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短小,卻強悍

2024-03-26遊戲

在遊戲廳時期,出現一款比較另類的格鬥遊戲【隱忍】。雖說是格鬥遊戲但卻不是玩家之間的對戰,而是兩個玩家合作對付BOSS的玩法。

遊戲中的BOSS們是來自各個時空中的怪物,都是日本民間傳說中的鬼怪,在遊戲中非常難纏。遊戲中的BOSS雖然難纏但是體型龐大,兩個玩家一起攻擊的話可以打出很好的配合。

最終的BOSS卻偏偏是一個魔嬰,體型較小且攻擊範圍寬,可以說是非常難纏。就算兩個玩家配合無間,也很難盡全功。

沒錯,面對體型小的BOSS,我們很多招式都無法發揮出威力,因此在街機遊戲中體型越小的BOSS(或小兵)越是難纏。這類BOSS不會因為體型小就血量少,是典型的攻高血厚跑得快,敏捷度非常之高。

清版過關遊戲中那些難纏的矮小BOSS

【三國戰紀】【西遊釋厄傳】這些擁有超必殺設定的遊戲,要是BOSS體型小,很有可能降低超必殺和道具的命中率。

【西遊釋厄傳】中的紅孩兒了,當年多少玩家因為他的存在,逃不過二關就死的魔咒。雖然在其他遊戲中「二關魔咒」很普遍,但是紅孩兒絕對是噩夢級別的。甚至很多玩家懷疑他到底應不應該出現在這一關,因為後面的羊力大仙、虎力大仙和鹿力大仙反而沒有那麽難對付。

當年的新手玩家,多是使用合體必殺將紅孩兒打敗的。不過即使是使用合體必殺,也很難擊中一次。

清版過關遊戲中的BOSS體型都是比較大的,只有極少數的異類身材相對較小,恰恰這類BOSS最讓玩家頭疼。即使是身材短小的普通敵兵,也是玩家最煩見到的,他們的戰鬥力不強,但是移動速度快,搞偷襲最拿手。

在玩家將戰鬥節奏卡得很好的時候,這些「猴子」就出現了,將整個節奏打亂,讓局面失控。有可能直接導致玩家意誌崩潰,落得個滿盤皆輸的下場。

這是當年多少玩家領悟到的血之教訓啊!因此,「猴子」成為玩家首要除掉的目標。

短小精悍的BOSS,往往都是新手玩家們的克星。

當年有多少玩家吃過【恐龍快打】五關BOSS的虧?

這家夥擁有變身的能力,是費羅登博士試驗之後的殘次品。即使是殘次,仍然擁有強大的實力。玩家要是沒有掌握擊殺套路的話,很有可能被他的套路帶走,「遠端用機槍,近戰用槍托」。而且他起身有無敵,玩家無法對其進行連續追擊,只要打翻在地後就不能繼續攻擊了。

當年我們是使用堵的方式將其殲滅的,一個人扔一個人堵,大家都是懂的。

我們曾經遇到過的最恐怖的BOSS來自【黃金鷹之劍】,出現在中後期關卡中內建分身的BOSS。可以一次性變出幾十只分身,而且和本體一模一樣的。玩家必須將分身全都幹掉才知道誰是BOSS。

遊戲中其他BOSS都是龐然大物,移動能力不是很強,而且不會逃跑,釋放的魔法可以發揮威力。而這個BOSS的難度在於:跑得快、偷襲、找不到本體,魔法吃不完。而且分身剛剛打完,他馬上就會召喚下一批,想要擊中他全靠運氣。

格鬥遊戲中那些難纏的矮小BOSS

小編始終記得曾經在遊戲廳中被一只小惡魔王子虐得不行,而這款遊戲也是近幾年才知道的名字叫:【快打布蘭達】或者【古羅馬戰場】 。

估計後期的玩家對本作遊戲都比較陌生,畢竟發行時間是在1992年。【快打布蘭達】是相對比較早的冷兵器格鬥遊戲,甚至在【侍魂】之前一兩年發行,因此部份遊戲雜誌曾經指出:這款遊戲才是真正意義上的第一款冷兵器格鬥遊戲。

其實怎麽說呢,在七八十年代就已經出現過使用冷兵器的遊戲,不過並沒有出現獨立的系統和必殺技的設定。

【快打布蘭達】發行時間雖然早,但卻擁有非常創新的戰鬥系統和必殺技。並首次加入了「爆衣」「破甲」,為後期的福利遊戲奠定了基礎。遺憾的是【快打布蘭達】並沒有後續作品,最終被淹沒在街機遊戲歷史的長河之中。註:街機情懷(街機時代)原創文章,並未在搜狐、新浪、騰訊、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。

遊戲中出現的人物都是非常經典的,男女數量均衡。每個人都擁有護甲保護,可以免去部份的傷害。玩家在將她們的護甲打掉之後就會顯露曼妙的身姿。遊戲後面出現的都是BOSS級別人物,無法選用。其中有一個小惡魔 王子 LAUNA非常之難纏,擁有遊戲中最高傷害的投技,最快速的移動速度。

雖然是小惡魔,但也有性別的,是一個小男孩。

說到格鬥遊戲史上最變態的BOSS,【SNK VS CAPCOM】的紅魔和雅典娜排第二,誰敢認第一?

