浸感」?
為了避免這種看起來很沒勁兒的體驗,音樂會在整場編排上都下了猛料,想辦法讓觀眾更有沈浸感一些。其中有一些是我們觀眾在現場就感知到了的,也有些是看起來不那麽明顯、但和演出效果緊密貼合的設計。
比如—— 很多曲目的時長,和遊戲裏的原版其實是不一樣的。
不少曲子的原本時長是1.5分鐘,但這個時長放在音樂會顯得過於短促了,所以就特別做了發展與改編。
而在舞美設計方面也有一些細節。
比如,夜之篇章為五首經典劇情音樂做了包含編舞在內的全套設計,希望能夠在表演中增添更多勾起玩家回憶的情緒點。
從每首曲子對應的熒幕畫面——與男主氣質相合的視覺意象以及其曾說過的經典語句,到精心設計的舞蹈動作與細節——舞者透過肢體動作訴說的故事性以及使用的具有深意的舞蹈道具,再到由現場樂團演奏的主線中經典曲目的熟悉旋律,都是希望能夠為玩家打造一段復合的、有故事感的視聽享受。
這種表達並不是像舞台劇或者音樂劇那樣直接清晰,而是選擇以一種更為意象、更具氛圍感的形式向玩家傾訴。
再比如,所有曲目的舞美設計都非常註重情緒感和故事感的表達,從【繁花與序章】打造的充滿浪漫感與儀式感的氛圍,到【極樂嘉年華】用綠色鐳射光線營造的炫酷、刺激的氛圍,再到【Meant To Be】由點點星光共同構成的充滿回憶感的現場。
實際上每首曲目都有做精心的、對應的設計,但因為篇幅有限,在這裏沒法一一給大家展開。
極樂嘉年華主題曲的綠色鐳射光線
作為小彩蛋,音樂會還專門安排了藍星提著一籃子蘋果(遊戲中「體力道具」的具象表達)上台,給指揮和樂手送去,希望他們在酣暢淋漓的演奏後「補充一些體力」。同時,藍星還用諸如四處揮手/比個心/掏掏兜等的肢體動作回應了台下玩家的「呼聲」,讓現場氛圍愈發熱烈。
(事實是藍星出來時,全場邊笑邊玩梗喊退錢!包郵!
藍星你給自己整這麽帥!)
玩家銳評:
無論是當天到場還是事後沖浪的玩家,印象最深的應該還有五位男主角的QQ人玩偶了,萌萌的蹦跳加上超絕打光,已經被做成了各式各樣的表情包......
via 微博 香炒吐司
現場看真是好萌 太可愛啦
不過其實在做玩偶的時候,計畫組是有點緊張的,因為剛開始做得和設計稿有點不一樣。還好,玩偶制作出來的效果,可以用額外驚喜來形容——簡直是超預期的可愛。所有工作人員看到玩偶都覺得很喜歡,彩排的時候,大家還熱熱鬧鬧地莫名其妙地圍在一起跳起了舞,特別好玩。
到這裏相信你已經看出來了。這次音樂會,與其說是台上單方面演奏輸出的傳統音樂會,不如說是玩家們一起參與的音樂狂歡。。
為了達到更好的演出效果,工作人員在開演前幾天就連軸轉通宵達旦彩排,讓每個部份的內容以及大家的配合銜接都能夠更好一些,更有意思一些。
大家平時彩排的現場
藍星高畫質帥照
郎朗和龔琳娜的出席,無疑是音樂會最棒的環節之一了。
不過,為什麽邀請的是這兩位老師呢?
