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來自東方的神秘力量,正教育Steam使用者什麽才叫「電子遊戲吃shi」

2024-07-06遊戲

根據一般理性而言,人是不會主動選擇去吃屎的。

但可能是細糠吃的太多了,有很大一批歐美玩家,現在進入了一種詭異的狀態,我願稱之為「電子遊戲赤石」。

這個美國貼吧Reddit上的熱門話題,掀起了轟轟烈烈的討論,人們紛紛在問:有什麽垃圾遊戲?

其實這種心態也非常好理解,就像很多人精品小說看到了腦殼疼,就會去排行榜找點不帶腦子的口水網文看看一樣,有時間又有遊戲玩的這些核心玩家們,時不時也得找點垃圾遊戲調劑調劑口味。

所以「電子遊戲赤石」,核心是為了「賽博憶苦思甜」。

腦子:這是石,別吃;

我:閉嘴,是不是石得我吃過才能定奪!

然而,他們太嫩了。要我說,這些老外根本沒有吃過shi。

在貼文裏,大家開始列舉各種各樣的垃圾遊戲,然而只要一遍閱覽過去,99%是在吐槽氪金,他們聲嘶力竭地聲討著【暗黑破壞神4】和【迪士尼無限飛車】,只因為這群老害認為這是他們遊戲生涯玩過最垃圾的遊戲了。

任何一個中國玩家,在看完這個貼文後,都會對這群人的「電子遊戲赤石」造詣嗤之以鼻。

但是沒關系,現在他們有福了,因為現在只要開啟Steam,都不用主動搜尋,垃圾遊戲就會出現在你的面前,來自東方的神秘力量,將用最殘忍的行為,告訴這些外國玩家們:什麽!才叫!真正的!電子遊戲赤石!

上個月的某一天,我隨手開啟Steam,在「新品與熱門商品」界面,出現了非常魔幻的組合。

以下遊戲出現在了同一個列表裏:

● 垃圾傳奇遊戲

● 小眾創意解謎遊戲【14種踩地雷變體】

● 粗制濫造的瑟瑟小遊戲【打工人張偉和她不太好說的二三事】

● 劇情優秀的AVG【世上英雄】

● 評價兩極分化的國產新作活俠傳

● 最近的JRPG大作新【女神轉生5V】

● 怪獵系列唯一的RPG作品的MHS的高畫質重制版

● 在【完蛋】模仿浪潮裏姍姍來遲的真人美女影片戀愛遊戲【怦然心動的她們】

● 以及清華首屆遊戲專業畢業生的派對遊戲作品【萌寵拆拆樂】

沒有別的意思,我是說:這列表很酷,從垃圾遊戲到大作到獨立遊戲。

如果讓我們開啟Steam官方放出的演示文件,就能看到這個欄目的演算法邏輯:每當有新遊戲達到一定的熱度的門檻,就會被加入這個列表的最上一層,並隨著新遊戲的加入逐步下降。

這種演算法給予了所有品類的遊戲一個公平的機會,不管你是IP大作還是熱門潮流,只要有新的小熱門遊戲,就得讓出位置來。

那麽問題來了,如果我摸索出了這個閾值,是不是就可以憑空創造「並不存在的小熱門」了呢?

哦天哪,當然可以。

所以無論何時,只要你點開Steam的熱門新品推薦,總是能在裏面找到全新的國產換皮手遊/頁遊。

而且,在廠商的操作下,它們幾乎可以無孔不入地從任何一個角度出現在你的推薦欄,只因為——你玩過【艾爾登法環】或者【XCOM】,而這款垃圾掛機遊戲在演算法上和它們「類似

為什麽中國的遊戲公司這麽擅長做這個事情呢?這就不得不提到中國互聯網的一個優勢產業鏈——搜尋最佳化(SEO)。

眾所周知,國內最好的廣告區之一,是在搜尋時排在前面的內容——畢竟人們總是會優先選擇那個在搜尋「醫院」後彈出來的那個醫院。

但為了少給搜尋引擎廣告費,網站們總會用一些詭異的方式想辦法引導你盡可能多點開他的頁面。最典型的,就是你在百度搜尋時看到的那些,完全自動生成,牛頭不對馬嘴的小編體文章:

實際上在這篇每一個字你都看得懂,但你楞是看不懂他寫什麽的網站背後,有一個可能有上百個網站連結起來的「連結工廠」。在你可能還沒讀完這篇【黑神話】手遊的介紹之後,他就能用蛛網般穿針引線的方式,把你精準的帶到前列腺醫院的網站裏去。

這種法外狂徒等級的行為自然是不為國內的搜尋引擎廠商允許的——畢竟這是從他們競價排名的關鍵飯碗中搶飯吃。因此,在SEO公司和搜尋引擎之間的戰爭,養蠱出了最專業的營運人員——

他們人均擁有在國內市場和世界上最兇狠的大數據模型對抗的經驗,鉆平台空子這種事兒簡直和吃飯喝水一樣。面對宛如寶寶般溫順善良的Steam搜尋引擎和普通發行廠商,他們施展才華的空間可謂是無限大。

