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索尼取消強綁PSN規定, 孩之寶花10億刀自己挖金礦 | 一周要聞

2024-05-06遊戲

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要聞回顧

Playstation發文:取消【地獄潛者2 】強制繫結PSN帳號的規定

在一系列差評,退款之後,索尼讓步了。

今日,5月6日,Playstation釋出公告稱,取消強制繫結PSN帳號的規定。

Playstation在文中表示:

「【地獄潛者2】粉絲們——我們聽到了你們對【地獄潛者2】帳戶連結更新的反饋。5月6日的更新要求新玩家和現有玩家從5月30日開始連結Steam和PlayStation Network帳戶,但我們不會繼續進行更新。我們仍在了解什麽是最適合PC玩家的,你們的反饋意見非常寶貴。再次感謝您一直以來對【地獄潛者2】的支持,我們將隨時向您通報未來計劃的最新進展。」

在此之前,5月3日,索尼官方在Steam社群釋出公告,要求自5月6日起,所有的【地獄潛者2】玩家,都必須將自己的Steam帳戶繫結至PlayStation Network帳戶。

強制繫結PSN帳號,實際是一個一意孤行,並且唯獨有利於索尼的Playstation擴容的規定。這也註定了該項措施很難實行。

對於玩家來說,要玩遊戲便需要註冊PSN帳號,增加了遊玩門檻。同時,由於Steam平台支持的受眾和地區要遠超PSN平台,這意味著:對不支持PSN地區的玩家而言,其花錢購買的遊戲可能要「保不住」了。

而在索尼釋出帳號繫結公告之後,工作室也將【地獄潛者2】從不支持PSN的國家和地區下架了——劃重點。

而在這樣的情況下,為了保住遊戲,玩家如跨區域建立PSN帳號,並聲稱自己居住在支持PSN的國家,那可能存在註冊資訊虛假的情況,而索尼有權封禁這類帳號。

而在強制繫結一事上,開發商Arrowhead顯然是站在玩家立場上的。在一系列Discord貼文中,【地獄潛者2】的社群經理Spitz表示,「我對這個決定(索尼要求強制繫結)也不滿意」。

同時,他告訴玩家稱,「希望人們能在一個有可能產生實際影響的地方表達他們的不滿,Steam評論和退款請求就能做到這一點,而在Discord上憤怒地發帖則做不到」。

在玩家的不滿情緒,以及開發商下場號召之下,【地獄潛者2】Steam口碑從5月3日開始暴跌,新增近8萬余條差評,近30天評價為「多半差評」,而遊戲的整體口碑也跌至「褒貶不一」。

面對玩家的差評、退款,5月6日,索尼釋出了前述公告,決定取消強制繫結的規定。

公開資訊顯示,【地獄潛者2】是今年的爆款產品之一。從遊戲上線開始,【地獄潛者2 】便受到了玩家的歡迎,使得開發商不得不多次對伺服器進行擴容。

而近日newzoo釋出的報告顯示,在今年一季度的歐美遊戲市場中,【地獄潛者2】累計收入排名第三。

海外市場分析師Matt Piscatella認為,PC平台對於遊戲在美國取得不俗表現至關重要。他指出,如果沒有PC平台,【地獄潛者2】目前不會躋身索尼發行歷史上收入前20名的遊戲。而如今,【地獄潛者2】已經成為索尼發行歷史上收入第七高的遊戲。

另外,他還透露稱,在美國,【地獄潛者2】超過一半的銷量都來自PC版本。

而隨著索尼今日發文,【地獄潛者2】的「強制繫結」紛爭也暫告一段落。不過,紛爭之外,還有些資訊值得留意的。

在5月5日,【地獄潛者2】開發商 Arrowhead 的CEO Pilestedt在社交平台上表示,在最近發生的強制繫結PSN事件中,他確實負有責任,「我們在遊戲推出前6個月就知道,遊戲必須進行PSN帳戶連結。」

而當玩家表示,為什麽6個月前便知道需要繫結PSN帳號時,還要在非PSN國家銷售遊戲時,他則頗為甩鍋的表示,「我們無權掌管遊戲的銷售」。

正如前面所說,公告發出後,開發商火速在非PSN國家地區下架了遊戲。但是,問題是:既然早已知道,為什麽之前要上架非PSN國家/地區呢?