這是因為,首先鋼琴擁有豐富的表現力,無論是對於浪漫,還是沖突,亦或是更復雜的情緒都能有很好的表現,同時又是遊戲音樂當中從頭到尾使用非常多的樂器,所以想強調鋼琴「主心骨」的作用,因此想到了邀請郎朗老師。
而這次的三周年推廣曲,則希望它能實作流行&藝術派的融合和碰撞。從編曲上說,這首歌是中國民族樂器和電子樂的電子流行音樂的結合,而歌手則是rapper以及德高望重的歌唱藝術家的極致的碰撞,所以想到了龔琳娜老師,一方面,近年來老師做過一些融合嘗試如【花海】,另一方面,老師過往的一些作品如【金箍棒】也和西遊元素有一些聯系。
不得不說龔琳娜老師演唱的【光與夜之戀】三周年主題曲,
西遊的精彩和霸氣呈現無遺
郎朗老師演奏多首曲目
也就是說,邀請兩位老師,是出於對遊戲音樂自身特點,以及兩位老師獨特演出風格的考慮。
音樂會前後,兩位老師也都在社交平台上分享了各自的體驗日記,和對音樂會的正面評價。
兩位老師主動在社交媒體上分享了自己的表演和體驗
作為手遊創作中越來越重要的一環,音樂的制作實際上面臨著不小的挑戰,比如在音樂風格上如何做出創新和突破、如何和版本內容更好地結合......來達到讓玩家更加印象深刻的效果。
而在創作音樂時,【光與夜之戀】考慮最多的是「風格多元且融合」。
「光夜因為需要與變化非常豐富的版本內容做配合,所以整體音樂風格非常多變,並且是需要是多元且融合的。 我們有時候開玩笑說,做光夜的遊戲音樂,仿佛是經歷了N個不同風格的遊戲音樂開發。
從最初強調戀愛感與時尚感的現代電子管弦風,到後來的中世紀幻想交響、暗黑Trap、融合爵士、現代國風等,配合新穎的版本內容,我們已經做過非常多的風格嘗試。」
之後可能還會嘗試再玩一些新花樣,再做一些令人意想不到的融合創新。
三周年推廣曲(PV bgm)將80年代的電子音樂雲宮迅音
與現代電子說唱曲風進行碰撞和改編
不過在創作的時候,還是會遵循一些基本規則。
比方說,為了更加契合五位男主的氣質,樂器的選用頗有講究,大家各自有使用比較多的代表樂器。
像陸沈是比較高雅的路線,偏古典音樂風格,多使用的代表樂器是大提琴;蕭逸多用搖滾、狂野、自由不羈的電吉他,匹配賽車手身份;夏鳴星的音樂曲風偏清新,更加有年輕化的潮流感,多使用原聲吉他;查理蘇偏誇張化表達一些,更有節奏律動感,多使用薩克斯風或小號;而鋼琴的高音區非常幹凈、清冷,齊司禮比較適合,除此之外還會使用長笛。
原定140分鐘的音樂會,延長到了三個半小時。
快結束時,台上的大螢幕陡然一暗,「光與夜之戀首曝 20200306」的字幕出現。
接著是靈犀測試、公測、查理蘇齊司禮蕭逸陸沈夏鳴星的生日、日日夜夜、繁花與序章、欲海狂瀾、情熱至深、寂靜撞擊2624、浮日夏夢長、極樂嘉年華、助力鄉村振興特別企劃、大曜風雲、踏雲西遊萬世相逢.....三年間與玩家緊密相關的、充斥著回憶的重要節點一一登上螢幕。
郎朗彈奏三周年的紀念曲【Meant to be】,那些令人印象深刻的、憂傷的、快樂的時刻,以音符旋律的形式回放。
與之相伴在螢幕上放出的不是遊戲畫面,而是——台下的手持熒光棒的玩家。
一片星海閃爍中,從首曝到測試,從活動到更新,從激情的卡面到特別的紀念,生日、寄語、回憶,遊戲,以及與光啟市的他一起的回憶,在三年裏變得越來越豐滿。
而一直陪伴走來的,是無數個玩家。
這場音樂會所慶祝的,絕不僅僅是【光與夜之戀】的三周年,而是【光與夜之戀】與玩家共同走過的三周年。
音樂會開場和謝幕演奏的這首【Meant to be】,被設計成了歌曲開頭和結尾為相同鋼琴旋律的結構。
正如音樂會名字「1096: Come Prima」所指的義大利音樂術語含義「如初始那樣」,玩家與他美好邂逅、一起經歷許多精彩,最後回歸到初心,始終如一,所有一切都是「我們是命中註定」。
而音樂會名字的完整意義,就是「在1096個晝夜交替間,始終如初地愛你」。
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本文作者
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