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Steam好評率97%的獨立遊戲,讓我上班摸魚當小醜

2024-02-29遊戲

在幾天前,有人給我推薦了一款打牌遊戲——【小醜牌】( Balatro )。

遊戲本身沒什麽大問題,很好玩,簡單刺激快節奏,非常適合我這種卑微打工人上班摸魚玩。唯一的問題是,推薦這款遊戲的人是我領導,而我領導就坐在我後面。

她會不會是在試探我?

提醒我上班就老實上班別摸了?

暗示我工作太累了可以適當摸一下?

還是準備降大任於我,要苦我心誌,行拂亂我所為?

上班不敢玩【Balatro】,還要細細回味這個遊戲的樂趣,寫下來安利給諸位,這就是我們打工人特有的Play,刺激吧,向往吧?然而這遊戲比這種Play還要刺激。

基礎規則

【Balatro】的基礎規則很簡單,就是打撲克,核心玩法就是打出有規律的牌,比如四張點數一樣的牌或者五張數位連貫的牌,在出牌上和我們日常了解到的撲克玩法基本一致。

最大的不同在於,這個遊戲裏你沒有傳統意義上的對手,你出牌並不是為了壓過別人,也不是為了快速把牌出完,而是在限定的出牌次數裏,獲得最高的「分數」。

樂趣從與對手賽局,思考對方的牌,變成與自己的牌庫賽局,想方設法抽到想要的牌。

遊戲在正常撲克玩法的基礎上,加入了一個算分機制,針對不同的牌型,會有不同的算分式子,越難達成的牌型,算分式子裏的基礎數值越高。

比如你打出簡單的對二時,對子的基礎算分式子是10×2,出牌的點數會變成籌碼也就是左邊的數位加入式子當中變成(2+2+10)×2,最終算出的得分就是28分。

同理當你打出6、7、8、9、10順子時,基礎算分式子就會變成30×4,代入牌的點數計算,最終獲得280分。

這明顯是數學啟蒙居家必備之良品,要是買給孩子玩,肯定能贏在起跑線上。

當然如果只是這樣簡單的基礎規則改變,並不足以讓它如此「刺激」。

它真正刺激的地方在於,我們可以透過「盤外招」來改變基礎的52張撲克牌及計算式子,讓我們更容易獲得更高的分數。

進階玩法

據開發者表示,遊戲最早的靈感來自中國香港誕生的撲克玩法「大佬二」,這個玩法和我們常見的鬥地主有著不少區別,比如正常是沒有小醜牌的,但特殊情況下可以加入小醜牌,加入的小醜牌可以當作萬能牌使用,可以代替任何牌形成組合。

而在本作當中,則是進一步地深化了小醜牌的玩法,額外加入的小醜牌便是構築「核心」,有多深化呢?

遊戲中撲克牌有52張,而小醜牌有整整150張。

這些小醜牌作用各異,就像【殺戮尖塔】中的遺物一樣,可以持續發揮作用提升你的戰鬥力,在你打出某個牌型時增加這個牌型的基礎計算數值,讓你可以無視花色打出同花順,或者增加你的錢幣讓你買更多的小醜。

在此基礎上,遊戲又增加了塔羅牌、星球牌、幻靈牌和優惠券四種額外的牌,他們也能夠從各方面升級、改變你的52張撲克牌,可以類比成【殺戮尖塔】裏的各種藥水,或者是【賭神】裏一次性生效的特異功能。

簡言之,【Balatro】在傳統撲克玩法的基礎上,給了我們更多的營運空間。

哪怕像是摜蛋這種多副撲克牌組合的玩法,所能打出的組合也是有限的,但在【Balatro】裏,一定的運氣加上自身的營運,我們可以讓小機率事件變成大機率發生。

比如不同花色,在小醜牌和小號牌的影響下也能組成同花。

進一步地你還可以頻繁打出皇家同花順(相同花色的10、J、Q、K、A)這種出現機率僅0.00015%,正常可能一輩子都不一定摸得出的牌。

來自UP主愛吃薯條的炸魚

更進一步甚至是同花五條這種根本不存在,在現實世界中打出只會被人打的牌型。

來自UP主藍翺九霄

同花!爽!同花!爽!同花!爽!

這種特別的玩法設計本身已經能讓撲克愛好者爽到不行,如果再加上一些能激發人爽點的東西,能有多爽,想都不敢想。

而這正是遊戲另一個亮點,它很擅長拿捏人的爽點。

爽點設計

遊戲在形式和玩法設計上還做了很多有意思的東西,據開發者表示,他在設計遊戲時還從老虎機遊戲上汲取了靈感,現在看來他是真會學。

一方面基於這個小醜牌和各種消耗牌的影響,算分乘法式子兩邊的數位會不斷增加,結果就是最終算出的分會急速膨脹,同時在這個分數膨脹的過程中,遊戲設計了誇張的動畫效果,在點數狂跳中進一步的突出了摸到好牌的快感和局外要素帶來的成長感。

另一方面,遊戲還設計了開包的玩法和稀有卡面的概念,熟悉【寶可夢】卡牌和【遊戲王】卡牌的應該都知道「閃卡」這一概念,簡單來說就是卡面特別的稀有卡。

【Balatro】不僅基礎撲克牌、小醜牌、塔羅牌等都有機會刷出閃卡,有著八種基底,四種卡面和五種蠟封,這之間還能相互共存,最終組合出多樣性很強的格式「閃卡」,而且這些閃卡還能賦予卡牌額外 效果。

像鐳射卡面可以賦予卡牌「倍率」詞條,能在算分時額外的增加基礎數值。

我最喜歡的負片卡面,則可以讓你額外攜帶更多的同類卡牌,不僅正面效果強力,深色的卡面還能讓我的螢幕反光,方便我隨時觀察背後的情況。

而想要獲得這些卡片,則需要進行牌佬們最喜歡的環節——開包抽卡。

每輪遊戲結束,我們都可以進入牌店用金幣選購各式卡牌與卡包,購買不同樣式的卡包就能開出不同的牌,運氣好就能開出稀有的閃卡,讓你本身就膨脹的數值進一步得到極大的提升,爽上加爽。

那怎麽獲得大量金錢呢?除了正常對局獲得固定額度的金錢外,遊戲還給了兩個很考驗「人性」的選擇。

一方面遊戲有著類似於自走棋的設計,如果你能冒著成長斷層可能失敗的風險攢著錢不花,那麽那就可以獲得金錢帶來的利息。

或者你可以選擇跳關,舍棄穩定的成長,獲取額外的東西。遊戲裏除了BOSS關都可以直接跳過。

這種種設計,無不是在激發你的僥幸心理,賭一把說不定能開出閃卡,賭一把,說不定能抽到好牌。

雖然這是個單機,沒有了人與人的賽局,但很顯然,【Balatro】在自己與自己的賽局上開辟出了一條全新的道路,時時都在刺激著你,讓你忘記權衡風險,讓你想要以小博大,讓你不顧一切起激進冒險。

這種刺激,讓我甘願上班冒著風險摸魚,這種刺激,也許正是很多賭徒會在賭博中沈淪的原因。

據一位和遊戲開發者關系比較親密的油管主表示,目前【Balatro】其實已經有了用於測試的移動端版本,大家可以小小地期待一下。


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