在故事的最開始,或許,【地獄潛者2】並沒有那麽被看好,甚至是一匹黑馬也說不準。畢竟同樣由Arrowhead開發的前作【地獄潛者】,其日活最高之時,也僅僅只有幾千而已。而續作【地獄潛者2】的巔峰日活卻是達到了45萬人次。

在前作不溫不火的情況下,索尼顯然有著更多的話語權,且希望賺取更多,而從PC平台「拉人頭」到PSN,或許便是此前雙方便定好的交易對價之一。

原本一切或許都問題不大,但爆款很多時候是一場意外。此前澆築的合作價碼,總歸很難完美適應新情況,以達到皆大歡喜。

比如,在索尼發文,要求「強制繫結PSN」帳號後,開發商Arrowhead的社群經理Spitz在多個貼文中便有「拱火」、「澆油」式發言:如果用兩分鐘註冊帳號、設定密碼都讓你感到麻煩,那你不如去改改Steam上的評價。

在這個新情況下,開發商,發行方,平台,玩家等多方,圍繞著遊戲,其中的紛擾便難以避免。

茶館插一句:玩家的遊戲是保住了

網傳快手北京遊戲分部或整體被裁

據競核報道稱,今年三月份快手正式解散快手北京遊戲事業部,只有少數人轉崗至其它計畫組,包括快手北京遊戲事業部負責人林彥丞等。

本次裁撤人員規模接近30-40人,主要是【代號:北三】卡牌計畫組成員,裁員導火索為【代號:北三】測試數據不達標。這種情況下,許多遊戲公司都會選擇砍掉計畫或者解散整個部門。在當前形勢下,只有那些盈利計畫的事業部才能有一到兩次試錯機會;如果事業部沒有盈利計畫,則會被整體裁撤。

隨著本次裁員事件發生後,快手自研遊戲業務架構中的北京事業部已經完全消失。目前,快手自研遊戲形成了長三角遊戲事業部和珠三角洲事業部雙雄並立的局面。

在4月的國產遊戲版號中,快手旗下自研遊戲廠牌彈指宇宙的【無盡夢回】也獲批版號。【無盡夢回】此前為【代號:夢遊】,於2023年11月曝光,該作以夢境為題材,選擇動作肉鴿為核心玩法,以此創造沈浸式的爽快體驗。

茶館插一句:表現不佳的計畫胎死腹中

孩之寶投資超10億美元開發遊戲,DND、特種部隊新作正在路上

2023年,【博德之門3】無疑是遊戲業界內的最大贏家。

而近日,【博德之門3】版權所有者孩之寶表示,公司在遊戲開發上的投資已超過了10億美元,計劃將電子遊戲「打造成孩之寶未來100年戰略不可或缺的一部份」。

「公司遊戲開發方面的投資已超過10億美元。這還只是這些工作室的投資,不包括正在進行的其他遊戲投資。公司圍繞著強大的領導者建立了這些工作室,同時也考慮了長遠目標。我們的投資組合比我們現在談論的任何東西都要宏大得多。」

目前孩之寶旗下有四個3A工作室,分別為開發「希望能給【特種部隊】(G.I. Joe)系列帶來推動力」的Atomic Arcade、開發【龍與地下城】遊戲的Invoke Studios、正在「做一些令人毛骨悚然的事情」的Skeleton Key、開發科幻RPG【Exodus】的Archetype。

其中,孩之寶還公布了【特種部隊(G.I. Joe)】遊戲計畫的相關資訊。

據悉,該計畫將是一款完整的3A遊戲,由當年開創【蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院】系列的業界先鋒們主導制作,希望打造出一款與【蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院】同樣具有革命性的遊戲。

茶館插一句:原來準備自己挖金山了

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