於是我們能看到,當你在Steam上玩過三國殺(或者去打差評)之後,Steam會給你推薦他異父異母,毫無關系的遠房親戚【三國計】:

明明你在Steam上爽玩了【大俠立誌傳】,想要繼續玩這種優質好評的武俠RPG遊戲之後,Steam轉頭就給你推薦了【東方修仙傳】——為了能蹭上演算法,他連名字都封面上的名字都還沒來得及換:

從搶占推薦到演算法漏洞,以及大家最熟悉的陰兵過境,整套組合拳一樣不少,一眼看過去全是多半好評,但評價的內容卻讓人忍俊不禁。

它甚至還有打法叠代。

以這款類傳奇遊戲為例,作為老牌頁遊,主打的是死靈法師構建,先用陰兵填到特別好評,評論內容都是庫存一鍵生成的,主打一個牛頭不對馬嘴。

而等到鋪量鋪好了,就會有一些看起來一眼沒啥問題,描述客觀而且帳戶內產品極多的「高端帳號」評論,並被贊到上面。

依靠推薦技術賦予的資訊分發能力(騙演算法);跨平台聯動(那可不,從小程式到谷歌到Steam哪裏都有你);分多個產品自研(一套源碼,超多套皮);實作深度共建,形成組合拳,下一步就是打造內容生態閉環,以此賦能使用者(還記得 嗎,他們就是目標)。

電子遊戲赤石?我們是最專業的!

哪怕這些推薦榜單,實際上是會按地區匹配,本身很難出現在海外使用者的界面裏,我們依然能在這些遊戲的評論區,找到憤怒的英文評論:

「作為一個喜歡各種型別遊戲的狂熱玩家,我真的很想深入研究一下這款遊戲。然而,當我意識到這款遊戲是多麽依賴於對金錢的不斷需求時,我的熱情很快就變成了失望。」

他不僅玩了,而且在將人生中寶貴的5.3個小時投入了進去後他才知道了一個,對中國玩家來說已經屬於常識的事情:

這點時間只是開始,在傳奇換皮手遊這片比緬北的存在時間還要久遠的賽博緬北裏,開發商真正瞄準的,是他裝滿美刀的錢包:

而對於那些早就可以駕輕就熟地避開國內換皮頁遊的國內玩家來說,從看到這個遊戲的第一秒大概就能精準的嗅到遊戲的天雷滾滾以及策劃對金錢的貪婪,大概點開都不會點開。可能這也是一種文化自信:

中國玩家看著外國玩家be like

這下被來自東方的神秘力量展示何為真正的「電子遊戲赤石」了。

當然,更狠的還得下面這位,他不僅細細的品嘗了足足38.6個小時,還寫出了非常正式的評測:

一看資料頁,原來是佛羅裏達人啊,那沒事了。

當然,這也不是沒有代價的,事實上從很久以前,這些廠商就開始在Steam這麽做了,從盜版山寨遊戲,到虛假宣傳詐騙,再到鋪量和福利誘導,幾乎每一個時代它們都沒有放過Steam。

G胖的演算法也很難對付他們,所以Steam選擇了最樸素的方法:「殺!」

連發行商一起,全殺了。

很難說有多少下架潮是由國內買量廠商誘發的,但事實便是每隔一段時間,Steam就會對這些廠商大開殺戒,對遊戲集體進行下架處理,並給予發行商懲罰。

有一說一,這是一件好事。

但問題就在於:如果正經遊戲,也被殺了呢?

6月14日,在Steam新品節前這麽一個重要時點,幾十款正兒八經的國產獨立遊戲被齊刷刷下架,直接搜都搜不到了,堪稱淪陷級打擊。

而他們的共性,就是都由國產遊戲發行商「便當遊戲」發行。

從遊戲開發者的聲明中也可以得知,是因為Steam封禁了這家發行商,結果參與發行的遊戲全部慘遭下架。

事實上,這種型別的責罰大部份情況下都是因為廠商進行了不正常的宣發方式,也就是上面所提到的,那些讓大家電子遊戲赤石的手段。

因為它們既可以讓類傳奇頁遊永遠刷在【黃金樹之影】的上面,也可以讓掏不出正規宣發所需成本的獨立遊戲,穩穩的在遊戲節前搶到榜單的位置。

面對這種可恥卻有效的方法,發生這樣的事情從各種意義上都不令人意外。

可惜來自Steam的責罰並不會在意你是想蹭機制的獨立遊戲還是垃圾換皮,一切的取巧的背後,都是相匹配的風險。直到成稿的今天,這幾十款獨立遊戲仍未能恢復上架。

經典國產手遊操作,正從各個方向把魔爪伸向Steam,它們會為Steam玩家帶來赤石,也會為正常遊戲發行商帶來誘惑,隨著國產遊戲的數量逐年增加,它們會在未來給Steam,給國產遊戲帶來怎樣的變化,我們仍不得而知。

不過總歸有個好訊息:這下外國玩家是真吃到shi了。

本文作者

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