雅典娜在不使用能量槽的情況下可以打出各種無敵且沒有硬直的超必殺技,攻擊間隔非常密集。玩家想要將自己能量槽蓄滿似乎沒有什麽機會。

只要她出手玩家就只能擋,完全沒有反擊的機會。要是玩家使用雅典娜女神的話,就可以完全吊打其他所有的人物。沒錯,雅典娜女神在遊戲中和其他人物根本就不是一個次元的。

很多玩家以為雅典娜是【拳皇】系列中的麻宮雅典娜,這個說法其實是正確的,但又不完全正確。因為雅典娜女神是來自SNK動作遊戲【雅典娜】中的女主,而麻宮雅典娜正是【雅典娜】和【超能力戰士】兩款遊戲中主角的綜合體。

而【SVC】中的雅典娜女神,就是【雅典娜】中的女主。因此我們可以認為她就是麻宮雅典娜的其中一個身份,在劇情中她是雅典娜的先祖。

雅典娜女神擁有好幾種可以免費使用的必殺技,變身成各種形態進行攻擊,甚至可以召喚神獸輔助。而她在遊戲中的身材是最嬌小的。玩家想要擊中她非常困難,甚至有些理論上可以成立的招,在她這裏就行不通。

身材短小在格鬥遊戲中的確是一種優勢,這在【傲劍狂刀】中表現得淋漓盡致。鬼冢客和金輪童子是遊戲中最矮的人物,他們經常都可以占到身材短小的優勢。

在對戰中,只要對手是金輪童子玩家就必須打起十二分的精神。很多的連段和招式甚至都不敢用,一旦失誤就會出現重大破綻。特別是陰陽判官的招式在對付金輪童子的時候,紅槽超必殺不用費多少血就擋住了,藍條超必殺根本打不到。而金輪童子可以透過身材短小的優勢打出各種連段,甚至可以從不可思議的角度擊中對手。

當然,並非所有身材短小的人物在遊戲中都完全處於優勢。

在【真侍魂】中查姆查姆代替各個塔姆塔姆上場,成為遊戲中非常經典的人物。查姆查姆身材短小的確帶來了很多優勢,無論是攻擊判定還是跳躍和移動。當年不少高端玩家將這個人物用得出神入化,但並非所有的玩家都能做到。一般的新手玩家甚至不敢嘗試這個人物。

同時因為身材矮小的原因,查姆查姆被設定成為【真侍魂】中最容易氣絕的人,基本上中那麽一兩刀就暈,比一般人的暈點要高很多。

玩家想要將萊錫路的大炮威力完全發揮出來的話,只有查姆查姆配合可以做到,正是因為她的身材比較瘦小。

查姆查姆氣絕之時,大炮打出的瞬間並不會傷到她,而大炮的火力恰恰在後面才能釋放。因此只有遇到查姆查姆這種身材的人物,才能將大炮的完整威力徹底釋放。(其他人也可以做到,不過需要配合趴下)

誰能看出這張圖片的精妙之處?做了很久哦!需要滿足四個條件才能做到

【豪血寺一族鬥婚】被認為是歷代版本中畫風最精美的一代。遊戲中身材嬌小的公主調皮搗蛋又可愛,她的魔盒中可以釋放出各種莫名其妙的生物,甚至還能將對手變成動物。

雖然公主看似較小,但她的各種技能都是優先的,攻擊判定遠遠大於其他玩家。因此在遊戲中茜茜公主就是開掛般的存在。

茜茜公主的一發奧義「槍擊」,只要將對手擊中之後就會變成動物,而茜茜公主則在一邊嘲笑。要是茜茜公主在釋放一發奧義之後被打斷的話,仍然可以將對手變成動物,不過不會再出現嘲笑的畫面。

蔡寶奇在削弱之前絕對是玩家的陰影,【拳皇97】中出場率最高的人物之一。借助身材短小的優點可以在天上自由穿梭,這可是整個系列中唯一擁有這個能力的人。奇比突刺的方向可以根據玩家的操作自由發揮,只有頂尖大神才可以打出各種刁鉆角度。

遊戲廳時期能夠玩蔡寶奇的玩家雖然很多,但也是到了零幾年之後被完全開發出來才被廣大玩家們熟知的。在禁止裸殺規定成型之後,蔡寶奇終於成功躋身五強行列。

射擊遊戲中那些難纏的矮小BOSS

在清版過關遊戲和格鬥遊戲中,身材短小的人物雖然會給玩家造成一定的困擾但都是有限的,不會嚴重影響玩家的體驗。射擊遊戲就不同了,要是敵人的身材太小的話,半天都打不中,那種感覺就比較痛苦了。

這在【合金彈頭】中讓玩家們深深體驗到了這一點。在面對艾倫的時候,玩家要是不利用地形跳躍的話很可能被打死。但是要是這麽跳來跳去的話,就不容易擊中艾倫。在【合金彈頭】整個系列中,艾倫是最難纏的BOSS之一,就是因為他的攻擊方式比較自由,而且相對於其他BOSS來說他的身材比較小,很難擊中。

飛行射擊遊戲中要是出現了身材比較小的BOSS那就更坑了。像是【四國戰機】最終的BOSS「猴子」,玩家想要將其擊殺非常困難,得打很久很久(這可能和當年遊戲廳老板偵錯的難度有關)。

而這只猴子在天空中到處散播子彈,移動頻率極高,讓玩家的攻擊大部份都打空。遊戲中的子彈並非隨時可以保持滿火力,這麽耗下去的話對玩家非常不利。

街機雖然已經成為了遊戲發展的一段歷史,但多年來並沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。

如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。

而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。

闖蕩了多年後,已過而立之年的我們再次回首才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了

註: 文中部份圖片來自網路,如侵刪